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MSZ-007 量産型Ζガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 50000 650 L 12900 130 230 230 250 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ・ビーム・ライフル 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 Ζガンダム 3 量産型百式改 2 Ζガンダム3号機 3 量産型ΖΖガンダム 設計元 設計元A 設計元B Ζガンダム 量産型ガンタンク 量産型ガンキャノン 量産型百式改 量産型バウ 量産型キュベレイ 量産型νガンダム 量産型ΖΖガンダム 量産型サイコ・ガンダム 量産型ビグ・ザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムMk-III 3 量産型百式改 4 Ζガンダム 4 量産型ΖΖガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『Ζ-MSV』 頭部を簡略化した上変形機構もオミットした、Ζの量産試作型。 ΖやΖ計画の量産型系列から開発できるが、Ζガンダムと各種量産型の設計で登録するのが一番早い。 基本性能はΖと比較してHP-1100、EN-5、攻撃・防御・機動力-30、盾なしバイオ・センサーなし変形機構なし……と大幅に劣っている。コスト的にもそこまで安いわけではなく、当機のコスト+8000で百式が入手出来ることを考えるとあまり優れた機体とは言い難い。 武装の種類はビーム・サーベルとメガ・ビーム・ライフルの二種類。メガ・ビーム・ライフルはΖIIと同じもので、射程2~5で貫通属性もついており、かなり強力。ただし消費ENが25と大きい。 開発先では量産型二種が目につくが、どちらも設計で作れるのでMk-III辺りに進むのが良いだろう。 ΖΖガンダムが生産登録されていなければ、量産型ΖΖを経由して本家ΖΖを開発するのも良い。本機の生産コスト5万キャピタルと合計4800経験値さえ稼げば強機体を入手できるメリットは無視できない。
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RX-78GP01 ガンダム試作1号機 特徴 ガンダム試作1号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23400 450 M 12360 108 23 22 23 6 C - A - C ガンダム試作1号機フルバーニアン HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12360 108 23 22 25 8 A - C - D 武装 両形態武装共通 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2800 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 940 ガーベラ・テトラ 3 900 ガンダム試作2号機 3 900 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 4 1290 ガンダム 4 1350 ガンダム試作1号機(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム 3 900 ガンダム試作2号機 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 3 900 ガーベラ・テトラ 備考 GPシリーズの起点となる機体。今回は通常型とfbが換装式になり使い勝手は大幅に向上した。 ただ武装自体はサーベル、バルカン、ライフルと最低限のものしかない。次へのステップにするのが常道か。
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→include/ザクⅣ(IP)用B・マシンガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 拘束力や集弾機能は持たないが一定の連射性能を備えた残弾式のビーム兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 450 弾数 12 発射間隔 0.8秒 OHまでの弾数 12発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 13秒 切替時間 0.77秒 射程距離 300m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 25% x6 局部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,6点バースト,移動撃ち可,ひるみ有り レアリティ ☆☆ 必要階級 機体同梱 - - - - - - - 必要リサイクルチケット 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機:ザクⅣ(IP) 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ザクⅣ(IP) 汎用機: 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2022/03/31:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-03-31 20 27 15) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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この機体に盾付いたら反則気味? - 名無しさん 2014-07-19 00 59 31 盾がつくこと自体はいいと思うが、あの大きさとなるとちょっとな・・・。 - 名無しさん 2014-07-28 14 44 19 あと中+1できたらカスパうまくいくのに、、、、、 - 名無しさん 2014-07-18 16 52 04 タックル後の攻撃はNと下どちらがよいのでしょうか。相手が緊急回避のない、もしくはした後、相手もタックルをすでにつかった後、かち合った後にもよると思いますが。アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-07-18 12 08 00 PGの格闘モーションは他の格闘機に比べワンテンポ遅いから、もし↓格をしようとしても入らないまたは相打ち転倒の可能性大!Nの方が硬直も無いしイイと思う。 - 名無しさん 2014-07-18 12 28 37 自分の中でこれのN格に対する概念を変えてみた。ガルバルディの下格だと思うんだと。するとあら不思議、一気に主力MSですよ。横格スタートしてるうちはまだ甘かったということだ。 - 名無しさん 2014-07-18 03 24 37 何言ってんだコイツ - 名無しさん 2014-07-26 22 21 01 基本N格闘は当たり前ですよ?そもそもこいつの横始動って引っ掛けに使うだけだと思うけど。 - 名無しさん 2014-07-27 20 23 16 当たり前のようにまず横格を振るプロガンのほうが多いけどな。。。そもそもガーカスとかのほうがN当てやすいけど。 - 名無しさん 2014-08-12 03 19 15 ジオン水泳部の衰退と共にコイツの勢いもやたら減退してる気が、、、。 おっと、アサシンが来たようだ、失礼する。 - 名無しさん 2014-07-16 00 56 52 やっぱり緊急回避が無いMSは辛い!野良だと味方の汎用が、敵の汎用を抑えてくれれば、自由に動けるし支援機を狙う事が楽になるけど、現状は無理に狙っも汎用に囲まれ何も出来ずに終わるケースが多いし、山岳と峡谷と地下基地しか乗る気にならない… - 名無しさん 2014-07-16 09 28 14 こいつ禁止の部屋あるけどなんでなんですかね? - 名無しさん 2014-07-14 19 30 42 格闘部屋なら解らなくも無いが,普通の部屋で禁止にするのはジオンHostが支援機乗って何度も狩られてトラウマになっているのかもね… - 名無しさん 2014-07-14 20 49 11 PGとGPを見間違っている可能性 - 名無しさん 2014-07-14 21 49 11 そのオチだったらHostにツッコみたいね - 名無しさん 2014-07-14 23 01 12 レベル7をフルハンして乗ってみたけど、BD1と比べて格闘火力は確かに良い。だけど主兵装への切り替え時間が微妙に長かったり、ブースト速度が微妙に遅かったり、ヘイトが高かったりで結局BD1でいいやってなった・・・ - 名無しさん 2014-07-14 08 19 30 ですね 正直火力はBDでも十分な程あるし よろけ取れるBDの方がいろんな状況に対応できるからなー - 名無しさん 2014-07-14 11 45 03 今日も格闘祭部屋でカニ漁に出かけるぞ! - 名無し 2014-07-13 18 39 43 普通の連撃減衰が100→80→64ならPGは100→90→81になるんじゃないのかな? - 名無しさん 2014-07-13 13 04 19 1年ぶりくらいで使ったんだけどラグのせいか密着状態では当たるのに適正距離だと全部ハズレました。これって当たり判定出るまでが遅いのと関係してるんでしょうか? - 名無しさん 2014-07-12 11 19 50 追記、密着状態で当たるってのはNと横のことです。適正距離でハズレたってのは画面上では当たってるのにヒット音もよろけもダメも発生しませんでした。ラグは敵支援機が80mくらいの距離で出したタックルが歩いてる自分に当たるレベルでした。 - 名無しさん 2014-07-12 11 30 29 指揮スナ乗ってる時、プロガン見たけど、ラグの影響か格闘の範囲外出ても当たり判定あった。開き直って前に出たら当たり判定なかった。 - 名無しさん 2014-07-14 19 11 44 支援機を狩らない狩れないプレッシャー与えられないって乗りてはPGに関わらず格闘機に乗らないで欲しい。折角Lv7出てもおかしな人が増えると困りますね。 - 名無しさん 2014-07-11 17 22 08 久し振りにズゴED - 名無しさん 2014-07-11 17 17 41 ミス 久し振りにベーシックでズゴEに乗ってPガンに会い間見えて嬉しかった、カウンターから後ろブースト下格なかなか格好よかった - 名無しさん 2014-07-11 17 23 55 ズゴED?あれが勃たなくなったのかなw - 名無しさん 2014-07-12 11 21 02 カウンター→下格ができないタイミングシビアすぎるだろ… - 名無しさん 2014-07-11 11 53 12 速攻,しないとまず入らないからね - 名無しさん 2014-07-12 12 38 54 コスト350でlv5フルハン出す場合、格補152スラ139と格補130スラ154だったら後者の方がいいですよね?HPは共に17700になるカスパです。マップはランダムを想定しています。 - 名無しさん 2014-07-11 01 51 58 むしろカスパよりコスト350での主力支援機との相性とPGとMAPの相性が大事な気がします。支援機が高台に登るMAPでまともに活躍してる(支援機狩れてる)PGの方が少ないですからね。 - 名無しさん 2014-07-11 17 02 33 強い!ラグってる支援や汎用も溶ける溶けるwwww - 名無しさん 2014-07-10 22 52 19 LV7来てから久しぶりに乗ってるけど…子供の頃から1番好きな機体だっただけに乗ってて楽しいw - 名無しさん 2014-07-10 21 52 34 格闘機部屋ではどんな感じ? - 名無しさん 2014-07-10 19 22 05 荳毅R荳九▲縺ヲ縺ッ縺?k縺九↑? - 名無しさん 2014-07-09 18 59 16 解読不能!誰か通訳して… - 名無しさん 2014-07-10 10 05 44 豆は穀類のレーシング仕様、ただし豆を9個ないとだめ。 それを縫いつけ 縫うっ! 縫う? 9回縫うとアゲアゲ? ←直訳w - 名無しさん 2014-07-10 18 16 35 アゲアゲでもう我慢できなくなったw - 名無しさん 2014-07-10 22 57 51 1番最後じゃねーか - 名無しさん 2014-07-16 22 34 38 結構皆下格の間隔わかってないよねw - 名無しさん 2014-07-08 23 25 29 大きく前に進みながらかなり前の方に突き刺すから密着状態だとすれ違うよるにしてすかるw。蟹の突き刺しは引っ掛けるようにして当てられるんだけどね - 名無しさん 2014-07-10 02 40 13 こいつの横格は良いぞ。アクトみたいに足の速い相手とかにひっかけやすい。一回ひっかけてあげれば味方の追撃で撃破しやすくなるし、こいつは横格の一撃離脱でヨロケを量産していけば活躍しやすいいぞ - 名無しさん 2014-07-08 13 37 56 レベル7出て、連撃補正も上がるという結構な強化来たのに、ズゴEともども一切見ないんだけど - 名無しさん 2014-07-08 05 59 45 夜8時以降に野良で乗ります!けど、BD1が居たり入ってきた時は譲りますけど… - 名無しさん 2014-07-08 09 42 53 先に部屋にいたら譲らなくていいよ!PGで活躍しちゃおうぜ! - 名無しさん 2014-07-08 13 29 27 ゆずる必要はないよ。ルームに後から入って来た方が格闘機体を変更するのがマナーと、思う。 - 名無しさん 2014-07-09 01 50 46 自分的に強化 レベル7来る前よりは見るようにはなった。強化の割には見ないけどね。 - 名無しさん 2014-07-08 13 25 14 ズゴEはもうあんまり魅力がないから乗り手も少ないだろうね プロガンは割りと見るよ - 名無しさん 2014-07-09 01 55 13 魅力が無いことは無いと思うよ、三次元殺法楽しいし。 - 名無しさん 2014-07-15 07 09 44 N横で引っ掛けて素早く方向修正して下格入れる為にフィルモ付けるのはどうだろうか。真横とかラグでよろけながら動いたやつにもグラップルされずにできそうなんだが。 - 名無し 2014-07-07 17 17 52 うーん。自分はもうラグにも慣れてるから、フィルもつけなくても攻撃当てた際に動きでどこに滑るのかわかるからいらないかな。Nでひっかけた場合はだいたい3連撃まで持っていけるし、横でひっかけた場合も下格せずに3連撃遅らせてよろけ継続とかしてるし。あ、敵に見られてない場合にだよ。 - 名無しさん 2014-07-07 17 33 48 追記です。 でもLvが低い間はフィルモもありだと思います。課金来てないあたりだと、固い支援や汎用は少ないので。 - 名無しさん 2014-07-07 17 39 14 フィルモ3つけても旋回速度は130にはならへんよー。Lv7ね - 名無しさん 2014-07-08 01 46 50 確か120がMAXだったような…LV7乗って特に旋回不足と感じた事無いし、とにかく近距離スロットが勿体無い! - 名無しさん 2014-07-08 09 45 44 そうなんですか!ありがとうございます - 名無し 2014-07-09 12 28 47 愚痴というか頼みなんだが、こいつはBD1みたくよろけ取れないんだ。だから3vs1とかサッカーしてないでプロガンの援護ぐらい来てください。mm - 名無しさん 2014-07-07 14 28 52 やっぱりこいつのN格が最高に使い易い。BDとガーカスは俺にはむりぽw と言うか、他の格闘機で横から連撃入れる時に最速で入れたりディレイかけてもカウンターを食らうコトがよくあったんだけど、こいつの格闘は当たり判定の発生が遅い分、連撃入れてもいい感じにヨロケ継続出来てるようでカウンターを食らいにくい気がする。わかりにくいかな?上手く説明出来ないんだけど…。 - 名無しさん 2014-07-07 13 52 44 いい感じに次のよろけに入ってると - 名無しさん 2014-07-07 14 31 25 そうです! - 名無しさん 2014-07-07 17 48 55 なんとなくわかる。普通の格闘機なら「(振る)ビシッ!(当たる)バチィ」ならこいつは「ビシッ!」 「バチィ」って感じってことだろ?でもN格は使い合って悪いと思うぞ? - 名無しさん 2014-07-07 15 26 12 そう、そんな感じw 判定の発生が遅くてナチュラルなディレイがかかってる感じってことです。え?N格使い易くない? 自分的には乱戦でもFFすることなく敵に当てれるので重宝してるんですけどね。 - 名無しさん 2014-07-07 17 52 16 N格当てやすくはないと思いますよ。攻撃範囲が線というより点ですから。使い方次第ですけど乱戦時にはFFしにくいイメージですね。N始動の連撃は奇襲のみに使うようにしてます - 名無しさん 2014-07-13 13 13 11 ダウン中のMSがドム、ズゴEなどの大型の場合、横横orN横が入る.て載ってるけどカウンター後でもはいるのかな?あと大型MSてゲル系にも当たるのかな - 名無しさん 2014-07-06 00 40 09 ダウン中の機体が横になってる時とか段差の関係でダウン機が少し高いとこにいるなら入るけど、カウンター後は無理じゃないかね - 名無しさん 2014-07-06 19 47 34 横向きに倒れてるならゲルにも入ったはずですよ。 - 名無しさん 2014-07-06 19 53 30 カウンター後は確か2つは入らなかったような…↓格だけでもかなりシビアです。 - 名無しさん 2014-07-06 19 55 03 カウンター後はいつもバックブースト下格してます - 名無しさん 2014-07-06 23 27 17 皆さんありがとうございます。いろいろ参考になりました。 - 木主 2014-07-07 01 55 41 数日使ってみてBD1安定かと思ったが、密着は相変わらずで横引っかけと火力は申し分ない。あとはヘイト次第。 - 名無しさん 2014-07-05 18 58 29 ヘイトはかなり高いし,緊急回避無いから集団リンチに遭うと高い装甲があっても即死 - 名無しさん 2014-07-06 14 04 30 久しぶりに使ってみたんだけど、こいつのBRってひるみなかったんだっけ? - 名無しさん 2014-07-05 01 52 53 怯みはあるよ。ピクッピクッて…ドムに撃つと良く解る! - 名無しさん 2014-07-05 15 00 50 怯みとよろけの違いをいまいち理解してない人をたまに見かけるよね - 名無しさん 2014-07-06 19 46 01 だってwikiの上で言ってるだけだし、公用語だと思わん方がええよ - 名無しさん 2014-07-07 12 16 08 パッと見で文の内容を理解できず自分の思ったことをそのまま書く人もよくいるね。 あくまで怯みって書いてあるしヨロケとはどこにも書いてない。 撃っても敵がひるまないし、wiki見直したら怯みありって昔は書いてあったような気がしたからここに書いただけなんだけどな~。 - 名無しさん 2014-07-09 19 01 03 プロガン大佐8確定かと - 名無しさん 2014-07-04 18 16 48 了解。?マークを削除しときます。 - 名無しさん 2014-07-04 22 16 23 少尉だが指揮砂を3連撃で倒せてしまった… - 名無しさん 2014-07-03 20 02 53 純粋な格闘機としてみたらコイツが一番使いやすいな。 - 名無しさん 2014-07-03 14 28 58 使い易さの観点で言ったら癖の無いLAでしょ。次にジムスト!PGはリーチの長所はあるけど、密着時は当たらないとか慣れが必要! - 名無しさん 2014-07-04 11 57 14 夜鹿2「つまりわたしが最強」 - 名無しさん 2014-07-04 17 15 36 たしかに^^; - 名無しさん 2014-07-05 01 52 12 Lv7って☆☆だったんだ、☆だけだと思ってたよ。すんなり完成したのは偶然かぁ~ - 名無しさん 2014-07-02 20 06 00 自分もレベル6までは凄い時間かかったのにレベル7はサクサクだった - 名無しさん 2014-07-03 12 39 25 こいつの強化内容をストライカーにして、こいつはHPと装甲UPとかだったなら全員が幸せになれたはず - 名無しさん 2014-07-02 07 26 40 ストライカーもLV7から連撃補正強化+前線維持が付く可能性が高い。 - 名無しさん 2014-07-02 09 33 02 ストライカーのコストでそれはないと思う。 - 名無しさん 2014-07-03 07 46 21 それじゃあ、可哀想だが… - 名無しさん 2014-07-03 09 43 08 ストとプロトは総合的には互角といってよかったのにさびしいのぉ… - 名無しさん 2014-07-03 17 08 09 互角はどう考えても無理でしょ! - 名無しさん 2014-07-04 15 40 04 過去のLv5までしかない辺りなら総合的に互角ってのは当てはまると思いますよ。段差にも強いし、追撃安定のストライカーと、火力のPGで理解してる人はMAPによってより有利な方をきっちり使い分けてましたからね。 - 名無しさん 2014-07-11 17 15 19 現在の環境では差が付き過ぎてしまった感は仕方ないですけどね。 - 名無しさん 2014-07-11 17 17 01 ラムズコ「せやな」 - 名無しさん 2014-07-04 19 27 20 これだよな、正直プロガンはここまで火力上がらなくてもよかった。汎用陣がしっかりしてる状況なら、現状プロガン一択といってもいい。いい機体なったというよりも、良すぎになって楽しみが失せた…………。この強化をストにしてやったら、コスパ最強で立場確保できたろうなと思うと更に…… - 名無しさん 2014-07-04 12 14 28 現状BD1の方が人気だぜ。蟹Eもプロガンも前より増えたし、強化時はたくさんいたけど、このキャンペーン以降BD1ばかりだ。 - 名無しさん 2014-07-04 17 03 57 それだけはない。前線付いたからギリギリ許されるレベルになっただけで、支援が高台有利のマップではプロガンはとてもじゃないが無理ですよ。火力やら火力支援よりも、支援に対する妨害能力、接近のしやすさ、狩りやすさ。これを考慮すると正直厳しい。 - 名無しさん 2014-07-06 20 01 31 そういった状況は汎用陣がしっかりしてない時によく起きる印象なんだが・・・・・・。如何せん三連撃に補正かかってるから、乱戦になりかけの状況じゃ最強なのはわかるが一択ってほどでもない。個人的にはドンドン出していってもいい機体にはなった感じ。 - 名無しさん 2014-07-08 18 33 12 横格が味方にも当たってしまうなぁ、N格当てれるようにならねば。一緒に出撃してくれた方申し訳ない。 - 名無しさん 2014-07-02 03 27 09 前線維持lv7からかよぉぉぉぉ - 名無しさん 2014-07-01 22 57 44 LV7、リスポン27秒だったと思います。 - 調査兵団 2014-07-01 22 14 29 この表のリスポーンはカウントのみで言ってるのか,撃破後のカウントで言ってるのか,どっちなんだろ? - 名無しさん 2014-07-01 23 01 57 昨日ハロ部屋で自分のみ格闘機で確認したら、撃破後は26.6秒、カウントは27秒でした。ただ、前線支援の効果があって26.6秒なので、プロガンの前線支援スキルがなければ28秒だと思います。 - 調査兵団 2014-07-02 10 04 53 LV6の機体でカウンター決めた後、スラスターがOHしなかったんだが見間違え?隠れスキル? - 名無しさん 2014-07-01 16 06 33 今回のアプデでカウンター成功後はOHしない仕様になった。公式を見てみよう! - 名無しさん 2014-07-01 16 13 54 6/26のUPDATEで、どの機体もカウンター成功時はOHしない仕様に変更された。 - 名無しさん 2014-07-01 16 26 56 タンク系除く機体ね - 名無しさん 2014-07-02 00 34 34 lv7のフルハンできたらガチ部屋でも出していいの? - 名無しさん 2014-06-30 16 37 27 ガチ部屋の基準はわからないけど、BD1がいるなら譲るほうがいいかな。 - 名無しさん 2014-06-30 18 06 00 どんどん出してくれ!因みに後から入ってくる奴には譲る必要はないよ。それがBD1でもね - 名無しさん 2014-06-30 18 21 27 他ならまだしもBD1だとな~、あっちはやれることが多いがこっちは少ないから出すのは難しいな。でも狭いMAPならリーチ生かせるからいけるね。後は理解してくれる味方次第だな。 - 名無しさん 2014-07-01 19 04 56 全然OK!!むしろコイツで出てくれ。FFしない腕前の方前提で(^_^;) - 名無しさん 2014-07-06 04 53 12 カウンター→下格って間に合います?出来た事もないし、された事無いんですが・・・ - 名無しさん 2014-06-30 12 30 06 カウンター後,1歩下がってやればギリギリ間に合いますよ。結構シビアですが… - 名無しさん 2014-06-30 12 55 00 ありがとです 試してみますね〜 - 名無しさん 2014-06-30 18 38 27 ありがとうございます - 名無しさん 2014-06-30 12 01 30 強タックル抜きで考えた場合の火力ガーカス超えてね? - 名無しさん 2014-06-30 03 26 19 LV7は確実に超えるけど,何か問題でも? - 名無しさん 2014-06-30 10 16 51 問題はないよ ちょっと嬉しかっただけ フルハンLv7なら少将帯もいけるな BD1いたら譲るけどね - 名無しさん 2014-06-30 18 00 49 大佐8で確認しました。☆2です。 - 名無しさん 2014-06-30 03 22 16 なにを?w - 名無しさん 2014-07-02 18 42 46 レベ7プロガンよw - 名無しさん 2014-07-03 01 31 10 階級いつでるか具体的に教えてください - 名無しさん 2014-06-30 02 17 35 皆さんの情報を整理すると大佐05以下は出ないで,大佐08は出る。大佐06か07で出た人はカキコを求ム! - 名無しさん 2014-06-30 10 31 27 大佐06でも出ないかも - 名無しさん 2014-07-03 19 44 06 結果いつでるの? - 名無しさん 2014-06-30 01 19 52 LV7の完成まで時間かかると思ったが,あっという間に完成した。ハンガーキャンペーンまで使いまくるぜ! - 名無しさん 2014-06-29 21 16 14 まじかよ・・・こちとらまだ一枚も来てないのに・・・ - 名無しさん 2014-06-29 21 59 02 出現階級まで上がってないんじゃない? - 名無しさん 2014-06-30 00 21 41 蟹江は来てるからそれはないと思う。自分は大佐10で、下の米でも出てるって言ってるし。 - 名無しさん 2014-06-30 00 29 35 自分も大佐10だから,単にPGの設計図が出てないだけでしょうね。ちなみにデタベのお気に入りMSはPGでした。 - 名無しさん 2014-06-30 00 43 05 お気に入りMSの設計図は出やすいとどっかに書いてありました。(都市伝説?) - 名無しさん 2014-06-30 10 33 30 自分のお気に入りMS「ジム・スナイパー」いいすか?w(低レベル時乗り過ぎた・・・・) - 名無しさん 2014-06-30 12 39 39 それは[最多搭乗MS]であって、[お気に入りMS]は何機でも登録できるぞ。 - 名無しさん 2014-06-30 13 44 14 デタベ内で見れるお気に入り(搭乗回数が1番多い)MSね! - 名無しさん 2014-06-30 14 08 30 自分の大佐10は出てます。大佐後半の間って思うのだが…。大佐8、9辺りはどうかな。 - 名無しさん 2014-06-29 12 12 10 PGと蟹江の修正内容が逆なら良かったのか? - 名無しさん 2014-06-29 00 56 47 連撃が要らなかった。装甲を厚くする、又は多少の威力強化で良かったんだよ。 - 名無しさん 2014-06-29 09 26 29 連撃が要らなかった。装甲を厚くする、又は多少の威力強化で良かったんだよ。 - 名無しさん 2014-06-29 09 26 29 それだと意味ないと思う。蟹のCT短い意味がない。蟹でハメはできないとか、悠長にそんなことできないという人いるけど、連撃するほうもできる場面少ないし、一撃離脱しても見てるやつは逃げる時に当ててくるから、2機の強化は良いと思うんだけどな。今まで不遇なことが多かった格闘機が強化されてよいじゃないか。初期からの俺は歓喜だよ。あとストライカーをホントどうにかして・・・ - 名無しさん 2014-06-29 11 49 16 階級大佐4では出ないのか? - 名無しさん 2014-06-29 00 23 13 LV7欲しいよ - 名無しさん 2014-06-29 00 24 14 大佐05でも出ません - 名無しさん 2014-06-29 09 28 17 PGのHPも1000上げりゃいいだけなのに妙な修正するからこうなるんだよ、バンナムのバカ - 名無しさん 2014-06-28 16 47 19 それも一理あるけど、ラムズゴといい、機体増えちゃったからいろいろな差別化を模索してるんだろうね。 - 名無しさん 2014-06-28 17 21 53 蟹江はNハメが出来るから連撃補正関係ないだろ、もう修正厨うるせぇよ… - 名無しさん 2014-06-28 13 00 56 俺も何かだんだんそう思えてきた。単発火力で言えば蟹江の方が高いしな。これで十分差別化じゃね?と、、、 - 名無しさん 2014-06-28 13 05 13 て言うかもうプロガンvs蟹江部屋立てようかと思った。決着付けようじゃないか!!的なw - 名無しさん 2014-06-28 13 06 57 いや、それは何の根拠にもならないし、格闘部屋でリーチ長いほうが有利だからダメかも。蟹Eの高性能レーダーやスラの多さが生かされないし。正直プロガンと蟹E比べる必要ないんだよね。格闘機として出撃しやすくなっただけで、BD1やギャンの方がいいって人も多いんだし。 - 名無しさん 2014-06-28 16 38 13 そうなんだよね。確かにプロガンと蟹江は対抗機だけど、敵はお互いではなくて味方にいるんですよね。プロガンや蟹江が現状出しにくい状況ってのは連邦にはBD1やガーカス、ジオンにはギャンやイフ改やゲルM、ラムズゴがいるからですよね。それなのにプロガンがどうこうとか蟹江がどうこうとか全く関係のない話ばっかり。仮に今回プロガンに連撃補正がかかってなくてもジオンにおいての蟹江の立場にかわりはないのに…。ここでギャーギャー吠えないでプロガンの比べないでジオンにおいての蟹江の修正を要望する方がよっぽど建設的ですよね。長文すいませんでした。 - 名無しさん 2014-06-28 17 22 58 そんな事しとる奴はいねぇよ。カニ使った事無いだろ。暇じゃねえんだ - 名無しさん 2014-06-29 09 27 34 支援機乗りだけど、Nハメしてこない蟹江なんか怖くもなんともないんですが?そんな暇がないんじゃなくて余裕がないだけでは? - 名無しさん 2014-06-29 16 20 51 まぁ汎用から離れて芋ったりしてる - 名無しさん 2014-06-29 19 15 44 ミス 芋ったりしてる死ぬ気満々の支援機とかなら二人っきりの時間が有るからイチャイチャしやすいんだけど実際そんな残念な支援機はごく一部かと - 名無しさん 2014-06-29 19 17 48 それは連撃も同じで悠長決めれるときは、あまりないよ。蟹系は1撃入れた後、回避行動取りながら攻撃できるチャンスがあるんだし、どっちもどっちだと思うよ。 - 名無しさん 2014-06-29 19 24 02 連撃決めるのより離脱してもう一度攻撃する方がはるかに時間かかるやろ - 名無しさん 2014-06-30 14 54 35 敵の汎用が無能だったらのろのろハメてる暇があるだろうねぇ。そんな時間も余裕もないよ - 名無しさん 2014-06-29 10 37 41 格闘部屋知ってる? - 名無しさん 2014-07-03 00 37 01 PTG 長リーチの代わりに低火力(アプデ前) 蟹江:短リーチの代わりに高火力(アプデ前) - 名無しさん 2014-06-28 11 17 39 今回のアプデで火力もプロガンに取られた - 名無しさん 2014-06-28 11 21 05 少し前に蟹江 "だけ" 固さが修正されて幾分ましな状態になったにも関わらずPGはノータッチだっただろ。火力、CTで劣ってさらに固さまでほぼ同じくらいにまでされて、蟹江に勝るのはリーチだけってなんだよ。そもそも強化されたところで今はBD1の天下なんだし、この程度の強化で騒ぐこともない。救済措置レベルだろ - 名無しさん 2014-06-28 11 57 09 それ。今回のアプデでようやく対等になったって感じ。今までが不遇だったんだからそれ位構わないだろう・・・ - 名無しさん 2014-06-28 23 11 26 どうせ最初だけで大半はすぐ使わなくなるんだろ - 名無しさん 2014-06-28 11 17 14 緊急回避ないと辛いのは間違いない! - 名無しさん 2014-06-29 21 24 07 なんだろうね、一応どちらも強化が来たってことなんだよな? なのに対抗機がどうのって、お前らその対応機とタイマンするのか?どちらも強化されただけマシでしょ、単純に本来の役割の支援狩りがしやすくなったんだし、汎用や格闘に与えるダメージも増加したんだろ それにリーチもモーションも2年近く前からこの状態なんだからいまさらグダグダ言うことじゃない、まずはこの性能でこれからどう戦うべきか・何ができるのか考えるのが普通だと思ったんだが・・・ 長文スマソ - 名無しさん 2014-06-28 10 49 15 おれもそうおもうなぁ。他の機体タイプに比べていろんな意味で不遇な格闘機なんだから、機体タイプっていう大きなくくりで見れば大歓迎なことじゃないか? - 名無しさん 2014-06-28 10 53 51 プロガンのリーチが役に立つのって汎用に対しての自衛の時だけじゃね?まともにやってれば格闘機とタイマンの状況なんてほぼ無いし支援機相手ならリーチなんて関係ないし。↓でリーチも火力もって言ってるけど火力なんて所詮は誤差の範囲。総合火力で3000近く違うならそりゃ問題だろうがそうじゃないだろ? - 名無しさん 2014-06-28 06 59 25 別に産廃のような使えないわけでもないのに対抗機が強いからって理由で強化しろっていっても強化来るわけがない、砂カスの状況を見れば分かる - 名無しさん 2014-06-28 07 59 34 しつこい もういいよ - 名無しさん 2014-06-28 08 00 02 支援機相手にリーチ関係ないってのも場合によるしリーチ長いってのは十分強みだと思うが このゲームラグとか考えたらリーチは重要 - 名無しさん 2014-06-28 08 17 22 まぁ巨体というおかげもあってか旋回スラHP補正武器の威力にレーダーを持ってて武器に関してもCT2秒で十分差別化できてるのにわざわざこっち来て文句言う軟弱な蟹乗りがいて残念だよ - 名無しさん 2014-06-28 05 01 56 また荒れるからもうありきたりの事書かなくていいよ もはや助長させるたまけ - 名無しさん 2014-06-28 05 15 24 助長させるだけ ね - 名無しさん 2014-06-28 05 15 58 ここで騒いでる蟹江乗りはPGより蟹江の方が強い状態でなきゃ気が済まない軟弱なゆとり集団だからね。話なんか通じないよ - 名無しさん 2014-06-28 08 24 56 根本的に誤解されてますね。何もかも強い方が良いなんて思ってないよ。もう面倒だから説明もせんけど。 - 名無しさん 2014-06-28 09 28 37 ほっといて素直にバンナムに要望を送ろう 連邦は話通じないの多いからさ - 名無しさん 2014-06-28 10 14 38 はなっからくる場所違うんだよ - 名無しさん 2014-06-28 11 08 53 リーチも攻撃力も手に入るのがおかしいと言う意見に賛成。元々障害物を越えて攻撃も出来る反則的な武器を持つプロガンが総合的に確実に有利になると考えるのは当然だよ。この差を蟹江が埋めるのにはCT短縮しか差別化出来ないと思う - 名無しさん 2014-06-28 04 00 44 ここで蟹江の強化案のこと書いても意味無いから、蟹江の方で書くかバンナムに要望送りなよ - 名無しさん 2014-06-28 04 42 36 なんか3連撃しないって言ってる奴ってこのゲームホントにやってるか?少しでもダメ稼ぐためにみんなもがいて振りまくってるじゃないか - 名無しさん 2014-06-28 00 24 59 タックル誘ったり回避狩りしたりと3連当てる方法はあるのにハナからあきらめるのはどうかと思うよね - 名無しさん 2014-06-28 02 05 18 坊やだからさ… - 名無しさん 2014-06-28 02 27 31 どうせ強化きて強そうだから1,2回使っての感想なんだろな、ソレって。 - 名無しさん 2014-06-28 02 31 51 追記。 上の文章は最初からあきらめてる人(3連撃しない) のことね。 - 名無しさん 2014-06-28 02 32 58 単発の火力が上がったわけじゃないし別に良くないか? ただでさえ追撃可能なのが下格だけなんだしさ... 騒ぎすぎなんだよ - 名無しさん 2014-06-28 00 03 50 下格した追撃無いって言う人ちょくちょくいるけど簡単に当てれるだろうがwなにあたかもデメリットみたいな言い方してるの - 名無しさん 2014-06-28 04 54 01 連撃補正高いって言ってもそこまで差があるわけじゃないんだから別によくね?寧ろ連撃補正高くなってようやく対等になったって所だろ - 名無しさん 2014-06-27 23 55 32 蟹江の何倍もリーチあるのに火力が対等なのが問題って言ってるのが理解できてらっしゃらないようで - 名無しさん 2014-06-28 04 55 55 PTと蟹江がN横下振った場合 PT7429蟹江7200 もうどっちが強いとかいいから黙れ どっちもいいとこ悪いとこあんだよ - 名無しさん 2014-06-27 17 06 48 その通り! - 名無しさん 2014-06-27 17 20 32 連邦専乙 - 名無しさん 2014-06-27 18 47 45 騒いでるのは蟹江を使いこなせてない奴、プロガンを使いこなせてないない奴だな。 - 名無しさん 2014-06-27 21 13 56 うむ、PGと蟹Eは明確に差別化が出来てる機体だからどっちのが強いとかないわな そもそも少将帯じゃ3連撃なんかしない - 名無しさん 2014-06-27 21 42 43 その差別化が今回無くなったって言ってるですよ - 名無しさん 2014-06-27 22 34 42 いや今回のアプデ有りの前提で言ってるんだけど^^; - 名無しさん 2014-06-27 23 19 45 マジかよw コイツ気づいてねぇのかよwww たまんねぇなぁオイ - 名無しさん 2014-06-28 07 18 21 文章が捉えられないのか?小学生の国語からやり直してこい^-^ - 名無しさん 2014-06-30 01 12 49 蟹江に乗るけど、別に何とも思わんが。何を騒いでるの? - 名無しさん 2014-06-27 15 33 30 PGが連撃したときに蟹よりダメージを出すようになった - 名無しさん 2014-06-27 15 59 01 蟹江の特色が薄くなって差別化されてないよなって話し。そりゃ問題なく乗れるけどそう言う事だ、 - 名無しさん 2014-06-27 16 04 01 蟹江乗りは正直ラムズゴに文句言うべき - 名無しさん 2014-06-27 17 10 49 蟹江との比較で文句言ってる人も一部にはいるようだけど結局リーチはCTで連撃補正は格闘補正と武器自体の威力で体格差はHPで若干防御力が違うのも高性能レーダーのスキルついてるしスラスターとかも差があるし。大体今まで連撃補正通常だったプロがんに対して長期間蟹江は優遇されてたんだから拮抗できるレベルになったくらいで文句言われるのも腑に落ちないわ。 - 名無しさん 2014-06-27 11 40 51 この前の蟹江さんの強化の時はプロガンにら一切触れなかったのに、今回のプロガン強化で文句言う奴は頭がおかしいから相手にしちゃダメw ってかほんとに蟹江さん乗ってる人は文句言ってないと思うよ。 - 名無しさん 2014-06-27 11 52 42 強化されてもBD1一択なのは変わらんしな。歩兵が強化されたからこのバルカンじゃ削りきれん。BDの胸部マシのほうが優秀。 - 名無しさん 2014-06-27 11 58 32 蟹江乗りはプロガン強化なんてどうでもいい。早く蟹江lv7フルハンして出たい - 名無しさん 2014-06-27 12 51 39 貴方は良い蟹江乗りだと分かる - 名無しさん 2014-06-27 13 34 56 蟹江板見て来たけど、同じ蟹江乗りでプロガンに文句言ってる人もいて残念。コレが現実ですか…。 - 名無しさん 2014-06-27 14 49 30 蟹xプロ比較なんて懐かしい ギャン、イフ改、BD、ガーカス・・・コスト戦でも居場所が無い - 名無しさん 2014-06-27 16 51 12 居場所がない?寝言は寝て言え - 名無しさん 2014-06-27 23 50 26 蟹のCTが短いのはリーチが最短だからだろ 逆にリーチ最長のPGはCT長くなきゃな ビームサーベルなら文句は無いさ - 名無しさん 2014-06-27 12 18 32 申し訳ないが、3連撃の威力も抜かれて(500)リーチも敵わずCTで補えると言われても現状の通信環境じゃ連撃が確定では入らない。蟹江の強みってなんなのかな?ってなる訳なんよ。HP1500多くてもバス一発格闘一撃でぶっ飛ぶ程度のものなんて強みでも何でもないし。そうなると対の機体のプロガンとの差別化がなくて面白みが無くなったよねって話し。俺としては火力の蟹江・リーチのプロガンであって欲しかった。。 - 名無しさん 2014-06-27 12 19 37 高性能レーダーの恩恵を忘れて無いかい? - 名無しさん 2014-06-27 14 16 11 枝主じゃないが乱戦になれば意味の無いレーダーを乱戦向け機体が持っててどうすんのよ、火力だけなら並べるラムズが存在してきて火力の高さが微妙になったところで追い討ちに連邦のライバルに火力負けたら蟹江はもうどうしようもねぇよ。 - 名無しさん 2014-06-27 15 24 00 蟹江に乗るが、別に何とも思わんが。何を騒いでるの? - 名無しさん 2014-06-27 15 32 40 そうだ!性能の差なんて腕でカバーだ! - 名無しさん 2014-06-27 16 52 52 「最早連邦格闘機とかいらない子だよな(笑)」って風潮が未だに少なからずある中でこの調整は妥当というか仕方ないというか。 兎も角ニャーニャー騒ぐ事ではないと思える。 - 名無しさん 2014-06-27 16 08 17 HP1500高いのは強みでも何でもないのに、いつも使えるわけでもない三連撃決めたとき限定でダメージがたった500ポイント多いのは大騒ぎするほどなのか…基準がわっかんねぇなぁ。 - 名無しさん 2014-06-27 20 07 24 とりあえず自分が使ってる機体、贔屓の軍が他方のり上でないと気が済まない輩でしょw そんなに気に食わないならここでギャーギャー吠えないで運営に修正要望でも送ればいいのにねぇ… - 名無しさん 2014-06-27 21 37 30 横ブンブンでFFしまくるプロガンが…!タックル後のパワードがFFからやられる姿が容易に想像できる - 名無しさん 2014-06-27 09 27 49 今朝までに12戦もしたのに,たった1枚しか出なかった…整備成功率アップキャンペーンまでには完成させたい。 - 名無しさん 2014-06-27 09 21 05 なんでだんだんと機体サイズやリーチを無視して連邦が火力上回ってきてるんですかね? - 名無しさん 2014-06-27 08 35 26 逧?D1菴ソ縺」縺ヲ隱イ驥代@縺ヲ縺上l縺ェ縺?°繧 - 名無しさん 2014-06-27 09 06 04 日本語でおk - 名無しさん 2014-06-27 11 21 56 じゃあ火力は今のままで設定通りに連邦にルナチタニウムの装甲をいかんなく発揮されてもいいのか? - 名無しさん 2014-06-27 10 05 44 では - 名無しさん 2014-06-27 10 41 56 ゾゴックにシュツ持たせてケンプにチェーンマイン持たせておきます(ニッコリ - 名無しさん 2014-06-27 10 48 25 な、そうなるでしょ?だからこういう言い争い自体がどっちもどっちなんだよ。 - 名無しさん 2014-06-27 11 26 56 +ドムに重装甲とケンプの前面も装甲厚かったはず - 名無しさん 2014-06-27 12 09 15 大正義ガンダリウム合金 ジオンの実弾なんか全く効かなくなるぜ - 名無しさん 2014-06-27 12 56 51 うーむ、久しぶりに使ってみるか? けど格闘機として重要なブースト速度がなー。Lv9の解析ではBD1の足元にも及ばず、大盾持ってるガーカスより遅いんだよなコイツ……。 - 名無しさん 2014-06-27 06 53 33 戦場にプロガン溢れてきたのはいいが、LV6以下に乗ってもいい訳じゃないんだからな。前線維持の効果もあってBD1や盾ジムに並ぶのはLV7フルハンからだぞ。 - 名無しさん 2014-06-27 03 20 39 無制限部屋でLV3に乗って平気で準備完了するKYがいた… - 名無しさん 2014-06-27 09 23 30 流石にやりすぎ感があるんだが… - 名無しさん 2014-06-26 22 42 27 とはいってもほぼBD1しか選択肢なかったのがこいつも入るようになったってくらいの調整だぞ - 名無しさん 2014-06-27 00 06 14 ガーカスも充分選択肢にあるような - 名無しさん 2014-06-27 01 44 33 そしてコストのナイトシーカー、お蔵入り機体が減ってなによりですたい! - 名無しさん 2014-06-27 02 04 26 忘れちゃ困るぜ!イケメンのストライカー!陽の目を見るのはいつかな!(嗚咽) - 名無しさん 2014-06-27 02 53 28 忘れて下さい - 名無しさん 2014-06-27 11 01 15 この調整はかなりいいと思うよ プロガンの弱さってなによりモーションが全格闘機中最弱で追撃が下格しか入らず総火力が中コス格闘機並みしかなかったってとこだから 高威力連撃ついても3連撃>下格しか入らない以上3連撃の2撃3撃目にしか効果ないのよね - 名無しさん 2014-06-27 02 46 43 このモーションで最悪は無い。追撃だってジオンの主力たるドムゲルには全ての格闘が入るというのに - 名無しさん 2014-06-27 04 54 11 そう?こいつの対抗機の蟹江さんはHP+1500でスラも補正も上ですよ。格闘威力で負けてるところは連撃補正で補えるけれども。 - 名無しさん 2014-06-27 02 48 40 連撃もラグとかの関係で確定じゃないから補えません - 名無しさん 2014-06-27 07 13 33 ラグも関係してくると、大変やっかいな攻撃範囲という最高の特性に加え、ここから強化が入ったのは格闘部屋以外でもかなり有利になった - 名無しさん 2014-06-27 03 35 15 プロガンlv7大佐10で確認しましたー - 名無しさん 2014-06-26 22 08 04 おいおいおい ラムは課金してもスロの伸び悪いのにコイツは連撃補正強化されてスロそのままなんだよ。相変わらずムチャクチャだなバンナムは - 名無しさん 2014-06-26 21 35 30 じゃあ強タックルくれ、あとコストも下げないとな - 名無しさん 2014-06-26 23 36 40 ズゴックEと対なのにあっちのスロット数メッチャ多いじゃんわがまま言うな - 名無しさん 2014-06-27 00 07 58 だよな、高性能レーダーついてるしCT短いし威力も3000近いしスラも多いし補正もHPも高いのにね - 名無しさん 2014-06-27 00 34 05 ズゴックEの事言いだすならPGの方が威力500ほど上になりました。同じコストでリーチも威力も上ってこれ如何に - 名無しさん 2014-06-27 07 18 17 ラムは連撃減衰0なんだろ?こいつは一応減衰はあるから。武器威力だってラムのほうがあるし強タックルもあるじゃん。どっちもコスト相応の強さでしょ - 名無しさん 2014-06-27 03 12 31 プロガンよ、私は帰ってきたー!! 早くLv7完成しないかな~ - 名無しさん 2014-06-26 20 45 20 前線維持付いてたんですね・・・気が付かなかったOrz - 名無しさん 2014-06-26 20 21 16 前線維持ってLvいくつから???俺のLv3見たけどついてないです^^; - 名無しさん 2014-06-26 20 27 51 Lv7から - 名無しさん 2014-06-26 20 37 13 強タックルもちが強い昨今格闘機が強化されるのは素直に嬉しい - 名無しさん 2014-06-26 20 16 10 現状を考えると、むしろそうじゃないと・・・。遅かったくらいじゃね? - 名無しさん 2014-06-26 20 25 55 昔から格闘機の調整は遅いぜ。汎用の調整が基本みたいだから。 - 名無しさん 2014-06-26 20 33 22 3連撃したら総合火力ギャンの3連撃抜ける? - 名無しさん 2014-06-26 18 54 43 さすがに無理じゃね? - 名無しさん 2014-06-26 19 05 40 プロガンLv7N横下 2772*1*1+2772*0.8*0.9+2772*1.2*0.8=7428.96 ギャンLv6 3645*1*1+3645*0.8*0.8+3645*1.2*0.64=8777.16 - 名無しさん 2014-06-26 19 07 14 補正抜きの素のダメージね - 名無しさん 2014-06-26 19 07 43 連撃補正が修正前は6674.976で今回の強化で7428.96ってことでいいのかな - 名無しさん 2014-06-26 19 10 08 なら補正かかったギャン抜けるっぽい?でもさすがに壊れになりそう - 名無しさん 2014-06-26 19 33 50 ?? ちゃんと読んでね - 名無しさん 2014-06-26 20 01 11 補正抜きってのは格闘補正抜きって意味だろ。格闘補正ギャンのほうが高いんだから抜けるわけがない。 - 名無しさん 2014-06-26 20 23 57 横N下と大して威力は変わらないんだね。 - 名無しさん 2014-06-26 20 30 04 ギャン抜いちゃったらコストUP リスポン増加は避けられないよなぁ。この格闘範囲でギャン並はまずいよ - 名無しさん 2014-06-26 19 55 04 でもLevel7だし3連撃したら抜かないまでも近くなるんじゃないかな…これはやり過ぎ感、個人的にはジャベリンの威力や装甲UPで良かったんだよなあ - 名無しさん 2014-06-26 20 00 45 上に参考威力書いといた - 名無しさん 2014-06-26 20 02 32 あら、ありがとう!やはりギャンは火力高いなあ! - 名無しさん 2014-06-26 20 11 59 ギャンの強さはその威力の高さだけじゃなくて追撃能力の高さこそが最大の強みだから ギャンは3連撃>3連撃で汎用にすら2万ダメもっていけるけどPガンの場合3連撃>下しか入らない以上ギャンには遠く及ばない - 名無しさん 2014-06-27 00 51 56 もちろんラムズゴみたくスロット少なくされるんでしょ?じゃなきゃやばいって。 - 名無しさん 2014-06-26 18 53 12 やっぱりこいつのライバルはカニなんだな。同じタイミングで上位開放。 - 名無しさん 2014-06-26 18 35 37 連撃補正100%→90%→80%位だったよ - 名無しさん 2014-06-26 18 18 10 おお 検証ありがとうございます@@ - 名無しさん 2014-06-26 18 54 46 演習でフレと検証 - 名無しさん 2014-06-26 18 16 07 マグネットコーティングがあればなぁ……BRをひたすら連射したい…… - 名無しさん 2014-06-26 17 01 36 MCはついてない機体だし、G3あるじゃない。こいつとストライカーは盾追加してほしい。まあないだろうけど。 - 名無しさん 2014-06-26 17 10 48 とりあえずLV7パラメータ追加しました。スキルで抜けてるところがあるので編集お願いします! - 万年大佐10 2014-06-26 16 33 59 お早いパラメータ追加御苦労様です - 名無しさん 2014-06-26 16 39 24 スキル追加は無かったのね… - 名無しさん 2014-06-26 16 25 39 スキルのLvは上がったね - 名無しさん 2014-06-26 16 27 13 緊急回避が欲しかったなぁ… - 名無しさん 2014-06-26 16 38 50 おいおい、前戦維持があるぞ - 名無しさん 2014-06-26 17 05 41 LV7のパラメータを求ム! - 万年大佐10 2014-06-26 16 09 21 hp14500 耐弾87 耐ビ87 耐衝233 射補21 格補125 スピード245 スラスター133 スロット上から23,15,10 頭部バルカン ダメ42 射程180 弾112 ジャベリン2772 - 名無しさん 2014-06-26 16 17 51 間違ってたら修正お願いします - 名無しさん 2014-06-26 16 18 19 スキルは脚部Lv3,ホバリングLv3,前線維持,連撃Lv2 - 名無しさん 2014-06-26 16 30 25 前線維持付くのか。ホバリングも地味に嬉しいね - 名無しさん 2014-06-26 17 10 45 今のガチな人たちは制圧こもってるから戦いやすいよ。あとは、修正された機体を確認ついでに乗る人たちがいて戦いやすい。 - 名無しさん 2014-06-26 15 51 07 またPGのいる戦場が帰ってくるな - 名無しさん 2014-06-26 15 25 02 それは... - 名無しさん 2014-06-26 15 48 16 あれ?意外と来ない感じなの?連撃強化(?)と次レベ来たから乗る人増えると思ったわ。 - BD1乗り 2014-06-26 19 04 22 LV7作ってFH終わったら試し乗りはする!けど,BD1が要れば譲る! - 名無しさん 2014-06-26 19 43 53 今から乗って威力確認してくるよ - 名無しさん 2014-06-26 15 21 58 Lv6ね(高威力連撃について - 名無しさん 2014-06-26 15 22 45 おお!助かる!これでLV7だから…主戦場に戻れるか? - 名無しさん 2014-06-26 15 24 54 ヒント、ダウン追撃出来ない、FF - 名無しさん 2014-06-26 15 28 08 いや、ゲルやドム系もいるから、追撃はいける。ただ結局BD1がゲーム上強いので、本気部屋ではちょっと無理そうかな。あとストライカーは通夜どころか、もうみんなの記憶から消されたレベルだわw - 名無しさん 2014-06-26 15 31 04 近づくまでが大変。かな その点BD1ha - 名無しさん 2014-06-26 15 47 23 は、近づきやすいかな。 - 名無しさん 2014-06-26 15 47 59 ドムに横格闘を三連撃で当てたところ、私の目では同じ量のダメージが三回入っているように見えました - 名無しさん 2014-06-26 15 33 22 レベル7の出現階級って少将からなの? - 名無しさん 2014-06-26 15 04 18 中佐っしょ - 名無しさん 2014-06-26 15 09 53 中佐で出た? - 名無しさん 2014-06-26 15 38 41 今までの流れからそう思いました。 - 名無しさん 2014-06-26 15 53 55 大佐04でまだ出ない…Ora - 名無しさん 2014-06-26 16 01 06 うぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!俺は今、モーレツに感動している!とうとうLv7実装かw7月3日までに完成させて成功率うpイベでフルハンだw - 名無しさん 2014-06-26 14 58 24 連撃時の威力より、柄の部分のあたり判定をどうにかしてほしかったな・・・ - 名無しさん 2014-06-26 14 58 22 lv7 ★2 7% 前線維持ついてるよ - 名無しさん 2014-06-26 14 54 40 緊急回避は付いたかな? - 名無しさん 2014-06-26 14 58 09 スロは? - 名無しさん 2014-06-26 15 11 54 スロットはlv6より1ずつ多くなってる。あとホバーと脚部のlvが3に上がる - 名無しさん 2014-06-26 15 14 52 ありがとうございます - 名無しさん 2014-06-26 15 16 49 もしかして、高威力連撃付いたんじゃね? - 名無しさん 2014-06-26 14 36 57 その可能性が高いな!他の機体より連撃遅い機体にまた絶妙な調整だな - 名無しさん 2014-06-26 14 45 23 蟹江キチがさわぎだすぞ - 名無しさん 2014-06-26 15 54 59 中尉に昇格したけどLv2以降が出ないのは何でなんだぜ - 名無しさん 2014-06-25 00 48 06 ☆が絞れてない。運がない。愛されてない。何れかだぜ? - 名無しさん 2014-06-25 12 00 28 攻撃範囲を犠牲に高火力を得たギャン、当たり判定速度と根元当たり判定を犠牲に長リーチを得たプロガン…。これは公平なのだろうか?? - 名無しさん 2014-06-23 20 05 56 ギャンと比べる事が間違ってる。 - 名無しさん 2014-06-25 12 05 18 確かに初期コストが50も上のギャンと比べるのは間違いかもしれない。しかしそのコストが50 - 名無しさん 2014-06-25 13 06 41 ミスです。そのコストが50も違うぎゃんとスロ数は同じなんですわ。蟹江もそうだけど向こうは強化来たし、こいつももう少し強化されてもいいと思うんですけどねー。 - 木主じゃないですが 2014-06-25 13 09 12 何故ジオンと連邦同じにするのか意味がわからない - 名無しさん 2014-06-26 14 14 57 でも格闘部屋だとやっぱPGが1番強いと思う リーチがあるのは正義 - 名無しさん 2014-06-25 15 06 32 ほんとそれだよ - 名無しさん 2014-06-26 19 00 00 PGと親蟹はもう~Lv解放してもいいだろ。無制限で使いたいよ。 - 名無しさん 2014-06-23 10 01 09 厳しいだろうな…… コスト200勢のレベル7解放が来てないからストライカーやグフカスのが先だと思う でも何故か陸ゲルスナカスはコスト250勢なのにコスト200勢の陸ガンWRや指揮スナ差し置いてレベル7があるんだよな……羨ましいというか妬ましいというか…… - 名無しさん 2014-06-23 17 40 21 CTも短いしな。 - 名無しさん 2014-06-23 08 29 50 コイツだとアクト簡単に止められる私がいる - 名無しさん 2014-06-22 18 41 00 戦場の絆ポータブルではシールド持ってたと思います。 - 流星改 2014-06-21 23 10 08 ガーカス「時代が変わったんですよ 今の時代は私とBD1です」 - 名無しさん 2014-06-20 20 09 26 プロガンは盾とサーベルに変えろや せめて盾着けろ - 名無しさん 2014-06-20 05 53 06 普通のガンダムになるだろ! - 名無しさん 2014-06-21 22 10 52 ガンオンみたいに二刀流でもええんやで? - 名無しさん 2014-06-22 12 47 42 通常時盾サーベル。サーベル持ち替え時二刀流盾は背中 - 名無しさん 2014-06-23 11 16 43 ストといい、プロガンといい、なんで盾がないんだろうな。 - 名無しさん 2014-06-23 17 48 56 ペイルも何気盾消えてる... - 名無しさん 2014-06-26 02 16 38 最近蟹漁出れてないなぁ|ω・`) - 名無しさん 2014-06-19 22 02 30 BRがチャージ可になればいいんじゃね?あと緊急回避の追加とスラ性能upしてN格でダウン追撃可にすれば産廃脱出やで(適当 - 名無しさん 2014-06-19 01 35 39 緊急回避追加して、序でにスラスターを5増やしてくれるだけで自分は大満足だ! - 名無しさん 2014-06-19 12 26 48 何でもかんでも欲しがるんじゃなくて何かを捨てた上での強さを求めれば強化来るんじゃない? - 名無しさん 2014-06-19 00 27 28 逆に聞きたいんだけどコイツに捨てるとこあるの?強化の代わりに何か一つでも弱体化しても結局高火力のガーカスかよろけのBD1のままだと思うが - 名無しさん 2014-06-19 00 35 54 例えば今の広範囲の横格闘を捨てて緊急回避追加とか、コイツだけの色を出してあげたりしても楽しいかも - 名無しさん 2014-06-19 01 10 47 広範囲の格闘がコイツの数少ない現在の採用理由なのにそれの一部でもなくしたら本末転倒な気が… - 名無しさん 2014-06-19 01 39 31 既に特色ある格闘だろ ギャンの当てづらいモーションから火力取ると言うのと同じこと言ってるぞそれ - 名無しさん 2014-06-19 01 40 46 だよね。火力が劣る分、横格闘優秀のプロガンという差別化できると思う。 - 名無しさん 2014-06-25 05 41 11 高火力の格闘機一つくらい開発しておこうと思うんだけど、プロトタイプとBD1、どっちがいいかな?※ちなみに私めったに格闘機乗りません※ - 名無しさん 2014-06-18 13 38 42 PGよりBD1の方が仲間にいると安心感がある。 - 名無しさん 2014-06-18 23 44 43 やっぱりそうですよね~ 私もBD1じゃん!ってなりますwBD1にしようかな・・・ でも武器切り替え、体力盛り・・・いろいろ大変そうです>< - 名無しさん 2014-06-19 13 55 12 (PG板なのに「PGが良いよ!」って言えないこの気持ち…。)BD1ガイイトオモイマス。 - 名無しさん 2014-06-19 18 34 00 ダウン追撃が基本下格しか入らないのが辛いよな。蟹江は性能差や火力さもちろん、ダウン追撃が二連入るしCT短いし…こいつのメリットはリーチのみだからな。レベル7緊急追加とか、こいつ専用新スキルで下格からNや横が入力出来たり、同じ格闘で連撃が…NNNができるようになる、なんてスキル付けてくれたらなぁ… - 名無しさん 2014-06-17 14 19 37 もしくはラムズゴの連撃補正のような感じで、他の格闘機よりも連撃補正が緩くするとか - 名無しさん 2014-06-17 14 22 44 正直リーチもラグで意味ない時あるしね。まぁ兎に角、モーションの改善して欲しいね。範囲が狭すぎなN格、ワンテンポ当たり判定の遅い横格、ダウンした敵に確実に当たるのが下格だけ…。あと手元判定有りにしたら良いかもね(ストもついでに)。手元判定無しだとチャンス逃すし、タックルされるともうね…。 - 名無しさん 2014-06-18 02 57 17 蟹江には無い細身とリーチがジオンからしたら羨ましいでやんす - 名無しさん 2014-06-18 07 49 10 細身ととリーチの関しては、高性能レーダーやCT短い格闘でつり合い取れてると思う。だからHP上げるとかスラ増加してほしい。個人的には、スラが高い蟹EとHPや装甲が高いプロガンって感じで分けてほしいかな。 - 名無しさん 2014-06-18 11 47 51 下士官の頃は無双出来たのに… - 名無しさん 2014-06-17 11 38 42 味方に恵まれ常に数的優位に立ち続けられれば,佐官以上で今も無双は可能!現に北極基地で17機撃破のハイスコアを最近,更新しました。 - 名無しさん 2014-06-18 12 45 21 緊急回避付けろとは言いません。BRで仰け反るようにしてくれるならば、緊急回避付けろとは言いません。 - 名無しさん 2014-06-16 20 31 20 プロガンが格闘機の中で一番使いやすい。言うまでも無いが、リーチが長いから格闘当てやすいし、ガンダムだけあって高性能。でもプロガン慣らした後、ジオン格闘機に乗ると違和感が半端ない。そりゃーもう格闘外す外す。あの長いリーチが感覚的に忘れられず、距離感覚が狂ってスカる。自分からしてみればこの機体には何一つ欠点などありはしない。もしあるとするならば、他の格闘機(特にジオン)に乗り換えた時の違和感とブランク感が多いにあるということ。自分の力量ではなく、プロガンの性能に甘んじているせいもあるが。 - 名無しさん 2014-06-15 17 23 36 こいつが超絶リーチでガンダムハンマー叩きつけてる夢をみた。 - 名無しさん 2014-06-15 08 38 01 ギャンの対抗として緊急回避つけちゃえば良くね? - 名無しさん 2014-06-14 08 58 01 LV7から緊急回避追加して欲しい!と半年以上前から要望メールを送ってるんだ。LV6から1年3カ月過ぎても一向にLV7が追加されないが… - 万年大佐10 2014-06-14 23 38 34 こいつに回避が付くと蟹江にも付くよ。もし付かなかったらまた騒ぎ出すだろうね。今回のアプデで蟹江にあってこいつの修正が無かったので個人的には回避を付けて欲しいけどね。 - 名無しさん 2014-06-15 09 26 43 蟹江はPGよりHPが1500多いし,高性能レーダ付いてるからダメ! - 名無しさん 2014-06-17 14 12 45 こいつの方が圧倒的にリーチ長い。終了 - 名無しさん 2014-06-23 17 50 15 再開。CTの短さ - 名無しさん 2014-06-24 10 52 19 リーチはすべてに勝る。終了 - 名無しさん 2014-06-26 12 30 48 ちゃんと同期が取れてるならリーチの長さがアドバンテージになるけど、ラグ前提のこのゲームでは蟹江さんでもなかなかのリーチなんだぜ? - 名無しさん 2014-06-26 12 49 12 ガンダムゲーなのに、このゲームはガンダムよりもGMのほうが活躍しているw - 名無しさん 2014-06-14 08 56 45 プロガンからガーカスに乗り換えたけど、やっぱりこっちの方が良い。上位はよ(切実)。 - 名無しさん 2014-06-13 17 50 27 この機体を玄人が使えば強いって考え嫌い。玄人は大体強い。 - 名無しさん 2014-06-12 21 31 56 この機体をヘタクソが使えば弱いって考え嫌い。ヘタクソは大体弱い。 - 名無しさん 2014-06-13 20 13 49 よって,上手い奴は強い!下手な奴は弱い! - 名無しさん 2014-06-14 23 40 05 強者などいない!人類皆、弱者なんだ。俺もお前も弱者なんだ! - 名無しさん 2014-06-18 17 54 54 そうだ。槍捨てて、BR両手持ちでいこう。そうしよう。 - 名無しさん 2014-06-12 18 28 56 ガーカスの台頭で当てるの上手い人は耐久力高いガーカス乗るからな。無制限じゃ滅多に見なくなっちまったな。 - 名無しさん 2014-06-11 18 00 43 どうせ使いにくいなら、この際プロガンの格闘モーションをギャンと同じようにして火力を上げたら良いと思うんだ!ギャンへの不満も一緒に解決できる名案だと思う・・・んだけど・・・どうかな・・・? - 名無しさん 2014-06-11 15 39 54 それ、もうプロガンの意味ないな。どうせ劣化ギャンになるだけだと思うし。 - 名無しさん 2014-06-13 11 51 04 ジムストライカーやプロガンってさ、柄の部分の判定(下格、N格を除く)ないよね、敵とめちゃくちゃ密着してるときって外れるときあるよね?もしかして俺だけ? - 名無しさん 2014-06-11 15 06 28 外れますね~。支援機とタックル撃ち合った後とかの軸がずれてる状態だと横格がスカるスカる。 - 名無しさん 2014-06-12 10 11 10 横格三連がすべてスカるなんてことが稀によくある - 名無しさん 2014-06-12 20 36 55 仲間発見 - 名無しさん 2014-06-12 21 23 48 全員。 - 名無しさん 2014-06-13 15 15 49 ジムストライカーやプロガンってさ、柄の部分の判定( - 名無しさん 2014-06-11 15 03 00 ジムストライカーやプロガンってさ、柄の部分の判定( - 名無しさん 2014-06-11 15 02 39 最高階級じゃなくて曹長辺りの話だけど、めっちゃ強いな。支援機が溶けるし格闘機相手でもリーチの差で有利だし。支援が所詮格闘の遠隔なんて怖くないと思って避けが甘いとBRでも充分倒せるし。 - 名無しさん 2014-06-11 02 35 04 この機体弱くないし良い感じだとは思うけどそもそも乗ってるの見るの自体少ないってのも含めてカンストで活躍してる人見ないな.... - 名無しさん 2014-06-10 03 29 12 山岳と峡谷なら普通に強い。ただ都市とかに出す奴の気がしれん… - 名無しさん 2014-06-12 10 12 57 なんでダメなのか教えてください。煽りとか抜きで - 名無しさん 2014-06-12 21 28 17 ダメというより射撃と格闘が半々で分がある都市だと撃ち殺される可能性が高いから。その点BDはマルランで相手の動きを止めて近づく事ができるし、ガーカスは単純に撃たれても耐える耐久がある。その点プロガンはリーチが長いだけで撃ち殺されることに対する対処法が殆どない。結果他の格闘機がいいになるんだろ。 - 名無しさん 2014-06-17 10 25 22 こいつ最近見ないな…乗ることはあっても - 名無しさん 2014-06-09 18 37 54 こいつまだいけるな(狭いステージなら...) - 名無しさん 2014-06-09 18 20 09 山岳ならまだ十分使えたよ! - 名無しさん 2014-06-12 13 01 06 昔は徒競走 一番だったのに今はけつの方。小学校の頃の俺を見てる気分だわ - 名無しさん 2014-06-08 17 20 18 性能か - 名無しさん 2014-06-08 21 55 22 ショットガンやら爆風広い副兵装があるからこいつのリーチの長さが大して意味がない… - 名無しさん 2014-06-07 09 01 00 ラグもあるしね。 - 名無しさん 2014-06-07 11 34 48 軍曹lv.10になると同時にプロガン出来たぜ! - 名無しさん 2014-06-05 18 55 39 蟹がうまくなってプロガンはさらにまずいことに - 名無しさん 2014-06-05 15 17 25 なんで蟹江だけ強化されてこいつは手つかずなん?;; - 名無しさん 2014-06-05 17 42 32 バンナムまじ地雷 - 名無しさん 2014-06-12 10 13 46 まさかlv7きたりしてw - 名無しさん 2014-06-04 19 18 15 いや、普通にある話だと思いますよ。 - 名無しさん 2014-06-05 13 11 37 ストライカーより使い易いって曹長のときから大佐になった今も思ってるんだけどおかしい? - 名無しさん 2014-06-01 20 25 34 ガーカスかこれで迷ってPGに課金したんだ。だけど、今の風潮だと気軽に乗れないんだよね…。早くPGのターン来ないかな? - 名無しさん 2014-05-30 02 28 18 回避付けば普通に使えるんだがな…… - 名無しさん 2014-05-30 12 50 49 回避付けばそれだけで壊れ何だけどな、いい加減気づけよ……. - 名無しさん 2014-06-01 20 42 11 回避つかなきゃ産廃なんだけどな、いい加減気付けよ - 名無しさん 2014-06-02 01 45 15 バカ発見。全然産廃じゃねぇしむしろ現役だわ。どこが産廃なのか言ってみな?ん? - 名無しさん 2014-06-02 13 14 32 現役だと思ってるお前の頭が産廃だよ - 名無しさん 2014-06-04 21 33 04 確かに高火力のガーカス、よろけの取れるBDがいるが産廃ではないだろ。別に下方修正されたわけでもないのに。ただ他の格闘機が強くなったってだけ。決してこいつは弱くない - 名無しさん 2014-06-07 18 38 51 こいつ現役って……。もう物好きか、熟練者くらいしか乗らないよ。 - 名無しさん 2014-06-05 12 16 17 黒字も青字もいろいろと言ってることがおかしいわ - 名無しさん 2014-06-06 18 04 46 どっちも課金したけどPGの方が癖あって楽しい。 - 名無しさん 2014-05-30 13 48 29 ちょっと前にカンストで黄色いカラーの上手いプロガン見たよ。立ち回りがヤバかった。こいつは玄人向けの機体なんだなって改めて思ったよ。 - 名無しさん 2014-05-27 20 10 48 プロが使うガンダム、略してプロガンということ。そして昨日三桁スコアのプロガンになった。敵と味方のパワーバランスがある程度同じでないとフルボッコのポイント稼ぎをさせてしまう弱さがあるね - 名無しさん 2014-06-07 10 34 40 とにかく根元に当たり判定さえあればもう一花咲かせられるんだけどなあ、現役時代に根元でスカるたびにLA乗った方がマシだったなあと思ったもんだわ - 名無しさん 2014-05-26 05 16 31 なんかリーチに関してひどく言われてるが、多分ドム兄弟が減ったのも影響してるよなぁ。滑りながら接近してくるのに置き格したりとかでリーチって結構重要だったけど、今や素ゲルやアクトみたいにバズ→下格でコンスタントに削ってくるのがメインになってるからあんまり活かす機会ないんだよなぁ…。何よりダウン追撃安定しないモーションがプロガンの弱味だと思う。ストライカーはその辺優秀だけど爆発力に欠けるのが辛い。そういう結果として人が減ったんだろうね。 - 名無しさん 2014-05-25 20 09 24 リーチがあるから有利どころか、密着するとスカる、軸がずらしにくくカウンターをもらいやすいというデメリットの方が強いような? - 名無しさん 2014-05-25 14 28 22 大尉LV10でLV3が1枚も入って来ない・・・なんでだろ? - 名無しさん 2014-05-25 07 46 41 周りの格闘機が優秀過ぎるだけでこいつも格闘機としては十分なんだよね… - 名無しさん 2014-05-23 21 23 31 なんだかんだ言っても連邦格闘は優秀な奴ばっかりだからね。使いやすい機体は人それぞれだからガーカスがーとかBD1がーとかなしで行きたいよねw - 名無しさん 2014-05-23 23 46 25 十分ってことはないだろうよ。編成的にいない方が安定するんだから - 名無しさん 2014-05-23 23 54 08 いない方が安定とか初めて聞いたわ…。プロガン乗ってる?一緒に出撃してる? - 名無しさん 2014-05-24 03 28 59 私まだ佐官なのですがプロガンの4以上を見たことがありません。ジムストは56が当たり前なんですが - 名無しさん 2014-05-25 10 00 48 佐官って言っても少佐と大佐って機体の充実度かなり変わるからねぇ。ちなみに大佐の私はlv6プロガン結構見ますよ。 - 名無しさん 2014-05-25 12 59 52 そもそも少将帯にプロガンがいない。ほぼ絶滅状態。一部のエースプレーヤーが乗ってようやく戦力になるってレベル - 名無しさん 2014-05-25 19 27 05 同意だわ、その分支援汎用増やすかBD1ガーカス入れた方がチームとして強いのは間違いない。他が強化されてるから相対的弱体化して使い所が無い。モーションが劣悪だから圧倒的有利な状況か圧倒的性能差が無いと活躍できる可能性が低い - 名無しさん 2014-05-28 15 28 37 悪い機体じゃないんだが強い機体ではない。そんな印象の機体なんだよなあ - 名無しさん 2014-05-23 11 25 28 完璧にBD1に出番を食われてるからねぇ。あっちは射撃で二個もよろけ取れる上にEXAM発動すりゃ汎用も殴り殺しかねない火力があるからな - 名無しさん 2014-05-23 16 38 35 BD1にではないだろ。BD1より今はガーカス - 名無しさん 2014-05-23 16 41 29 コスト同じBD1と比較してもってことじゃないの? ガーカスはこいつよりコスト上なんだしある程度は性能良くて当たり前的な。 - 名無しさん 2014-05-23 21 48 17 ガーカスが大好きなんだろうね。 - 名無しさん 2014-05-25 01 38 26 ガーカスもまあ強いとはおもうが EXAMのBD1の方が心強いな ガーカスコストでかすぎ コスト的にも断然BDだな プロガンは出番なし・・・ - 名無しさん 2014-05-31 23 37 47 ジャベリンいらないな。確かにリーチは長いけど使い勝手悪すぎる。素手かライフルで殴るからジャベリン削除して盾くれよ - 名無しさん 2014-05-21 01 17 23 こいつに文句があるとすればサーベルが使えないとこだね。副兵装にサーベル追加されればそれだけでいい。武器切り替え0.75、欲を言えば0.5あれば完璧だね。リーチのジャベリン、追撃のサーベルと使い分けが出来るようになればな〜。 - 名無しさん 2014-05-17 23 19 05 サーベルもいらんし格闘機に射撃補正はいらん それよりBRを怯み武器にして欲しい - 名無しさん 2014-05-18 16 01 50 甘えすぎだろ。それだと格闘でずっと俺のターンできるだろ - 名無しさん 2014-05-18 20 08 23 竿全部に当たり判定付けて、横格の当たり判定のワンテンポ遅れとN格のモーション改善してくれたら文句ない。 - 名無しさん 2014-05-21 09 56 13 ガーカスより素のスラ量が少ないのが一番納得いかない。 - 名無しさん 2014-05-24 15 54 49 格闘部屋では強いよ。手練れのギャンにも対抗できる唯一の連邦機体。 まぁそれだけなんですがね・・・ - 名無しさん 2014-05-17 20 44 11 ジャベリンは投げれるようになればよかったのに。投げ終わったら自分で近づいてしゃがんで取る。ジャベリンないときはライフルで殴る。CT2秒でいい - 名無しさん 2014-05-17 12 51 07 ランドセルの左側についてるものは飾りか? - 名無しさん 2014-05-17 13 48 14 下格ノンチャ下格は地味に強い - 名無しさん 2014-05-17 08 29 12 最近こいつをまったくみかけないな、かつては連邦最強の格闘機だったのに - 名無しさん 2014-05-17 07 44 50 LA、BDなんかのサーベルの使いやすさとくらべたらスト、プロの格闘モーション、格闘武器の使いにくさが欠点で使わないじゃないのかな?連邦上位格闘こんなのしかなかったから仕方なく使ってたけど個人的に嫌だった。 - 名無しさん 2014-05-18 01 34 51 結構長いこと乗ってるのに、未だに当てられるはずのN格が敵機体をすり抜けたり届かなかったりで大事なチャンスを逃すことがあって困る - 名無しさん 2014-05-15 20 57 20 てかさ、連邦軍に緊急回避できる格闘機いなくね?プロガンかBD1が栄誉ある最初の格闘機緊急回避装備にして欲しい - 名無しさん 2014-05-15 15 21 34 ペイルライダーに付きそうな予感がするんだよなー - 名無しさん 2014-05-16 22 22 40 そろそろLv7こないかな~緊急回避持ちでw - 名無しさん 2014-05-13 10 00 21 格闘機部屋では最強になるが、通常部屋では回避くらい付かなきゃ出番ないな。コスト+50でもええわ - 名無しさん 2014-05-13 22 04 38 緊急回避も前線維持もいらんから中スロット+3に格闘補正+30射撃補正+50、格闘の火力+500、PGビームライフル+300でレベル7はコスト450で出してほしい - 名無しさん 2014-05-13 23 58 42 それもう別物だろw - 名無しさん 2014-05-14 00 28 44 汎用とあまり変わらない運用できる格闘機もほしいね。ついでに連ジの2 - 名無しさん 2014-05-14 02 35 35 2刀流もほしい - 名無しさん 2014-05-14 02 36 01 2刀流ならヒット数上がるとかならいいのにね もちろん下降補正かけて - 名無しさん 2014-05-17 15 17 18 BD1がいるじゃない - 名無しさん 2014-05-14 19 11 09 壊れすぎだろ・・・。格闘機に射撃補正70もついてたまるか。しかも格闘補正150近く武器威力3000以上でスロットまで増やしたらコスト450じゃ安すぎるって。 - 名無しさん 2014-05-16 17 31 33 それ、プロガンの皮を被ったGPやw - 名無しさん 2014-05-22 22 03 27 活躍していた時期とちがいデブが少なくなって槍のデメリットばかりが目立つから改善するとすれば当たり判定かモーション高速化だよ。 - 名無しさん 2014-05-14 19 00 04 苦節半年ようやくlv6完成!BD1?ガーカス?真のプロガン使いはプロガン一筋です - 名無しさん 2014-05-13 02 35 07 そこは真の格闘機使いでよくね?真のPG使いはPG一筋は当たり前じゃね?www - 突っ込もうか迷ったけど我慢出来ない!! 2014-05-13 15 24 38 N格が地面に届かないから追撃チャンスがぐっと減るな。下格の間合いにするために一歩下がると同時に相手が無敵に入る - 名無しさん 2014-05-10 18 21 24 最近全然見なくなった、昔はお手軽格闘機体でジオンにうらめしがられてた気がするけど、今の連邦の格闘機と比べるとキツイね。緊急回避くらいの差別化あってもいいかもねぇ、あと格闘モーションも。連携重視の時代にはやりづらいだけな気がする。 - 名無しさん 2014-05-08 06 57 24 副兵装で通常のサーベル二刀流とか増やして格闘の派閥増やしたりとかも面白くなるんじゃないかと思ってみたり。 - 名無しさん 2014-05-08 06 59 34 モーション変更してギャンの対抗機にしてほしい コストも上げてさ - 名無しさん 2014-05-08 03 36 35 「試作ライフル」なのに完成品のガンダム用BRよりOHしにくいって笑えるな。 - 名無しさん 2014-05-07 09 08 20 OH - 名無しさん 2014-05-11 13 06 53 OHするほどの出力がないってことなんじゃ - 名無しさん 2014-05-11 13 07 20 威力1割下げた代わりに連射性能ここまで上げれば現実世界ではこちらの方が兵器としてはるかに優秀だと思うよ。 - 名無しさん 2014-05-16 17 23 43 なるほど それは考えてなかった - 名無しさん 2014-05-17 15 18 21 ストッピングパワーないから駄目でしょw - 名無しさん 2014-05-18 06 12 55 げ、現実ではBR一撃で撃破できるし(震え声 - 名無しさん 2014-05-24 17 18 07 スラスターを後少し多くして… - 名無しさん 2014-05-06 17 15 49 そういえば前線維持支援システムがないのを忘れていた。同コスのBD1にあって、これにつけない理由は特になさそうだけど(あとストも) - 名無しさん 2014-05-05 17 13 44 前線維持支援システムは実装当時あまり見掛けない格闘機に付いたからね。今はBD1一般開放 Lv6・ガーカス課金来て格闘機の勢力図も変わったので付いてもおかしくはないね。 - 名無しさん 2014-05-07 10 49 10 BR発射間隔が1秒になったら怯みで支援に嫌がらせが出来そうだけど、今度はBRしか撃たない地雷が量産されそうで怖いな - 名無しさん 2014-05-05 13 01 15 その性能になるとBR連射だけでも戦術として成立しそうなレベルだな。少なくともエイム上手ければ活躍できるかも。ちゃんとリンゴ飴振り回してくれる前提でだけど。 - 名無しさん 2014-05-16 17 18 16 細機体に密着してジャベリン振るとスカることない? - 名無しさん 2014-05-03 02 51 40 今更っていうような質問するな! - 名無しさん 2014-05-03 11 00 57 過去のログみれば分かる事。 - 名無しさん 2014-05-03 11 01 45 よく読んでから質問したら、ビーム・ジャベリンの項にちゃんと書いあてるぞ - 名無しさん 2014-05-05 08 18 40 す、すいません(..;) しっかり書いてありますね(^◇^;) - 名無しさん 2014-05-05 08 37 37 少将だけど格闘機部屋以外見なくなったな - 名無しさん 2014-04-30 14 05 02 正直だされても困るよな - 名無しさん 2014-04-30 15 40 30 BDやガーカスほど気分的にすんなり準備完了とはいかんね - 名無しさん 2014-05-03 00 51 36 それはなくねw - 名無しさん 2014-05-06 00 11 40 だね。BDとガーカスと妖精は結構見かけるけどね。稀に見かけるとコイツもいたな…ってなる(笑) - 名無しさん 2014-05-06 19 47 42 こいつをLAの間合いでぶん回すのは止めて欲しいな。敵の後ろから下格入れようとしたら、敵の前に来て密着してぶん回すもんだからこかされちまったよ。まあ、自分も下格入れるには近すぎたとは思うんだけど。さっきはそれだけじゃなく何度も何度も自分まで切りつけてホント嫌んなったわ。 ここのみなさんはそんなことないでしょうが、まあ、こいつの運用で間合いの調整はしないとね。 - 名無しさん 2014-04-29 01 35 19 正直こいつの居場所って格闘機戦くらいだよな。せめて射撃補正をレベル5から80まで上げてくれればまだ価値はあるのだが、ピクシー、BD1,ガーカスの3機には太刀打ちできないよ - 名無しさん 2014-04-26 18 19 30 このビームの性能で80とかアレックスがいらねぇな。 - 名無しさん 2014-04-26 19 47 30 しれなら射プロガン積みでわけわからんほど連射できるBR垂れ流してたら壊れ扱いされそうだな - 名無しさん 2014-05-05 08 21 05 格闘機としての性能に不足はないどころか高水準でまとまっていい機体だと思うけど、ただそれだけで終わってる感じではあるかなあ。うまい人はサクサク支援を粉砕してくれるから安定して強いとは思うんだけどね - 名無しさん 2014-04-26 22 02 02 蟹Eもだけど、あと一つ「何か」欲しいんだよね - 名無しさん 2014-04-27 03 45 32 数値化されたカタログスペックで評価が惑わされてる。みんなはっきり言わないからあえて言おう、この機体は弱い。格闘攻撃のCT回転の悪さ、当たり判定発生の遅さ、振りの遅さが致命的で脚を止めてる時間が他の機体より若干ながく火力を発揮する前にカットされやすい。早く修正してほしいなぁ - 名無しさん 2014-04-27 20 20 56 何かしら否定されると思ってたけどないという事は自分の思い違いではなさそうだなぁ。この性能で回避ついても火力の無いギャンが出来上がるだけな気がするよ、、、 - 名無しさん 2014-04-28 16 33 56 ズゴEは極端な話火力と低すぎる装甲だけ上げれば普通に使われるけどプロガンは火力と装甲あげてもなぁ。射撃補正を大幅に上げてピクシーやガーカス、ブルーディスティニーとまた違った機体に仕上げれば使用者は増えると思うけどね。中途半端にまとまっててもダメな典型的な機体だと思う - 名無しさん 2014-04-28 22 11 00 モーションも結構問題だと思うわ 後だしされても普通に割り込まれることが多い リーチ長い代わりの弊害なんだろうけどさ - 名無しさん 2014-04-30 00 09 58 頷ける部分が多いなぁw それに加えて蟹江もそうたけど、こいつは同コストのBD1よりスロット数が少なく、50もコストが多いギャンと同じというのも不遇だと思うよ。何らかの修正はあってもいいんじゃないかなぁ。 - 名無しさん 2014-04-30 15 00 20 せめて性能上げてコスト275であればまだいいのだけどこのコストだと無制限でもコスト戦でも中途半端すぎる - 名無しさん 2014-04-30 22 13 39 シールドつければよくね? - 名無しさん 2014-05-21 00 47 19 課金機体ができたので初めて実戦で使ってみたが、一撃の破壊力が強すぎて吹いた。特にダウンさせた後の下格が強すぎる!作って良かった。 - 名無しさん 2014-04-24 11 59 01 「みんなが言うから緊急回避付いちゃったじゃないか〜」って夢を見た。 - 名無しさん 2014-04-23 20 41 18 正夢になることを祈る! - 名無しさん 2014-04-24 09 43 45 コイツに限るならアリかもと思う。BD1に付いたらどうなるか… - 名無しさん 2014-04-26 19 45 48 ズゴEとこいつのレベル7はいつ来るんだろう. - 名無しさん 2014-04-23 18 20 17 ストライカーとグフカスの後じゃないか? コスト的に - 名無しさん 2014-04-23 18 27 17 いつ見てもビームの連射数で吹く。 - 名無しさん 2014-04-21 09 46 40 冷却能力はこっちのが遥かに上だよねw - 名無しさん 2014-04-23 18 28 29 上の表にあるOH発射数間違ってない?間違いなくそんなに撃たない内にOHしてる。 - 名無しさん 2014-05-05 08 46 32 高スラ2を積んでスラスター155確保するのも悪くないと思うんですがいかがでしょうか? - 名無しさん 2014-04-18 21 15 57 スラスターは多いに越した事は無いが,スラスターに使う中スロットは強化フレームを積んだ方が無難。既に130もあるから足りないと思った事がないし… - 名無しさん 2014-04-19 00 44 24 高スラなんですが? - 名無しさん 2014-04-19 11 32 49 すまん。噴射装置と間違えてしまった… - 名無しさん 2014-04-21 17 30 42 130で足りないと思ったことないとか何乗ってるつもりなんだか、よろけ兵装もない格闘で130とか少なすぎて話にならん。 - 名無しさん 2014-04-19 15 28 17 言えてる。BD1でも130ちょいじゃ詰めからの動きが鈍る - 名無しさん 2014-04-21 09 49 09 吹かし過ぎだろ! - 名無しさん 2014-04-21 17 29 18 高性能スラスター積むと火力が下がるから難しいところだね。自分は後1でフルハン終わるんだけど格140スラ150で乗ろうと考えてる。 - 名無しさん 2014-04-19 11 29 47 俺もスラ155にしてるよ~多少火力は下がるけどスラの多さで手数を増やしたり、離脱に使ったりと楽しい。 - 名無しさん 2014-04-19 14 18 32 どんなに格プロを積んだところで、陸ゲルとかタンクはワンコンじゃ落とせんし、銀十字が弱体化してんだから、他の支援機には過剰火力だろ。たとえミリ残っても、ライフルで遠距離から仕留めればよい。 - 名無しさん 2014-04-26 17 06 29 ↑だから高スラ入れりゃ良いと思うよ。150以上はないと立ち回りがキツイだろうし。 - 名無しさん 2014-04-26 17 16 06 そろそろLv7こないかな~緊急回避付きでw - 名無しさん 2014-04-17 19 09 47 地味に壁越しで殴ったり爆弾設置中の歩兵を下格で処理出来たりで謎方面に可能性がある機体だったりするよな……。補給基地のB中継を外から処理出来たのは流石に笑ったが - 名無しさん 2014-04-16 09 39 37 つ、つよい!引っ掛けやすいし下格もバンバン当たる!やはりこのリーチはかなりの強みだ! - 名無しさん 2014-04-15 21 10 36 フルハンして、スラを160にして使ってみたけどかなりいい、火力も申し分ないし - 名無しさん 2014-04-15 18 57 37 下格→BR→下格のコンボって入るよね?もちろん切替予約必須の最速で、になるけど。 - 名無しさん 2014-04-15 09 50 38 下格からキャンセル前にBRに切り替えとけば予約しなくても普通に間に合うんじゃない? - 名無しさん 2014-04-15 11 58 07 んにゃ予約するのはBR→ジャベの部分ね - 名無しさん 2014-04-16 09 34 07 格闘モーションに慣れて結果がついてくるようになるとあまり性能に不満は感じなくなったし、そもそも格闘機としては十分な性能があるわけでこれの強化案が思い浮かばないという。せいぜいBRの弾速と速射性を上げてもらうとかだろうか - 名無しさん 2014-04-14 19 45 52 俺はダメージ下がっていいから手元にあたり判定つけてくれれば文句無し。 - 名無しさん 2014-04-15 09 46 49 ジオンの凶悪な支援とやり合うにはもう少し火力が欲しいけどな - 名無しさん 2014-04-16 02 05 36 プロガンて同コストのBD1よりも中スロ少ないのに、それより初期コスト275のイフ改よりも近スロ・中スロが少なく、初期コスト300のギャンと同スロなのね…。えらく不遇なのは何故?LV7で緊急回避でも付かないかなぁ。 - 名無しさん 2014-04-14 14 06 21 ごめんよ!最近BD1ばかりに乗って全く乗ってないね、最多登場機なのに - 名無しさん 2014-04-13 16 49 38 密着すると当たらんのがものすごく難しい… 他機から乗り換えるとまったく当たらんorz - 名無しさん 2014-04-12 20 10 49 こいつは作るようかな? - 名無しさん 2014-04-09 14 09 38 今ならBD1かガーカスを作った方がいいぞ! - 名無しさん 2014-04-09 15 17 53 Lv6おすすめフルハンカスパ教えて下さい。 - 名無しさん 2014-04-09 00 08 20 俺は脚部1・新フレ2・強フレ4321・噴射4・格プロ54もしくは脚部1・新フレ2・強フレ543・高スラ1・格プロ5でやってる。火力を取るか耐久を取るかの違いだが、HP500しか違わないので火力の前者がオススメかな。 - 名無しさん 2014-04-15 02 09 01 ゲルMとはコストも陣営もちがうから比べても仕方ないけどBD1がコスト一緒で盾とよろけ持ちだからなあ・・・こいにはガンダムサイズの盾とlv6以降マグネットコーティングくらいは欲しい - 名無しさん 2014-04-08 20 42 36 MCは設定上無理だろうけど、LV7からは緊急回避LV1は追加して欲しい!SG持ちにハメられたら手も足も出ない… - 名無しさん 2014-04-09 09 05 40 初代Gジェネみたいにスーパーナパームでも付けてくれないかなぁ。産廃から抜け出したゲルMも自前でよろけ取れるし小さいとはいえ楯まであるんだからさ・・・ - 名無しさん 2014-04-08 19 43 55 マリーネと比べるのは間違い。コストが違う。 - 名無しさん 2014-04-08 20 57 39 実際主役機の謎の中コストだよねw コスト相応なだけに強化もしにくいんだろうなぁ - 名無しさん 2014-04-08 23 18 31 ペイルライダーがくるから修正は無し - 名無しさん 2014-04-13 11 12 40 ガーカスの課金により攻撃範囲とスピードしか取り柄がなくなったな。 - 名無しさん 2014-04-08 15 48 16 PG『見破られたか…』 - 名無しさん 2014-04-09 15 25 00 上手い人は助かるよ、置き格上手い人はほぼ与ダメ持っていってくれるさすが蟹漁師 - 名無しさん 2014-04-08 11 47 35 ジムストと同じ感覚で振るとN格が当たらなさすぎて泣く - 名無しさん 2014-04-05 16 48 53 大佐8にてやっとレベ6完成した!! - 名無しさん 2014-04-02 13 50 14 ジムストと比べると色々難しいね。狙われやすいのか汎用2機以上からマークされることも多くて、泣きながら逃げ回るはめになる - 名無しさん 2014-04-01 16 33 17 やっとLv2泣きたい...(T^T) 中佐9 - 名無しさん 2014-03-31 21 19 15 やっと3LV完成したよ・・・遅ぇよ・・・ - 少佐7 2014-03-31 15 55 47 甘いな、少将6になってようやくLV5が開発できた俺がいるぜ? - 名無しさん 2014-03-31 16 53 36 ふっふっふ。少将9のおれのプロガンは5すらきてないぞ - 名無しさん 2014-03-31 17 00 55 へっへっへ!もうすぐ少将だがまだLV1すら開発してないぜ!しようかどうしようか迷い中だぜ! - 名無しさん 2014-04-01 16 55 34 今更してもな… - 名無しさん 2014-04-03 01 31 52 みんな苦労してんだね…俺もだがorz - 名無しさん 2014-04-16 02 00 10 俺ツエー俺ツエー(°ー°) - 名無しさん 2014-03-30 23 05 32 妄想に浸ってろ! - 名無しさん 2014-04-03 01 32 20 イメージするのは最強の自分だ - 名無しさん 2014-04-03 13 35 41 ???「想像しろ」 - 名無しさん 2014-04-03 19 07 05 BD1の強さを考えたら、もうちょっと火力がほしいところだな。ジャベリン2800くらいはほしい - 名無しさん 2014-03-30 02 58 22 格闘1割増しくらいしてくれてもいいよねぇ - 名無しさん 2014-04-01 19 09 57 おまけにスピードを5位上げてもばちは当たらないと思う。ジオンラグビー部に絡まれたら瞬殺されるし - 名無しさん 2014-04-04 03 03 18 BD1と悩んでこの子に課金したぜ。何故かってこの子のペイント楽しすぎ。ジオン機体のように癖が強くて使ってても面白い。 - ジオンスキー 2014-03-29 22 08 11 カウンターとった相手への下格追撃って結構シビアな気がする - 名無しさん 2014-03-28 17 38 44 シビアだね。少しでも遅れると無敵時間になるし。しかも当てたあとは行動不可能というオマケつき - 名無しさん 2014-03-29 20 23 37 ラグいとほぼ無理ですね、素直に距離を取った方が無難ですね… - 名無しさん 2014-04-03 10 15 51 こいつに3回ハンガーして全部失敗という - 名無しさん 2014-03-28 11 38 44 甘い!LV6を14連続失敗した俺がいるぞ。 - 名無しさん 2014-03-28 22 03 39 蟹江とプロガンだったらどっちがいいかな? - 名無しさん 2014-03-28 00 19 05 プロガンじゃない? - 名無しさん 2014-03-28 10 28 55 どっちも楽しいよ - 名無しさん 2014-03-29 00 17 03 今更課金するならBD1かゲルMでしょ! - 名無しさん 2014-04-09 09 07 39 こいつでジャベリンを投げたいなあ - 名無しさん 2014-03-25 13 04 28 下格のモーションでな。もうBR取り上げでもいいからジャベリン投げ、射程100m、ダメ2500、クールタイム45秒、弾数1、転倒効果付きで実装してほしいわ - 名無しさん 2014-03-25 16 12 06 ビームジャベリンの投擲で遠距離から支援いじめるなんてすてき。 - 名無しさん 2014-03-26 18 39 30 投げたらその後の格闘どうすんのよwパンチとキックか?w - 名無しさん 2014-03-26 19 04 17 拾いに行くのさ! - 名無しさん 2014-03-26 19 15 18 ビームジャベリンもう一本使えばいいさ - 名無しさん 2014-03-26 22 25 00 それも投げたら・・・ - 名無しさん 2014-03-27 00 08 04 拳で語り合うのさ! - 名無しさん 2014-03-27 11 38 05 ライフルで殴るに決まってるだろ! - 名無しさん 2014-03-26 22 29 58 撃てよw - 名無しさん 2014-03-27 21 52 03 レベルを上げて物理で殴るんだよww - 名無しさん 2014-03-28 10 27 43 蟹江の対抗機らしく手刀や抜き手とか - 名無しさん 2014-04-04 03 08 40 ガンダムカラーでジャベリン出さないでBR散らしながら敵支援機に徐々に近付くと驚く程よく引っ掛かるw ジオン汎用も意外と気付かないw - 名無しさん 2014-03-25 03 56 29 それは低階級かマヌケでしょ。ちょっと考えりゃ溜めもしないビームばらまく時点でPGだって気づくし、そもそもまともなガンダム乗りがBRを持ち出すはずもない。 - 名無しさん 2014-03-26 19 06 38 木主です。一応、支援機乗りの少将です。まぁ普通に上手い人はジャベリン抜いて、こんなセコイ事してないんですけどねw 動きが鈍いザクタンに近付けない時、BR撃ってると意外と嫌がりますね。プロガン乗りはBRも要所で使うと思いますけどね。 - 名無しさん 2014-03-27 20 04 17 マークⅡのプロトタイプ出ないかな? - 名無しさん 2014-03-24 21 05 28 脚が良く壊れるなぁ、格プロ5•4を5•3にして脚部2つんでみたいんだがどうだろう? - 名無しさん 2014-03-24 09 53 23 よく壊れるんなら載せ替えて問題ないと思うよ - 名無しさん 2014-03-24 21 36 35 脚部2「つ」?脚部LV2だよな?それならありだが、脚部2つなんて絶対要らないぞ。 - 名無しさん 2014-03-24 22 06 44 ゴメン、この米忘れて - 名無しさん 2014-03-24 22 07 22 バカ過ぎワロタwww - 名無しさん 2014-03-25 16 13 15 煽らないの!お兄さん怒っちゃうぞ! - 名無しさん 2014-03-25 18 43 26 どまい。でもそのまま放置しないでちゃんと書いたり、煽りに乗らないところは賞賛! - 名無しさん 2014-03-26 19 37 55 勘違いは誰でもあるある!気にしないでー!! - 名無しさん 2014-03-27 04 52 23 ハンガーから出しながらちょいちょい乗ってみてるけど、 - 名無しさん 2014-03-24 09 23 04 ミス。間合いの取り方が難しいな。なんかコツとかない? - 名無しさん 2014-03-24 09 24 59 それは格闘技としての立ち回りの話? それともプロガンの独特なモーションの話? - 名無しさん 2014-03-25 16 16 07 遅レスですが、モーションの方?です。ジャベリンて密着するとホントにあたらないんですね・・・当たっても判定が少し遅れて出てるような気もしますし。やっぱり慣れるしかないんですかね? - 木主 2014-03-28 08 14 07 こいつめっさ硬いよな - 名無しさん 2014-03-21 01 34 06 こいつが硬いなんて言ったら,ゲルググの硬さは異常だ! - 名無しさん 2014-03-28 22 07 25 格闘に限った話ならガーカス固いよなー - 名無しさん 2014-04-03 13 47 30 俺の連邦格闘機のファーストチョイスはプロガンだよ。曹長の時に初めて搭乗した時から将官になった今でもそれは変わらない。何だかんだで結構いい機体だと思うけどな。乗り慣れてるせいかも知れんが… - 名無しさん 2014-03-20 15 40 26 BD1、ガーカス、ストライカーとあれこれ乗りましたが、やっぱりクセはあれどリーチ長くて速くて堅いプロガンが一番乗ってて気持ちいいですよね。ビームライフルも牽制でバシバシ撃てますし。 - 名無しさん 2014-03-21 22 38 52 レベル6が96%で止まってる・・・チップは、もういいよ・・・ - 名無しさん 2014-03-16 13 19 25 少将から格闘機乗り始めたけど汎用に乗ってると獲物のアクトケンプ素イフがすんごく恐ろしくなった - 名無しさん 2014-03-15 05 22 48 相手の護衛がケンプだったから敵タンクにBR連射で削ってたらFFされて悲しい。でも結構削れるしタンクはワンコンじゃ落ちないし間違ってはないと思うんだけどどうなの? - 名無しさん 2014-03-14 12 34 16 状況次第では全然有り。 - 名無しさん 2014-03-14 17 01 03 俺も護衛付きのタンクいたら、遠くからBR連射してやる。もちろん、味方からの冷たい視線を感じながら。 - 名無しさん 2014-04-02 14 32 41 今日lv6完成した!!さっそく試乗したけど新しい機体はやっぱ新鮮だな - 名無しさん 2014-03-13 22 58 06 ビームはLv7来たけど機体はまだなのかしら?緊急回避付きを期待しているのにギャンを倒す為に - 名無しさん 2014-03-15 08 37 44 確かにlv7来てほしいけど、まだハンガー全然終わってないのに今来たら悲しすぎるわ・・・。あと、緊急回避はやりすぎだからスラ+10欲しいです。 - 木主 2014-03-18 06 10 03 これが緊急回避もったらやりすぎだろ、普通に考えて。順当な上がり幅なら満足できる。 - 名無しさん 2014-03-18 20 10 37 完全に連邦格闘機の座はBD1にもっていかれましたね。ここ最近プロガンに乗る人自体みなくなった。 - 名無しさん 2014-03-13 21 48 58 プロガンの評価はずいぶんと低いなぁ。俺は強化前でも十分やっていけたんだが・・・ - 名無しさん 2014-03-12 00 24 03 強化のおかげで働けない状況はなくなったけど、強機体ではないですよね。ただ強化しろとか言ってる人は… - 名無しさん 2014-03-12 04 47 18 別に強化はいらないね。ただLv7来てくれたらうれしいかも。 - 名無しさん 2014-03-15 08 43 04 Lv7で蟹江・グフカス・ストに緊急回避ストには+シールドでもいい、この機体には緊急回避もシールドもいらないからGBRSN持たせてくれ。Lv4以上しか持てなくしたらPG乗りはみんな課金するぞ。良い案だろ?バンナムさん。 - 名無しさん 2014-03-11 09 42 01 BRSNなんて要らんわ! - 名無しさん 2014-03-12 00 04 24 あったらあったでいいだろうが! - 名無しさん 2014-03-12 00 11 29 チキン野郎が! - 名無しさん 2014-03-12 14 58 33 スラスターが微妙に少ないもう10はほしかった - 名無しさん 2014-03-10 22 28 37 激しく同意 - 名無しさん 2014-03-13 23 00 55 こいつとBD1どっちを優先して作ればいいでしょうか? - 名無しさん 2014-03-09 22 58 51 よろけのとれるBD1のほうが汎用性があるからどっちかってならBD1をオススメします。 - 名無しさん 2014-03-10 15 55 00 BD1一択。全繊維時によろけ兵装にスロット数にと同じ初期コスト250とは思えない性能差がある。 - 名無しさん 2014-03-18 20 21 42 コスト150あげていいから射撃補正+100、射程距離400M, - 名無しさん 2014-03-09 17 31 54 GP-01より強くなるだろ! - 名無しさん 2014-03-10 21 13 47 ガンダムはこいつから始まったんだあ! - 名無しさん 2014-03-10 21 19 50 つよ - 名無しさん 2014-03-16 13 24 33 コスト+50して緊急回避付けてほしい・・・。回避かよろけ武器のどっちかないと格闘はキツイわ - 名無しさん 2014-03-08 15 53 08 ジオン機に慣れすぎぃ! といいたいけど実際SGがある分なんとかしてほしいよね - 名無しさん 2014-03-09 00 11 03 でもさ、そもそも格闘機に緊急回避なんてつけるのどうなのよ。自分的には汎用にはとことん弱い立ち居地の格闘ってゲームバランス的にいいと思う。絶滅しそうなら、その分別の面(防御なり)を強化の方がまだマシ。 - 名無しさん 2014-03-09 00 52 22 格闘機無し編成に慣れ過ぎたんじゃないか?格闘機が1機居てもいいくらいには地位向上してもらわないとゲームバランスが良いとはとても言えない - 名無しさん 2014-03-09 00 58 06 格闘を安定して入れるにも、あまりにも連邦格闘を取り巻く環境が冷え込んでるのが問題。「格闘入れない連邦が悪い」とか言えない状況がなぁ - 名無しさん 2014-03-09 01 01 52 汎用機が大半なんだから、格闘が汎用に全く太刀打ち出来ないんじゃ存在価値がないんだよな。緊急回避かよろけ武器があればとりあえずは対抗可能になる - 名無しさん 2014-03-09 01 10 43 ギャンはともかくアッガイが持ってるの見るともやもやするんだよなぁ - 名無しさん 2014-03-09 12 17 25 アッガイはバランサー持ってないからなぁ - 名無しさん 2014-03-11 10 06 55 自分はエンジョイ勢(一応少将10)だけど、ランキングTOPの部屋に入ると、格闘だとキックされることあるからね。 - 名無しさん 2014-03-09 01 11 59 苦手なそういうのいいかも。 - 名無しさん 2014-03-09 17 50 59 ↑ミス。苦手なタイプからはとことん弱いってのはいいと思う。例えば支援機はどれだけ耐衝撃装甲を上げても盛った分は無視されるとかね。それでこその三竦みじゃないかな? - 名無しさん 2014-03-09 17 53 04 あ、またミス。「例えば支援機はどれだけ耐衝撃装甲を上げても格闘機からの格闘攻撃には盛った分は無視されるとかね」て言いたかったのです。 - 名無しさん 2014-03-09 17 55 18 SGもそうだけど、ジオン支援って兵装によろけ持ってたり、対格装甲が異様に高かったりして汎用機突破してもなかなかすんなりとはいかん - 名無しさん 2014-03-09 01 10 02 この子まだ息してますか?数ヶ月ぶりに戻ってきたんですけど…うわさではケンプが強化されて格闘がどうのこうのとは聞いたんだけどさ - 名無しさん 2014-03-08 07 00 11 ケンプがーというより、汎用の強化が目覚ましくて格闘の立場が無い。ジオンに潰されるから入れない、ではなく、格闘入れるぐらいなら汎用増やした方が強いから入れない、が正しい。ジオンはまだ何とかなってるけど、連邦はもはや趣味の領域。格闘好きなんですが出してもいいですかレベル - 名無しさん 2014-03-09 01 11 53 レベル2ができぬまま少佐になってしまった・・・星かぶってるやつも消してるはずなんだがなぜチップしか出ない!謀ったなバンナム! - 名無しさん 2014-03-06 16 37 09 少尉に上がってから格闘が辛い……皆さん味方がずっと撃ち合いして攻めない時、味方がサッカーばかりの時、、敵護衛が離れない時どうしてます? - 名無しさん 2014-03-05 22 04 17 あくまで僕は、ですが…撃ち合い→自分も撃ち合いor裏取り。サッカー→諦め。護衛が離れない→汎用も支援もこっち向いてるなら釣りとして成り立つし、片方しか向いてないなら頑張って支援を落とす。 - 名無しさん 2014-03-06 15 23 22 撃ち合い→バズ汎の後ろでチュンチュン、時々猪特攻フェイント(釣られて味方汎用機が出るかも?)。サッカー→味方支援機の護衛+近ければ自分も参加(自身の孤立は絶対駄目)。敵護衛離れず→前線の味方が取ったヨロケに追撃→敵護衛前線に出てくる→隙をみて敵支援機に行く。かな。 - 名無しさん 2014-03-06 15 57 13 ハンガーが全く成功せん・・・Lv5からLv6が5ヶ月掛かったのにハンガーという壁が厚い - 名無しさん 2014-03-04 21 19 10 最低限で近中+1遠+3なら火力とHP盛りつつスラにも10振れる。フルハンでHPとスラが少し増える - 名無しさん 2014-03-05 12 25 44 HPと火力を取ればここぞという乱戦でスラが足りず、火力かHPをスラに回せばストとの差がスピードとBRだけになる。。。難しいな。。。BD1なんていうハイスペック機は知らん! - 名無しさん 2014-03-03 16 20 04 スラが足りないって言っても、142はあるからいいと思うけどな。スラに回しても格補140あるから問題はないかと - 名無しさん 2014-03-04 21 50 44 142だと、三回格闘を吹かして離脱するとOHするから、ここぞというときにスラ気にしてフルに戦えないんだよ。。。それに格補140だとストに火力負けるしで悩みどころ・・・。近距離少し使って+17くらいの噴射Lv6来ないかなぁ(願望 - 名無しさん 2014-03-06 02 40 14 前まで愛機だったんだけど、薄装が毎回 被せてくるから使わなくなっちゃったなぁ - 名無しさん 2014-03-03 13 20 07 すげぇ下手糞で戦犯のPガン出たわ 少将にもなってなにしてんだか… そんなんだからいつまでたっても連邦の格闘機体はクソだと思われるんだよ - 名無しさん 2014-03-02 15 31 42 愚痴版に書いてくれ! - 名無しさん 2014-03-02 17 22 52 愚痴版行けって言わなきゃわからないのかな? - 名無しさん 2014-03-03 15 32 02 せめてどのようなクソだったのかを書かないと1mmも改善されることは無いぞ。 - 名無しさん 2014-03-03 15 45 37 それ多分俺かもwBD1ガーカス妖精は使いこなせるけど、コイツは間合いが難しいから苦手なんで練習してるんだ。すまんな - 名無しさん 2014-03-08 12 22 09 さっき速度が異常に速いこいつに出会った。フィールドを滑るように駆け抜けていったwどんなカスパだよ - 名無しさん 2014-03-01 03 03 16 FHすれば走行制御LV3 4積めてスピードが290に出来る!自分も制圧戦でたまにやるカスパ - 名無しさん 2014-03-02 14 07 19 LV6生活長いな - 名無しさん 2014-02-28 10 54 31 かれこれ1年だもんなぁ… - 名無しさん 2014-03-02 14 08 02 少尉4?ぐらいの奴がこいつのlv5持ってたぞ チートか? - 名無しさん 2014-02-27 13 06 53 リセットしていたら持っていることはできるからチートかはわからないが、出撃準備完了はできないはず - 名無しさん 2014-02-27 17 31 27 演習場だったから出撃出来てた。リセットがよくわからんが - 名無しさん 2014-02-27 18 42 22 リセットの事少しわかた - 名無しさん 2014-02-27 20 42 09 連邦格闘機といったらこいつだよな~って思う。支援機があっという間に溶けるの楽しいwww だから次のレベルの設計図はよ・・・ - 名無しさん 2014-02-26 18 11 09 BD1は確かに強いけどモーションがつまらんからな、せっかく格闘機乗るならプロガンみたいな特徴あるMS乗りたい - 名無しさん 2014-03-03 03 13 34 さっきすごく巧いプロガン乗りに会った。夜鹿で待機してたけど、譲って正解だった。性格も良かったし、ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-02-24 14 04 55 連邦の格闘機で緊回付くとしたらもうこいつっしょ。lv7きたら付かないかな~、連邦の格闘機もうこいつしか乗ってないから正直ついてほしい、それか付いている格闘機の追加を求む - 名無しさん 2014-02-24 02 23 37 突きしかできないか、バランサーが無くなるが良いかね? - 名無しさん 2014-02-27 01 36 51 突きだけの代わりに火力が段違いに上がるんですね分かります - 名無しさん 2014-02-27 01 46 37 コストも段違いに上がるが良いかね? - 名無しさん 2014-02-27 23 28 10 あれ...なんか見たことある機体になったな... - 名無しさん 2014-02-27 23 35 18 コスト25↑でよくね。いい感じの性能じゃないか - 名無しさん 2014-02-27 23 39 11 今まで下格の当て難さでストライカーだったけど、ライフル機体ともに課金してしまったw - 名無しさん 2014-02-23 01 19 22 こいつの右腰ってBR用のスライド式ホルスターだったんだね - 名無しさん 2014-02-22 11 58 52 盾くださ~い!盾ないとカッコよくないじゃん!ジャベリン抜刀中は背中にかけるタイプでいいから。 - 名無しさん 2014-02-21 17 36 04 なにこれ強いw汎用に絡まれても簡単に下格で - 名無しさん 2014-02-20 17 39 02 転かして逃げられるwタイマン限定でこちらも少しダメージ受けるがそれでも汎用処理能力は全格闘でダントツトップだな! - 名無しさん 2014-02-20 17 40 44 ドム「やあ^^ひるみなさい^^」ピカーッ - 名無しさん 2014-02-20 19 18 49 と、トロならなんとかなるもん!(震え声) - 名無しさん 2014-02-20 20 43 15 トロ「舐めてると十割コンボ叩きこむぞ」 - 名無しさん 2014-02-22 03 00 08 L1(ジャンプ)あるし、無敵で逃げられるし、十割じゃないし(震え声) - 名無しさん 2014-02-22 23 29 35 トロ「シュツwwwwwwバズwwwwww↓格wwwwwwwタックルwwwwww↓格wwwwwww」 - 名無しさん 2014-02-22 10 39 34 ひるみなさい は 恐怖 - 名無しさん 2014-02-22 03 16 45 SG持ちに目をつけられたら一溜まりも無いけどな! - 名無しさん 2014-02-20 20 15 50 今日レベル1ができたばっかなんだけどこいつに格プロ乗せた方がいいかな。一応体力とスラに振ったんだけどそれだけで埋まっちゃってなんか不安なんだ - 名無しさん 2014-02-18 18 07 23 反映されてなかったから二回書きこんじまったよ。許してくれい(´・ω・`) - 名無しさん 2014-02-18 18 08 18 格プロが満足に積めるのは課金機からだからしょうがないね。しっかりと格闘を当てていけば火力は出るから頑張って。 - 名無しさん 2014-02-18 18 45 35 ノーハンならフレーム12の方がいいと思う。格プロ積みたければハンガーするしかないよね。自分はフルハンして脚1・フレーム134・噴射12・格プロはLv2を積んでました。 - 名無しさん 2014-02-19 16 29 46 Lv1かぁ、これでBRの練習したのを思い出すな。 - 名無しさん 2014-02-19 17 04 10 俺は元々射撃センスあるっぽいから練習しなくてもバスバス当たるわ - 名無しさん 2014-02-20 16 01 10 今日レベル1ができたばっかりなんだけどさ。格プロ積んだほうがいいかな。とりあえず体力とスラ盛ったんだけどそれだけで埋まっちゃって。 - 名無しさん 2014-02-18 18 06 05 ジムスト、プロガン、ピクシー、ガーカスと無駄に連邦格闘機課金してあるのに、なぜか唯一プロガンだけフルハンしてなくてしばらく乗ってないや…。スラスター伸びて使いやすくなったぽいし、今更だけど地道にハンガー進めてみようかなて。 - 名無しさん 2014-02-17 17 39 42 ガーカスの課金はまだないよね - 名無しさん 2014-02-18 12 33 17 課金無課金に関わらずハンガーはストレス溜まるからなぁ!フルハン目指して頑張って♪(=゚ω゚)ノ - 名無しさん 2014-02-18 12 40 45 ふぁいさんの動画見てると汎用にガンガン行くようにみえますが、普通はありですか? - 名無しさん 2014-02-16 21 28 31 支援機を狩った後や、支援機にたどり着けない時、支援機が最初からいない時なら、無駄死にしない程度に行くのはアリかと。 - 名無しさん 2014-02-16 21 30 57 ありだと思いますよ。というか格闘出すとバズ汎用の枚数が減るので、汎用の相手もしなければいけません。もちろん支援狩りを第一に考えるべきですが - 名無しさん 2014-02-16 21 32 45 ありがとうございます。汎用怖いので練習部屋でがんばって精進します。 - 木主 2014-02-16 22 39 55 アプデのおかげかもの凄い久しぶりに撃墜スコア2500超えた! だが、撃墜&アシTOPだったのに与ダメTOP逃したという・・・ - 名無しさん 2014-02-16 04 54 20 フルハンすれば銀十字無しでHP19650、格闘補正158、スラ142に出来るな。一線に復帰できる性能になったかな? - 名無しさん 2014-02-16 04 49 56 アプデ後の修正数値データを反映しました - 名無しさん 2014-02-16 00 48 28 素朴な疑問。こいつのジャベリンの柄はどうなっているの?ジオン並の超技術で伸びているぞ - 名無しさん 2014-02-15 20 25 12 ジャベリンじゃない普通のサーベルのこいつに乗りたいわ… - 名無しさん 2014-02-14 03 47 16 夜鹿でええやん - 名無しさん 2014-02-14 11 37 56 ビームライフルが好きやねん - 名無しさん 2014-02-14 13 04 56 つBD1 - 名無しさん 2014-02-14 17 47 05 それだな - 名無しさん 2014-02-15 00 54 31 格闘機強化されてコイツの使用率上がってるけど格闘乗るなら前線維持支援付きを乗ってくれる方がチームに貢献してるんだよね - 名無しさん 2014-02-14 03 01 46 せめて高コスト居る時は前線維持支援付きに乗ってくれ - 名無しさん 2014-02-14 03 03 51 あんなもん大した効果ないと思うが?それより強機体で確実に支援落としてくれた方が楽。今のコイツなら汎用にとっても脅威だし。 - 名無しさん 2014-02-14 10 27 09 4秒位短縮されるが - 名無しさん 2014-02-15 00 36 51 4秒位短縮されるが - 名無しさん 2014-02-15 00 36 50 “最大”4秒だろ?5%短縮ってリス40秒の機体でさえ2秒しか短くならないけど……… - 名無しさん 2014-02-15 03 25 22 こういう考えだから格闘機いらねってのが沸くんじゃないか?地雷が長リスポ機に乗る方が負けにつながると思う。前線維持システムを当てにしてる人は長リスポ機は乗らない方が良い。 - 名無しさん 2014-02-14 13 02 51 夜鹿の評価が高いのはこういうとこなんだよな。夜鹿LV6きたら総合評価で喰われそう - 名無しさん 2014-02-14 19 37 59 でも一体だけ持っていても恩恵が薄すぎない?重複させようにも前線持ちは格闘機しかなく、格闘機2機編成も危なくない? - 名無しさん 2014-02-14 22 13 38 全機格闘で解決! - 名無しさん 2014-02-14 22 21 55 ネタじゃないですかー! - 名無しさん 2014-02-17 09 15 38 狭いMAPなら戦える!…かも - 名無しさん 2014-02-17 17 17 26 全機BD1ならありだな - 名無しさん 2014-02-20 08 47 25 今回のUPDATEでLV6のHPが+1250・スラスターが+5・格闘補正が+13上がったって事だね。 - 名無しさん 2014-02-14 00 55 05 スラスターが+5だけしか増えてないけど、かなり効果大だと実感した。 - 名無しさん 2014-02-14 13 41 15 格補が154になってHP19000オーバーで、スラも140いくからいいね。高スラ積んでも格補140はいくし - 名無しさん 2014-02-13 20 26 36 LV6での強化後の数値はHP13750、格補118、スラ130です - 名無しさん 2014-02-13 16 50 51 情報ありです(*^^*) - 名無しさん 2014-02-13 18 39 25 主兵装にガンダムハンマー追加と副兵装に二刀流BS追加でお願いします。 - 名無しさん 2014-02-13 11 11 59 ターン∀かな?(すっとぼけ) - 名無しさん 2014-02-16 08 51 53 次のアップデートで少しはマシになると思いたい。せめてジャベリンの威力位は上がんないかな。LV6でもギャンのLV1に負けてるし - 名無しさん 2014-02-13 02 49 27 ギャンと比べたらイカン。ギャンは運営によって優遇されてるから。 - 名無しさん 2014-02-13 10 47 20 本気で言ってるのかこいつは…w - 名無しさん 2014-02-13 13 12 50 じゃあ、N格モーションしか無くなるなww銛士にジョブチェンジ!ww - 名無しさん 2014-02-13 13 34 37 本気で言ってるよ。ただし優遇されたら駄目とは思ってないので文句言うつもりはないよ。 - 名無しさん 2014-02-13 13 37 50 横からだけどマジだよ!ギャンのキャンペーンタイトル『これでバンナムは、あと10年食っていける』 - 名無しさん 2014-02-13 20 35 50 シャベリンが突きしか出来なくなればあるんじゃないかなギャンのあれは劣悪なモーションの代価やとおもう - 名無しさん 2014-02-13 10 51 45 あれだけの瞬間火力得られるならギャンモーションでも大歓迎だわ。 - 名無し 2014-02-13 23 46 13 横格闘が倒れてるのに当たるだけでもすげぇありがたい、緊急回避が瀕死の相打ち狙いの暴れを華麗に回避できるのもありがたい。 - 名無しさん 2014-02-14 22 26 08 久しぶりにコイツ使ったら敵1機も撃墜できなかった。やったぜwww - 名無しさん 2014-02-11 21 20 33 背中の二本のサーベルは飾りかっ!! - 名無しさん 2014-02-10 02 33 00 あれはジャベリンですから← - 名無しさん 2014-02-13 21 10 29 格闘機部屋にて 先客は中佐4のlv6・・・中佐6でlv5の俺は静かに部屋を後にした - 名無しさん 2014-02-09 02 16 08 ジム改LV8から緊急回避追加したので,案外PGのLV7から緊急回避追加してくれるかも…(希望も込めて) - 名無しさん 2014-02-06 17 13 15 早くLV7追加してくれ!PS4発売されたらバトオペやらなくなっちゃうんだからさ… - 名無しさん 2014-02-05 16 39 21 バンナム「PS4でもさらなる課金体制を敷いて新作ゲームを開発中です」 - 名無しさん 2014-02-05 16 49 47 なお、現在のバトオペとはデータの引き継ぎはありません。全く別ゲームです。 - 名無しさん 2014-02-09 15 55 28 バンプレスト「スパロボバトオペを開発中でげす」 - 名無しさん 2014-02-12 14 56 09 支給4つ使うと余裕で2時間は掛かる修正詐欺ゲーがPS4に!乞うご期待 - 名無しさん 2014-02-14 03 52 56 支給4つ使うと余裕で2時間は掛かる修正詐欺ゲーがPS4に!乞うご期待 - 名無しさん 2014-02-14 03 52 56 LVのフルハンが終わって2つほどカスパを組んだのでチェックをお願いします。新フレ2,強フレ3,2,1噴射5,脚部1,格プロ5,4,のやつと新フレ2,強フレ4,3,2,1噴射4,脚部1,格プロ5,4no - 名無しさん 2014-02-01 19 39 18 の2つです - 名無しさん 2014-02-01 19 39 40 どちらでも問題ないと思うが、私は後者を選択する。スラ130以上あればまぁ基本的な格闘機としちゃ少なくはないし、HPがほしいからね - 名無しさん 2014-02-01 22 10 53 ジャベリン持ってるイメージはG-3のほうが強い気がする何故か。 - 名無しさん 2014-02-01 01 22 44 PSPのバトルシリーズではG-3がジャベリン持ちだったのでもしかしたらそれかと・・・ - 名無しさん 2014-02-01 18 17 02 あのゲームのPGはたしかガンダムハンマー振り回してたな - 名無しさん 2014-02-02 16 13 24 ↓(続)Lv6が異常に出ないのは何故ですか!!そして、クソブラウザ勝手に書き込むんじゃねぇボケが!! - 名無しさん 2014-01-29 03 52 19 ラジオ - 名無しさん 2014-01-31 02 42 08 メインで使ってる機体だからなのかLv5までは優先的に設計図出てた様な気がするんだけどLv6ga - 名無しさん 2014-01-29 03 50 42 やっぱりこいつだよ。Lv5までしか出来てないんだけど、汎用のお陰もあってどんどん墜とせるw めちゃめちゃ使い易いw - 名無しさん 2014-01-27 18 47 30 このゲームのせいで盾やサーベルもっているプロガンみると違和感を感じるようになった・・・ - 名無しさん 2014-01-27 01 00 10 ガンドゥムオンラインの事ですねわかります - 名無しさん 2014-01-31 22 15 35 既に少佐の1/3にさしかかろうというのにこいつのLv3が20%くらいで止まったままなのは頭くるぞ。 そんなんだから俺は課金ストに乗らなくちゃならないんだ・・・^^; - 名無しさん 2014-01-25 10 53 49 ふはははは、俺は大尉だが蟹江のLv2なら20%だぜー - 名無しさん 2014-01-25 21 23 33 ストがあるならいいじゃないか。俺なんかストLv4すら出ないぜ。 - 名無しさん 2014-01-25 23 53 40 大丈夫だこっちはLV6が3ヶ月ぐらいでてないから - 名無しさん 2014-01-26 12 20 48 初めて乗ってみたけどりんご飴が当たらない。とくに下格。いまいち距離がつかめない。 - 名無しさん 2014-01-24 21 41 53 下格は慣れるしかないからね自分もちょっと乗ってないと距離感間違うし - 名無しさん 2014-01-26 12 23 28 1枚10%にしてください。ただでさえ出ないのに・・・。 - 名無しさん 2014-01-24 01 33 52 最近、ラグのせいか下格から追撃が決まらない!こんなにシビアだっけ? - 名無しさん 2014-01-23 21 14 31 ですよね。自分がやられるとびっくりするくらい起き上がるのが遅かったり、起き上がり態勢に入った瞬間に追撃入ってあぼんてことがよくあるんだけどね。ラグなのか? - 名無しさん 2014-01-23 21 22 03 確かに起き上がり途中であぼんは最近めっちゃ多い。ラグだってのは理解してるが嫌になるね。 - 名無しさん 2014-01-23 23 02 43 とりあえずはLv5が完成しないと話にならん!こいつに乗ることは決まってるんだーー! - 名無しさん 2014-01-22 15 23 59 Lv6フルハン 射補56にしたら、Lv7 PGBRで装甲250の支援機に一発当たり1471か。牽制とかのレベルでないな - 名無しさん 2014-01-21 18 43 45 そこに大鷲勲章もつけるんだ。きっとやれる。 - 名無しさん 2014-01-22 11 56 36 1級撃墜とかも忘れずにな - 名無しさん 2014-01-22 15 34 27 中尉9 になってもLv2が20%のままのオレって一体… - 名無しさん 2014-01-21 18 16 18 ちゃんと自分の間合いを把握しているプロガン職人はギリギリのとこでリンゴ飴当ててくるからタックルをどこで出せばいいのかわからないままやられる。で、次ココだ!ってタックルするとスーッと横によけて行くプロガン。マジかっこいい - 名無しさん 2014-01-21 14 16 26 Pガン「りんご飴いかがですかー。ドムのポッキーよりうまいよー」ガンダム「兄さん一個くれ」Pガン「まいどー」 - りんご飴一個100G 2014-01-21 09 09 40 ナンカスゴクサブイナ - 名無しさん 2014-01-23 15 10 30 PG専用BRlv7ってどの階級で出るんだろ。少将以外で出た人いますかー?てか弾数大杉(笑)14発で十分だからもっと威力upしてくれってぐらい弾数大杉だね - 名無しさん 2014-01-20 14 14 19 大佐6か7ででましたよ - 名無しさん 2014-01-20 17 27 31 ありがとうございます! - 名無しさん 2014-01-22 00 23 06 うわ…LV6のスペック、すげ〜な。2号機よりも、こっちの方がガンダムらしいガンダムだな。 - 名無しさん 2014-01-20 00 19 39 陸ガンビーより射程以外全部勝ってんのかw 格闘機というのを忘れそうね - 名無しさん 2014-01-16 20 42 37 忘れねーし - 名無しさん 2014-01-17 09 32 18 よろけね-し - 名無しさん 2014-01-17 14 39 16 比べる武器違くない? - 名無しさん 2014-01-17 14 39 22 レベル7来ても出番なさそうだな好きな奇態なのに・・ - 名無しさん 2014-01-15 23 08 12 それは格闘機自体がいらないって意味で?機体として? - 名無しさん 2014-01-20 01 59 07 え!!?BR7って21発も撃てるの!?(;´Д`)スバラスィ - 名無しさん 2014-01-15 05 38 00 しかもCTが優秀だからもうR1押しっぱだわw - 名無しさん 2014-01-15 15 59 45 開発したが弾数あっても一度にそんなに撃たない。それよりも5万Pも使うのだから弾数減らして威力上げるか更に減らしてヨロケが欲しい。 - 名無しさん 2014-01-15 19 00 41 よろけつく時はこいつチャージできるようになってそうだな - 名無しさん 2014-01-15 19 02 57 今の砂ⅡWDに緊急回避付くくらいありえないな - 名無しさん 2014-01-15 19 17 18 BRが強すぎて格闘忘れる… - 名無しさん 2014-01-14 17 15 19 強いのは分かるが、それはアカンw - 名無しさん 2014-01-14 23 18 56 敵支援に当ててるとものすごくイヤそうなのが見てて分かる - 名無しさん 2014-01-17 11 32 14 こいつパイプの部分に当たったらひん曲がるんじゃね? - 名無しさん 2014-01-14 12 14 14 レベル7はコスト475でいいから飴の威力を4000にしてほしい - 名無しさん 2014-01-10 19 54 46 なら蟹江もコスト475で威力4500にしてくれー - 名無しさん 2014-01-11 11 30 55 それなら旧ザクもコスト475でタックル威力10000にしてくれー - 名無しさん 2014-01-11 19 00 29 じゃあマツナガ6もコスト475でいいから格闘威力10000にしてくれ - 名無しさん 2014-01-12 15 47 27 みんな欲張りだなナイトシーカーは性能そのままでいいからコスト-150で我慢しておくよ - 名無しさん 2014-01-12 17 56 20 お前が一番欲張りや!! - 名無しさん 2014-01-15 07 08 45 連邦の格闘の威力を今の3倍にしてw - 名無しさん 2014-01-17 16 14 22 BD1「それは名案だな!」 - 名無しさん 2014-01-22 03 26 29 ヅダコスト475でいいからシュツ1万にしてくりー^ω^ - 名無しさん 2014-01-24 21 23 02 最近は低階級のサブアカしかやってないからわからんが、まえは、素ガンカラーがいっぱいいた。理由は、敵支援機を騙す為と思うが、ヘイト率上がるデメリットしかない気が・・ - 名無しさん 2014-01-10 18 34 25 ガンダムカラーにしてても、ジャベリンを抜いた瞬間すぐバレるから意味ないしね… - 名無しさん 2014-01-10 19 39 20 逆にジャベ抜かなければ盾壊れた素ガンっぽいかも?? - 名無しさん 2014-01-12 15 49 45 ライフル持ってるとか基本ありえないからやっぱり駄目じゃね。 - 名無しさん 2014-01-12 16 54 57 ならバルカンだ - 名無しさん 2014-01-12 17 57 11 PGはBRが本体だから課金しておくように - 名無しさん 2014-01-10 10 07 26 ジャベリン上がり幅が99て微妙すぎるな。1くらい増やして上げようよ - 名無しさん 2014-01-09 09 58 20 ギャンに続いて緊急回避を持つのは連邦ではこいつしかいないと思う。だから7で追加されないかな~wまたは緊急回避持ちの格闘機を連邦に! - 名無しさん 2014-01-09 01 29 54 夜鹿「じゃあ俺は強制噴射でいいや」 - 名無しさん 2014-01-14 23 59 28 Level7のスキルで両手で持ってクルクル回るの付けてよ。 - 名無しさん 2014-01-09 00 01 26 F91のバグ斬り思いだした - 名無しさん 2014-01-09 00 07 16 私はターンエーとグルグル思い出した - 名無しさん 2014-01-11 19 02 48 マトリックス思い出した - 名無しさん 2014-01-12 14 52 28 室伏広治を思い出した - 名無しさん 2014-01-12 15 50 35 タンク乗り増えてるだろうし、そろそろこいつで出てもいい…よね? - 名無しさん 2014-01-08 21 14 52 PG用試作ビーム・ライフル LV7 星なし 3% 威力1512 - 名無しさん 2014-01-08 14 24 15 やっとプロガンとズゴEの7来そうだな、おせぇよ、もうLv6一周年だよ - 名無しさん 2014-01-08 18 50 50 PGのLV7追加も近い内にあると思うが、それと同時期にドムのLV7も追加されるんだろうね… - 名無しさん 2014-01-08 20 04 16 DOMEはイランっ!我がライバルのカニEを頼む。 - 名無しさん 2014-01-08 23 55 39 やっと来るか!スキル追加あるかな? - 名無しさん 2014-01-08 20 05 35 緊急回避の追加を求ム! - 名無しさん 2014-01-08 20 16 19 ジムストの方を先にしないと立場が無くなるから、まだのような気がするけど、、、バンナムだからなぁ - 名無しさん 2014-01-09 00 28 52 そこは、他の格闘機と一緒にLV7追加でいいのだ。 ジムスト、グフカスLV7でな! - 名無しさん 2014-01-09 10 13 53 ギャン以外全ての格闘機Lv+1でバランス良くなるのに? - 名無しさん 2014-01-09 12 22 47 SG持ちがキツイとは言うけど自分はこっちも格闘振りにいける距離じゃないと戦えないSGの方がバズ汎用より楽だな。SG持ちは装甲薄いから格闘でもダメ通りやすいし、接近すればバズと変わらんしね。こいつだったらうまくいけば逆に落とせるし - 名無しさん 2014-01-06 21 43 27 みんながキツイと言っているのはSG持ちに倒される事だけを言っているのではないのですよ。SGのヨロケから始まるハメ殺しも含めてですから。SG持ち乗ってみれば解ると思いますがバズより当て易いですよ。ちなみに自分がケンプ乗っている時は格闘機を積極的に狙います。 - PG最高(愛機) 2014-01-07 15 19 22 イフは装甲薄くないよーな? - 名無しさん 2014-01-07 15 31 39 汎用からすると格闘機はボーナスバルーンなんだろーな。 - 名無しさん 2014-01-06 15 23 46 だろうね。だから敵支援機狩りに行く時以外は味方汎用機に守ってもらわないと?格闘機は孤立しない汎用機は味方格闘機を孤立させない。上手い乗り手はたとえ野良でも双方これができてる。 - 名無しさん 2014-01-06 18 31 32 で、そういうことをすると支援行け、汎用と一緒にたたかってんじゃねぇ、ってね。猪になれというのか。どちらにしろ、今ケンプが怖くて最近プロガン専の自分はバトオペ自体控えてる。 - 名無しさん 2014-01-06 19 39 47 格闘機部屋でお待ちしています。 - 名無しさん 2014-01-07 18 47 46 ザク重にタイマンで負けた・・・峡谷の高台で接近に気付かれマゼラトップ砲くらってよろけ中に攻撃範囲外に逃げられる、この後・・・マゼラ砲くらう→ヒートホーク→ジャベリン当たらない程度に後退→マゼラ・・・この繰り返し3セット・・・マゼラハメというヤツですか!? ・・・その後、先ゲルとイフも加わりフルボッコにされました。 - 名無しさん 2014-01-06 02 43 53 格闘機はヨロケを何とか出来るようなスキルが無いから仕方ないとしか良いようが無い・・・せめてヨロケ時間減少とかスキルであればよかったんだが・・・3竦みぇぇって思うことはある。腕を磨く以外対策が無いのはしかたねぇ。 - 名無しさん 2014-01-06 15 50 15 同意。格闘機だけよろけ復帰が10~20%早いとかないのかな?これならSFも確定じゃなくなるし - 名無しさん 2014-01-08 17 39 20 正直 特定のMAPの高台は「味方の援護射撃無いとどうにもならん」って状況になるよな。プロガンはBRが支援機に対してそこそこダメ出るのがまだ救いだが・・。 - 名無しさん 2014-01-06 20 25 52 汎用の後ろに逃げても俺にはライフルがあるんだぜジオンの支援機ちゃんよ - 名無しさん 2014-01-05 00 08 49 体力少なくなって後ろに逃げていく敵にむかってライフルぶち当てて撃墜できた時とか「いつからプロガンは格闘攻撃しか出来ないと勘違いした?」って言いたくなる俺が通ります。 - 名無しさん 2014-01-05 11 23 52 ほんとこいつのライフルは便利だよね。 - 名無しさん 2014-01-06 00 26 43 コスト325以上の格闘機の体力3000、格闘の威力2000あげて、緊急回避つけてほしいね。これだけしても現状厳しいだろうけど - 名無しさん 2014-01-04 21 12 04 今までピクシーとジムスト使ってたけど今日プロガンに課金した。扱い方はジムストと同じでいいの?ビームも課金したけど、使う場面ありますか?近づけない場合だけ? - 名無しさん 2014-01-04 21 05 04 モーションに慣れればジムストにない最大の利点がそのライフルだよw あとはちょいちょい上位互換って感じかな - 名無しさん 2014-01-04 22 39 14 欠点を上げるとしたらやはり追撃のしにくさだな。そこは慣れていくしかないけどさ - 名無しさん 2014-01-04 22 40 46 Nや横でも当たる相手もいるので、下をむやみに使わないほうがいいですしね。本当に当てにくいし、狙い澄ますと敵は無敵時間に突入している・・・ - 名無しさん 2014-01-05 00 59 55 密着してると格闘が当てにくから気をつけた方がいい。ライフルは踏み込めない時に使う。支援機相手なら結構削れるし、汎用機相手でも目に見えるダメージは入る。 - 名無しさん 2014-01-06 00 46 35 緊急回避無いからSG持ちのイフやケンプに目をつけられたら、ひとたまりもないな… - 名無しさん 2014-01-04 11 00 49 密着状態の棒部分のスカシが一戦で何度もあった。扱いが難しいなぁ。 - 名無しさん 2014-01-03 02 58 49 プロガンは初手N格を当ててこそだと思うんだけど、この頃左官部屋での初手横格ぶんぶんが多くてFFが多いのはなんかなぁと思う - 名無しさん 2014-01-01 20 34 41 佐官ね。N格始動したいけどスカしなくないから反射的に横格始動しちゃうだよね - 名無しさん 2014-01-01 21 25 16 確定どころは初手Nだと思うけど、Nより横の方が前方にも射程長いからいつもN開始は微妙なところ。N始動で闘ってると、攻撃力が落ちて緊急回避が無いギャン見たいな判定しかないじゃない。ぶっちゃけN格闘の性能が悪過ぎるって意味でしかないけど・・・ - 名無しさん 2014-01-01 22 58 13 木主ですまとめて返信させていただきます。私個人もプロガンはよく使っていて安全に行く場合やひっかけに初手横格はよく使いますし。コメントしていただいた方のような人が使ってくれればいいのですが味方に多いのは確定所での横格ぶんぶんや支援を倒した後に汎用にちょっかい出すときに味方がバズ等でよろけをとり追撃しようとしているときに割り込んできてからの横格サッカーが目立つんです。 - 名無しさん 2014-01-02 01 58 10 どうでもいいことだけど用語や日本語がおかしい。もうちょい落ち着いて推敲して書いてくれ、わかりにくい - 名無しさん 2014-01-02 10 49 36 すみません感情的になっていました。えーと支援を倒した後にむやみに汎用の相手をしようとして味方汎用がバズ怯ませた所に突っ込んでむやみに横格を出して味方汎用の追撃を邪魔しているのが多いんです - 名無しさん 2014-01-02 17 48 46 割り込むより優秀な横格で緊急回避狩りとかしてくれる人が増えたと私は感じますがね - 名無しさん 2014-01-05 23 10 08 味方汎用機がバズでヨロケ取った後格闘機の追撃は普通でしょう。それよりFFするということは味方汎用機が格闘機が近くにいるのにサーベル振りに行く方がおかしい(周りが見えてないか自機のコンボにこだわりすぎ)。汎バズヨロケ→格連撃離脱→汎バズ→格連撃(途中で敵が緊急回避した場合は一方が狩りに行く)。むしろ最強の連携コンボの一つでは? - 名無しさん 2014-01-06 18 10 44 ラグもあるし横で止めてからじゃないと安定しない - 名無しさん 2014-01-02 10 56 15 lv5プロガンでザクタンクに格闘10発以上ブチ込んだのに落ちなかったんだけどラグ?最後は面倒になって真正面から切り込んで相打ち。計15発は入れたと思う。 - 名無しさん 2013-12-31 01 18 46 ガチタンでもさすがに2回フルコン入れれば落ちると思うが・・・ - 名無しさん 2013-12-31 03 11 58 与ダメスクリプトで計算すると補正も上げず勲章つけなくても、プロガンlv5の三連撃で対格300の支援機のHP8000減らせるから多分無敵中に殴ってたんじゃない? - 名無しさん 2014-01-01 09 52 02 プロガンLV6 格補148で三連と追撃でも落ちね〜ガチタン… - 名無しさん 2014-01-02 09 43 24 少しわかる。全然落ちなかったりするときある。落ちるときもある。 - 名無しさん 2014-01-05 01 25 12 射撃は防御属性二つあるのに格闘は防御属性が一つしかないのがズット疑問なんだ・・・支援の格闘対策はしやすいよね。格闘は・・汎用対策って無理じゃね・・って思う。 - 名無しさん 2014-01-06 01 34 25 遅レスだけどそれだとジオン圧倒的に優位じゃない?連邦はビーム系ばっかだけどジオンは爪やらなんやらいっぱいあるから・・・ - 名無しさん 2014-01-12 14 59 19 斬と突でいいんじゃね。二種類用意したいだけなら、別に実体とビームにこだわる必要もないし、対衝撃装甲と対貫通装甲みたいな感じ。 - 名無しさん 2014-01-12 17 52 25 最近リーチにかまけてぶんぶん丸になってる奴が多い気がする。立ち回りとか磨くためにLAで出直して・・・いやLAはないかw - 名無しさん 2013-12-29 03 47 47 数少ない連邦格闘機なんだからもうちょいでやすくしてほしい - 名無しさん 2013-12-27 17 42 38 これと蟹江はレア度1下げでいいと思う。特に蟹江ってかジオン格闘は☆2被りすぎてやばい - 名無しさん 2013-12-28 00 31 22 格闘の☆2プロガンBD1蟹江グフカスギャンイフ改・・・大杉ィ! - 名無しさん 2013-12-29 21 46 37 コイツの格闘当たってないのにHP減るし、怯む 何なんだよあれ - 名無しさん 2013-12-27 01 23 23 相手からは当たってます、以上 - 名無しさん 2013-12-27 11 53 48 汎用のバズだって当たってないのに怯む事あるんだし、気にするだけ無駄じゃないかな?わきを通り過ぎていったスナイパーライフルでよろけたりもするし。 - 名無しさん 2013-12-28 00 28 23 まあでもこいつの格闘は相手からすると理不尽な当たり判定に見えるよね・・・砂とかはかわしようないものだから割り切れても、プロガンはしっかり距離取ったつもりで戦ってんのに当たったりするからな - 名無しさん 2013-12-28 00 32 54 プロガンから見たらばっちりのヨロケタイミングで背中から格闘当てに行ってもカウンター貰うんだから理不尽具合はそう大差ない。 - 名無しさん 2013-12-29 01 01 37 それプロガン以外でもあることやんw - 名無しさん 2013-12-29 18 46 50 木主に言ってやれ。結論でたな - 名無しさん 2013-12-29 19 05 46 今日りんご飴の先なくなっててただの棒で敵殴ってたwww - 名無しさん 2013-12-25 22 50 37 あの棒の部分しなりそうだよな - 名無しさん 2013-12-25 22 57 02 そのしなりで、山岳のアーチ越えてみたい - 名無しさん 2014-01-01 05 45 42 世界陸上出れるな - 名無しさん 2014-01-04 13 31 25 ジャベリンからのビームでアーチ上のジオン支援落とせそうだな - 名無しさん 2014-01-04 21 08 54 射撃優秀でもさすがに先ゲル相手だと牽制にもならないな。支援だけに使うようにしよ - 名無しさん 2013-12-23 13 28 39 3連の追撃に下格使うほどでもない時は中威力のBRで仕留めてスラスター節約 - 名無しさん 2013-12-27 12 56 43 ㍉残っちゃったときはカウンター怖いしライフルで止めさせると割と安定する。ただ、慣らしておかないとビームが外れる。 - 名無しさん 2013-12-28 00 29 35 メインが優秀だし、射プロ盛って遊んでみたいな…どんな感じなんだろ。Lv6フルハンなら射プロ5・4積んで射補61か。 - 名無しさん 2013-12-22 19 57 30 2発当てればザク砂の顔が壊れるかもしれない程度の能力さ。 - 名無しさん 2013-12-22 21 47 21 射プロ盛って出撃したけどたのしかったよ!自分的にはアリかなと思った。 - 名無しさん 2013-12-22 23 52 18 計算違った、射プロ5・3で56が上限だった。撃墜章二つつけてPG用BRLv6を指揮ゲル(耐ビ76)に撃ち込んだ時のダメージが2105か…結構いいダメージ出るな - 名無しさん 2013-12-23 17 49 15 通常の部屋だとキックされるか白い目で見られるので機体編成自由の部屋かネタ部屋(りんご飴振れないけど)でやるといい。 - 名無しさん 2013-12-25 10 42 38 プロガン強すぎやろー! - 名無しさん 2013-12-22 15 34 38 だってガンダムだぜ - 名無しさん 2013-12-23 08 27 59 でもプロトタイプ(-∀-) - 名無しさん 2014-01-05 19 59 44 最近シカに浮気してたけど、やっぱりプロガン強いわ - 名無しさん 2013-12-22 13 44 44 判定遅くてタックル割り込まれ近すぎると空かるそしてスラも無い。うーん使いづらいなー。 - 名無しさん 2013-12-22 13 27 56 攻撃する相手がタックルできる状態なら、絶対にといって言い過ぎないほど2連撃以上は避けたほうがいい、そうすると自分は安定するようになった。支援相手なら特に。 - 名無しさん 2013-12-23 08 24 23 下は言わずもかなですが、横の振りもなんか遅く感じますね。相手を正面に捉えるのちょっと難しいですが、FFの心配も少ないN格が上手く使えればな~とはよく考えてますね(考えるだ) - 青梟 2013-12-23 16 10 56 高性能レーダーがあれば支援機の位置がわかりやすくて助かるんだがなぁ・・・EXAMなんかよりレーダーの強化パーツ欲しいわ。 - 名無しさん 2013-12-22 05 04 38 格闘機の遠距離はフレームと新型フレーム以外使い道無いよねぇ・・・ - 名無しさん 2013-12-22 10 46 22 つ噴射5 - 名無しさん 2013-12-22 11 01 35 遠距離スロットのみ消費のレーダー強化パーツとかあったらいいんだけどね。ハンガーで遠距離スロット増やせても使い道なくて虚しい・・・ - 名無しさん 2013-12-22 13 07 16 頼む!LV7からは緊急回避を付けてくれ。ケンプやイフのSGを食らったら上手い下手関係無くどうにもならないわ! - 名無しさん 2013-12-22 04 31 02 SG当てても緊急回避で抜けて支援に向かわれたらイフやケンプはたまったもんじゃないな - 名無しさん 2013-12-22 07 01 28 いや、緊急回避付けてもSFから逃げれるだからイフやケンプにあまり問題はないと思うぞ。たぶん格闘機に緊急回避付けても汎用がつらくなることはほとんどないと思う。 - 名無しさん 2013-12-22 07 13 21 同意だわ、ギャンとアッガイの相手してて緊急回避されてもそんなに困らないからね。それにOHした状態で支援機向かってったとしても支援機がOHしてなきゃブーストで逃げれるしね。 - 名無しさん 2013-12-22 09 11 53 まあでも汎用につかまったときの安全性は高まるね。ないよりあったほうがいい。 - 名無しさん 2013-12-23 08 26 47 蟹江にも付くがいいのか?! - 名無しさん 2013-12-25 22 57 43 どんだけへたくそなんだよ。なくても全然活躍できるぞ?そもそもイフやケンプに絡まれるようだったら格闘向いてないよ。それともジオン支援機を産廃にしたいのか?自己中すぎだしへたくそアピールにしか聞こえないぞ! - 名無しさん 2013-12-27 11 43 42 ジムストのところにも書いたのだけど、山岳でジムストレベル6フルハンでザクタンクレベル7を格闘3連フル2セット入れたのに半分しか減らせなかった。プロガンだったら倒せたのかな。こいつのレベル5開発してなくて持ってるのはピクシーのレベル5なのだけどハンガー中・。プロガン開発したほうがいいのかな。プロガン敵味方まったく見かけないです - 名無しさん 2013-12-21 21 48 06 ガチタンクを1コンボで倒せるのは多分連邦には居ないかと、ピクシ火力特化で三連撃→追撃二連でいけるかもしれませんが・・・とりあえずプロガンでも火力積みでない限り2コンボで落とせない可能性高いです。ダウン追い討ちまでタンクが放置されているジオンとか少ないですしねー。 - 名無しさん 2013-12-22 11 37 05 ジムストとコスト差50もある割には性能差が余り感じられないというか。追撃のしやすさのせいで火力差は思ったほどないしスラも向こうの方が高い。蟹江みたいに高性能レーダーくらい付けてくれてもいいのに - 名無しさん 2013-12-21 15 02 24 二号機に高性能レーダー無いのに一号機につけるのは厳しかったんじゃないかな - 名無しさん 2013-12-22 10 44 45 しまった・・・ギャンつかいすぎた早く慣れないと - 名無しさん 2013-12-18 19 05 46 危惧していたことが現実になったようで、どうやらケンプが強化されたようで、またプロガンの肩身が狭くなった。それまででも編成にいれるとき気を使ってたのに… - 名無しさん 2013-12-17 03 41 23 ジオン系格闘乗った後にこいつ乗るとヌルゲー過ぎて驚く。そしてもう戻れない、あの蟹の糞リーチに・・・ - 名無しさん 2013-12-16 01 43 19 でも - 名無しさん 2013-12-16 11 44 08 下格はムヅイから。ワンコン性能はカニのほうが高いという意味で楽やで。一長一短。汎用相手ならこちらが強いかもね。 - 名無しさん 2013-12-16 11 45 53 すまん、突きというか下格。 - 名無しさん 2013-12-16 11 50 18 あとカニ等の格闘は、攻撃連打するのではなく、二連撃いれてから、最後の突きを相手の反応みてもいけるが、プロガンは一回一回のモーションが長いから、最後の突きはカウンターされることはよくあるかな。 - 名無しさん 2013-12-16 11 49 15 ラグでリーチは同じ気が「・・・ - 名無しさん 2013-12-16 19 55 21 見えないだけに非常に厄介です - 名無しさん 2013-12-16 22 03 57 そのセリフ全蟹乗りを発狂させるぞw - 名無しさん 2013-12-22 07 03 49 プロガン自体は決して弱くないけど、ジオンで人気の汎用勢が格闘潰し能力高すぎるのが問題かと、SG、強タックル、SFのどれかは持ってる感じだよね。連邦の汎用で格闘に強いのは素ガンか陸ガン辺りだけど、チョット心もとない感じ。 - 名無しさん 2013-12-18 23 38 03 素ガン、陸ガンの対応機はあれど、SG、強タックル、SFの対応機はないもんな・・・ - 名無しさん 2013-12-19 02 02 00 両軍で出撃するけど、連邦汎用だとGP01がキツイですね。 - 名無しさん 2013-12-20 18 41 20 ズゴEで陸ガンの相手するのも相当キツイよ。プロガンはリーチある分汎用の相手がしやすい方 - 名無しさん 2013-12-21 21 52 34 汎用とタイマンしたら格闘機がそれなりにキツイのはある意味当然だけど、連邦の格闘でジオンの汎用相手にするよりつらいと感じるなら単純にカニEを使いこなせてないだけだとおもうよ。ドムと比べて閃光の射程が短い、ブースとも遅い、タックル弱い陸ガンはSGやドムゲルよりつらいとはいえないと思う。ドムと陸ガンの1コンボの威力もかなり違いますしね。 - 名無しさん 2013-12-27 00 27 10 その分高火力。怖いなら歯科に乗った方がよい。 - 名無しさん 2013-12-27 11 45 40 さっき格闘機戦でHP残り僅かで三方から囲まれたが、突き→右薙ぎ→左薙ぎで三機まとめて撃破!カウンターもらってやられてしまったが、まとめて撃破は爽快だったよ。 - 名無しさん 2013-12-16 01 38 14 格闘戦だとPGはリーチ長いのでかなり有利ですよね。ラグの都合上手くいかない事もありますが、N格の差し合いに左右ブンブンで先制する事も結構出来ますし。格闘戦は先に手を出したら隙が出来るので、なかなか手出しできない緊張感がいいですよね。 - 青梟 2013-12-16 06 59 24 はじめてつかったけど格闘が全然当たらないよ>< ずっとBRで敵支援機の足を壊してた… - 名無しさん 2013-12-15 23 41 03 ジャベリンの攻撃範囲はかなりクセがありますからね。こればっかりは使って慣れるしかないと思います。間合いの取り方なんかは動画サイトに上がってるものなんかスゴい参考になりますよ。でも使ってて思うんですが、確かにLv6BRなんか当て続けると支援機なんかガリガリ削れちゃうので、なかなか突っ込み辛い状況だと射ってるだけな時ありますよね。 - 青梟 2013-12-15 23 51 55 確かにww それまでLAとかジムストとかメインで乗ってても、コイツの初めては、えええって感じだったww 倒れている相手にN格して、当らないと落ち込むのはこのころww - 名無しさん 2013-12-20 18 04 58 格闘の説明でダウン中の敵には下格しか当たらないって書いてあるけど、ゲルとかドムみたいなデブ機体なら横格も当たるんだよね。 - 名無しさん 2013-12-15 22 45 42 N格は当たらないという不思議 - 名無しさん 2013-12-18 18 11 24 この機体、上手いやつはうまいけど、下手なやつは、他の機体が格闘降ってても余裕でFFしてくるやつばっか、あまり信頼してない - 名無しくん 2013-12-14 14 09 07 それ汎用さんでしょ?なら格闘に合わせて格闘してあげないと。 - 名無しさん 2013-12-16 11 52 19 いや、汎用が格闘ふって、モーション中にプロガンがFFしてきて倒されるって事じゃない?それなら後から格闘してくる方が配慮すべきだけど、汎用機が格闘FFしてくるのと格闘機が格闘FFしてくるのは意味が違うからなぁ。ムカつくだろうけど、汎用使いなら格闘機のFFには目をつぶった方がチームのためよ。特に連邦格闘武器はリーチ長いの多いからFFしやすいしね。 - TJP 2013-12-16 18 28 18 これ結構考えてない人多いよな。連邦だと陸ガン系、ジオンだとドム系に多いけど、特に手持無沙汰だからって支援にまで格闘入れにきてFFしてくる汎用は腹立つ通り越して呆れるわ。もうお前らのために支援落としてなんかやらんぞ、と・・・ - 名無しさん 2013-12-16 22 53 25 残念な汎用乗りやな - 名無しさん 2013-12-17 01 10 16 自分陸ガンで格闘モーション入ってるのに後から横格ぶん回しでFFでこかされて、集中攻撃食らって溶かされた。自分としては汎用機が格闘入れに行くの解ってるんだから余裕があればそれを待ってから追撃出来るくらいの心の余裕を持ってほしい。特にこういうリーチにクセがある機体は。…上手いプロガンに会いたい - 名無しさん 2013-12-21 12 43 40 2連撃以上入れられるなら汎用機が格闘振るよりも格闘機が振った方が断然ダメージ高いよ - 名無しさん 2013-12-23 12 13 02 格闘冬の時代に続いてシュツルム、ドム重強化・・・またつらい日々が来るな・・・・まぁ支援を守ってあげる運用が一番になるのかな。 - 名無しさん 2013-12-11 23 53 19 SF繋がるのがキビシー。よろけたら終了ちーん! - 名無しさん 2013-12-12 20 54 39 ジオンではゼフィランサスのBR→N下→下で15000ぐらい持って行かれるよorz - 名無しさん 2013-12-14 21 43 35 ドム系のフルコンやケンプのシュツコンで1万とか軽くぶっ飛ぶけど?ジオン専っているもんだな - 名無しさん 2013-12-14 21 49 42 まさかコスト600のコンボと300-400コスト程度のMSを同じランクのように語るやつが居るなんてな・・・だいたいBRからN下なんて安定しねぇよ・・・バズSFが遠距離から安定で繋がるような修正されのがきついんだし。当たったら大ダメージ+ヨロケ継続、外してもすぐ主兵装に持ち変えるだけだからほとんど隙が無いんだよな。 - 名無しさん 2013-12-15 15 51 08 隙が無いのがキツイ、立ち回りが悪いのかな・・・ - 名無しさん 2013-12-15 18 51 29 もうすぐ大尉なのにこいつのLv3の設計図が一枚もこない... - 名無しさん 2013-12-11 11 25 15 少将だと全然見ない&使おうとすると逃げられる。両軍とも汎用の強化しすぎで冬の時代がまたきてしまった - 名無しさん 2013-12-10 22 02 15 格闘機はまた冬の時代ですな・・・・まぁ、常夏の時代があったわけではない気もするけど。ま、昔のゲルビー全盛期に比べれば、まだまだ全然余裕ですよ。こんな時代こそ腕を磨こうぜっ! - 名無しさん 2013-12-11 01 51 09 ついにPGでた - 名無しさん 2013-12-08 22 10 23 なぜか微妙にタンクの相手するのがきつい 自分だけ? - 名無しさん 2013-12-07 11 50 37 プロガンVSタンクの話ってよく聞くけど、勝率ってどんくらいなんだろ? - 名無しさん 2013-12-08 17 52 56 追撃きくし相手にしやすい方だと思うよ?BR当てやすいから近づけない時も削り易いし。機体の相性というより、タンク相手だと他の支援機以上に汎用がビビって前に出なくなるから、狩れる状況を作るのに苦労するんだと思う。あくまで個人的な意見だけれども。 - 名無しさん 2013-12-09 04 44 33 どちらかというとタイマンじゃなくて凸タンで周りに汎用が居ること多いから、タックルで時間稼がれてSGやらバズやらでボッコにされるのが怖い。もちろん、こっちも味方がバズで援護してくれると割りとあっさり倒せる。 - 名無しさん 2013-12-11 01 52 30 コイツ超強いとは思ってるんだけど、全然見ないのよねぇ。ジムストは見るんだけど、なぜ? - 名無しさん 2013-12-06 02 01 07 出来てないか、汎用が多めで使いにくいんじゃない? - 名無しさん 2013-12-06 22 04 12 追撃含めると最大火力が200位しか変わらないのもデカイな。 - 名無しさん 2013-12-15 23 48 14 中佐大佐以上で開幕突貫の時は護衛込み支援で倒したり20ー60秒とか味方汎用全滅とか裏取りして倒したら前線の敵が追撃受けないで戻って来る事増えてます。 - 名無しさん 2013-12-05 02 31 06 あなた他の機体ページでも同じ様なネガキャンしてるよね?もうやめなよ - 名無しさん 2013-12-08 11 57 34 実際に起こった事を報告して裏取りや凸しても敵が来るって想定用に書いたのですが、ネガティブキャンペーンに見えましたかすいません - 名無しさん 2013-12-12 11 17 14 それは本人達に言うべき事であって不特定多数の人が閲覧出来る機体ページに他の乗り手の印象が悪くなるような書き込みは立派なネガキャンですよ。かなり多数の機体ページに同じ様な事を書き込んでいますよね?あちこちにある同じ人間のネガキャンは見ていてとても不快です。 - 名無しさん 2013-12-17 04 06 37 大抵あなたの書き込みは『中佐大佐以上で~、大佐以上で~』で始まり、文末が『増えてます』で終わることが多く また、文自体も読みにくいので印象に残っていました。私が覚えているだけでも7回同じ様な書き込みをしているので言葉掛けをさせていただきました。 - 名無しさん 2013-12-17 04 13 12 なるほどまずは、不快にさせてすみませんでした。 まず階級についてですがどの階級か書いてないと分からないと書いてあるのを見かけたので書いてます。あ多いとか増えているは、私は傾向とかを見て行動予想しているので書いてましたが傾向よりどういう風に行動して欲しいとか行動した方が良いかの - 名無しさん 2013-12-17 14 50 36 を書く方がよいと思い最近そのように、書いてますが運用と違ってましたねすいません。 読み難いのはすいませんとしか言えません。 最後に私せいでプロガンのページでうんよい - 名無しさん 2013-12-17 14 58 55 途中送信でした。運用と関係ない事を載せてすいませんでした。 - 名無しさん 2013-12-17 15 01 56 『増えてます』では他の方の印象が悪くなるので『この様な運用は止めましょう』等が言いと思います。また、あなたの報告と言うものには悪い乗り手の事しか書かれていません。良い乗り手の報告だと見ている人も不快感を感じにくいと思います。 - 名無しさん 2013-12-18 11 07 34 誤字『言いと思います。』→『良いと思います。』 - 名無しさん 2013-12-18 11 08 35 なるほどご意見ありがとうございます。繰り返しになりますが、最近ではしてくれるとか助かますとか違いますか?と言う書き方で書くようにしてます。あとは残念ながら - 名無しさん 2013-12-20 14 53 16 私の時は掲示板に書き込みがあるような、強行中継取りとか周りを見渡して、足止めカットする人や汎用止めて支援までの道作ってくれる人に、なかなか会えてないので運用の話し用に、質問やお願い形式にして、他の方の意見や私の知らない運用が無いか聞く用にしてます。 - 名無しさん 2013-12-20 15 06 54 曹長06です。軍曹でドロップして使ってるんだけどずっと一位か二位です。かなり使いやすい! - 名無しさん 2013-12-03 22 52 51 この間のアプでで格闘兵装持った支援の格闘補正が機体レベルに合わせて増えるようになったし(一部覗く)、格闘タイプのMSの射撃補正もレベルで増えるようにならんかね・・・プロビー結構優秀だし補正増えてくれるとありがたいんだが。 - 名無しさん 2013-11-30 21 05 12 昨日の夕方、ジオンで指揮スナレベ6補給基地に出て大佐の乗るプロガンレベ6に散々殺られました。連邦格闘で支援狙って前に出て、最前線で戦ってる人って珍しく、思わず称賛しました。連邦でも出てるので、あんな人と一緒に出撃したいな。連邦格闘も捨てたもんじゃない! - 名無しさん 2013-11-29 12 30 06 そのプロガンも上手かったかもしれんが、普通は汎用機になぶり殺されるから、格闘は迂闊に前に出れないんだよね。味方汎用に恵まれなかったんじゃ - 名無しさん 2013-11-30 17 44 55 たしかにそうですね。あっという間に溶けてましたから(^_^;)先ゲル5水夫5後は忘れましたが、突貫して溶けてました。 - 名無しさん 2013-12-01 10 00 39 もう中尉後半なのにLv2が一枚も出ねえ・・・・ - 名無しさん 2013-11-28 01 15 11 俺がいるw - 名無しさん 2013-11-29 02 52 13 大佐10なのにLⅤ6が完成しない俺もいる - 名無しさん 2013-12-01 10 40 53 甘いな、少将3でまだLV3完成してないんだぜ畜生 - 名無しさん 2013-12-20 13 09 54 LV3 中尉LV1からしか出ません 誰か修正よろ - 名無しさん 2013-11-27 13 53 23 スラ無しで射補正50まで上げちゃって・・・大佐にもなって・・・あの後どうなったのやら - 名無しさん 2013-11-22 20 36 06 最近さ、SF戻せとかいう輩がいるが、そんなことしたら連邦の格闘は一度捕まったら、終わりやないか… 今なら、やられて、HP半分とられても、転倒からの無敵時間をもらえて退くなり、そのまま支援にいけるからいいものを… - 名無しさん 2013-11-22 00 45 44 SFコンボがなくなっても強タックルコンボキャラに乗り換えてるだけだし、つかまったら終わりなのはそこまで変わらないけどな、まぁ接近戦じゃないと駄目だからSFコンボよりはマシではある。タックル被ダメ減少のカスパとか出ないかね・・・遠距離中距離2~3ずつ位でよろ - 名無しさん 2013-11-22 01 17 23 汎用で格闘処理してても、近づきたくないよね。とくにギャン。それを距離とって安全に狩れるのはちょっとね…。 - 名無しさん 2013-11-25 12 33 50 大佐以上で汎用強化されたのに前よりサッカー参加者前に出ない人が増えて拘束してないのがこっちに来る… - 名無しさん 2013-11-19 22 26 56 だれかプロガンがむちゃくちゃうまい人の動画とか知らないかな?極めさえすれば(特に下格)すごい機体な気がしてきた。 - 名無しさん 2013-11-17 20 12 47 ふぁいさん あの人は格闘機全般で神ってる。とくに最近あげたPGはすごかった - 名無しさん 2013-11-18 00 48 45 求職者の戦場12@プロガンをとりあえず見てみた。ちょっとタンクに対していきなり下格の使い方が疑問(理由があるかも)なんだけど、立ち回りというかその辺りはいい人ですね。下格に関してなんだけど、仮にタンクに下格するなら、そこからさらに下格より、下格からの3連撃コンボのほうがいいのでは?と思った。他の支援には下格からの3連コンボは無理だけど。運悪くいろいろスカってるけど、バックブースト横格してるし、いいプロガンだと思った。うまくいっただけの動画を上げてるわけではないから好感もあるね。 - 名無しさん 2013-11-18 23 23 18 あ、そうそうこの動画見てて思うのは、敵に支援がいないとき(最近よくある)、格闘はこのカニさんのように支援の護衛をするのもいいよね。自分も支援昔のってたとき、こういう立ち回りしてくれるイケメンプロガンさんによく助けられた。この動画で学ぶべきところはそこだよね。 - 名無しさん 2013-11-18 23 29 20 下格から3連は入るの?タンクだから当たるとかじゃなく・・ - 名無しさん 2013-11-19 23 05 20 CTの関係上、2連までしか入らないよ。ジムストやギャン乗ってれば分かると思うけど - 名無しさん 2013-11-19 23 32 04 ダメージ的には下格+下格>下格+2連という感じ? - 名無しさん 2013-11-22 00 41 59 ラグによる強タックルを喰らう確率を下げるためのリスク管理かと。 - 名無しさん 2013-11-22 00 47 06 いやほんとカニとやると互いに倒れたはずなのに、カニが起き上がり追撃というパターンが多すぎる。恐らくカニ側からすれば喰らった後にカニが格闘しているため(ラグのためカニ側からは自分が格闘するまで喰らっていないようになる)、相打ちの判定にはなってない、一方プロガンは当てた後も少しの間、格闘モーション中だからそこを殴られると倒れる。なんかラグのせいで有利不利が逆転してそうでカニとやるのが怖い。 - 名無しさん 2013-11-15 18 22 22 射程の関係上・・プロガンが当てる→ラグ中→蟹が接近して当てるとなっているんだろうと思います。で、この場合蟹は振る前に当たってるからダウンしなくて、プロガンは振ってから食らってるからダウンすると・・・・・悲しいことに長い射程がラグで食いつぶされているのでしょう。そこまで考えてジャベリンは振るべし。 - 名無しさん 2013-11-15 22 02 51 うむ、何らかの理由でこちらが立ってて相手がこけても、追撃しにくいしね。 - 名無しさん 2013-11-17 00 01 31 少佐でLv3なんだが・・・ - 名無しさん 2013-11-13 16 02 17 星2ってキツイよね(大尉でLv1) - 名無しさん 2013-11-13 19 08 48 こいつとストライカーなら、どちらの方が良いですか?Lv5課金するのが迷っていて、火力はいいけど扱いやすさはなあ・・・ - 名無しさん 2013-11-10 20 28 53 ジムスト板でかいたらジムスト、プロガン板でかいたらプロガンって回答しか返ってこないと思うよ。しいて言うなら、ライフル課金までする勇気があるならプロガン、無いならジムスト。 - 名無しさん 2013-11-11 00 55 55 どちらも一長一短あるな〜。自分も迷ったけど、扱いにくいが乗ってて楽しいこいつにしたよ。結局好きな方を選んだ。 - 名無しさん 2013-11-11 11 17 36 プロガンからステータスを一回り下げた代わりに扱いやすさ(主に追撃しやすさ)を得たのがジムスト 実際練習部屋とかでどちらも使って自分に合う方を使えばいい - 名無しさん 2013-11-12 21 20 41 あたしゃジムストに1票。狭いとこはプロガンきついときある。 - 名無しさん 2013-11-20 13 00 36 密着状態からの下格がよくスカるorz - 名無しさん 2013-11-10 17 00 33 表現しにくいけど、やや左を狙って打つと、突き刺す前の肩に担いでる辺りで相手に刺さるはず。 - 名無しさん 2013-11-11 00 54 07 やってみます、ありがとう! - 名無しさん 2013-11-11 10 13 06 なかなか…ジオン格闘が連邦に来たような感覚で使いやすい - 名無しさん 2013-11-09 12 38 47 ジオンMSというか、全機体でプロガンと同じ乗り心地のMSって無いと思うんだが・・・・。癖が強いって意味ならジオンっぽい?? - 名無しさん 2013-11-11 00 53 18 前から気になっていたがLv3・6のりんご飴の威力違わない? - 名無しさん 2013-11-07 14 12 44 なおしといた - 名無しさん 2013-11-15 23 45 46 アッガイに負けてすみませんでした!orz - 名無しさん 2013-11-07 01 45 10 こいつの地雷率高くない?敵として戦ったりするけどタンクと至近距離でタイマンしても負ける程のカスパしてる奴とか、、、、しかもこいつで強い奴見たことない。 - 名無しさん 2013-11-06 23 01 48 強い奴はえげつない程強いけどなwコイツが出てきたばかりの階級だと間合いを把握出来ずに地雷になっている人多数。 - 名無しさん 2013-11-07 00 01 17 大佐〜少将部屋においでーw - 名無しさん 2013-11-17 04 45 37 ジャベリンに当たり判定あるんだよね?その所為で空振り中のズゴックに攻撃すると相打ちになるのかな?? - 名無しさん 2013-11-03 22 42 56 相手だけ相討ちダウンの判定になってコケるはず - 名無しさん 2013-11-04 08 59 38 なんか、自分だけ相打ち判定でこけることのほうが多い気がする・・・ラグのせいだと思いますけど、やっぱり不愉快ですよね。格闘兵装の武器部分には当たり判定無くていいのにねー。 - 名無しさん 2013-11-05 01 26 34 ラグさえなければ格闘最強だよね。よくこの機体は格闘相手なら優位にたてるというが、つっこんできたカニにリーチをいかしてつついても、基本相打ちだもん。でこけたらこちらは追撃ほぼできないが、カニの追撃は痛い。 - 名無しさん 2013-11-05 09 27 45 蟹と相打ちなってもラグのせいか、ほぼ蟹が先に起きて追撃される。 - 名無しさん 2013-11-05 15 34 41 検証していないのでわからないが相手は下格出してると思う事にしている。 - 名無しさん 2013-11-06 09 31 41 もう少し早めに置き格すれば大丈夫だと思います。 - 名無しさん 2013-11-06 12 40 46 ジャベリンに当たり判定はないと思うけど。相討ちならラグで敵に先に攻撃されてるだけ - 名無しさん 2013-11-06 08 23 15 ジャベリンに限らず、格闘兵装、射撃兵装両方当たり判定あるのか気になってきた・・・ありそうだけど。 - 名無しさん 2013-11-07 22 13 16 プロトには緊急あってもいいんじゃないか? - 名無しさん 2013-11-02 00 52 18 あったらプロガン乗ってる自分としてはうれしいけど、それはちと強すぎるかと。現状乗り手の少ない格闘辺りにつけてあげてもいいとは思う。プロガンは現状で連邦格闘のエースみたいな感じだし。 - 名無しさん 2013-11-02 16 25 01 連邦の格闘機自体が乗り手が少ない気がするよ・・・緊急つけるとしたらピクシーさんじゃね?・・・アッガイ対応機なんだし。 - 名無しさん 2013-11-02 17 27 41 アッガイはブーストからの格闘ができないから、緊急がついてるんじゃないかな。ピクシーにもたせてしまうとこれまたなんでもありになってしまう。ギャンも攻撃力は強いけど、横格闘がない機体。そういう一癖ある格闘機体に緊急回避も足せている感じだから、連邦の格闘には持たせにくい部分があるのだと思う。話はかわるが、昔は緊急回避は連邦の十八番だったのに、いつのまにかジオンの十八番になっちゃったねw支援にも緊急、ゲルにも緊急… - 名無しさん 2013-11-03 06 50 23 コストとスラスター考えれば緊急付いてても仕方ないくらいのペナルティ貰ってるように見えますけどね・・・っとプロガンのことを話し合いましょうか・・・。 - 名無しさん 2013-11-03 22 41 32 前にもここで書いたかもしれんが、他の機体と比較しないとまともな議論なんてできないと思う。それが荒れるもとで避けられているのはわかるが。コストというものだって結局他の機体との比較で語られるわけだし。 - 名無しさん 2013-11-04 10 07 40 ピクシーはアッガイの対応機なの?ピクシー ギャンって感じだと思ってた ああでも対応機ではないか・・・ - 名無しさん 2013-11-04 00 46 02 ピクシーの一番の特徴はステルスだからアッガイが一応の対応機体じゃない?アッガイVSピクシー部屋があったことがある。ただそれ以外は全然違う性能なのは確か。コストも含め。 - 名無しさん 2013-11-04 10 09 55 ピクシーの対応機としてナハトはよ - 名無しさん 2013-11-21 18 00 25 もう格闘全機に緊急回避ついていいと思うよ。アッガイとギャンは別途強化で - 名無しさん 2013-11-04 01 02 22 緊急回避なんていらない。それよりスラスター10増えるほうがいい。 - 名無しさん 2013-11-04 02 11 55 プロトには盾があって良いんじゃないか?と思う。 - 名無しさん 2013-11-05 01 27 34 プロトには緊急あってもいいんじゃないか? - 名無しさん 2013-11-02 00 52 18 支援のタックル誘発して料理しようとしたら味方汎用にもろとも下格くらうことがまれによくある。目立つりんご飴持ってるのになあ - 名無しさん 2013-11-01 02 20 47 前線維持つかなかった組プロガン、ジムスト⇔ズゴE、グフカス。ついた組BD1、ガーカス⇔イフ改、ゲルM、ギャン。う〜んギャンにつけるならズゴEになくてもプロガンには欲しかった…。しかしそうするとジムストが完全いらない子に…。プロガンより強いギャンの対抗機となる連邦格闘機が増えるフラグなのか?? - 名無しさん 2013-10-31 17 44 21 板違いだが、グフカスの対応機がジムストならジムストにも盾つけてほしいですねw - 名無しさん 2013-10-31 23 41 03 連邦は格闘機出しにくいんだし、地位向上の為にプロガン、ジムストは両方付いても良かったね。 - 名無しさん 2013-10-31 23 45 48 そこまで気にするスキルだと思わないのだが?結局上の階級で出し辛いMSに付いただけでしょう?「PG乗るな!スキル付き乗れ!!」とみんなから言われる事ないだろうし。(中にはいるかもしれないが?) - 名無しさん 2013-11-01 12 08 27 いい加減このラグ格闘何とかしろよ - 名無しさん 2013-10-31 07 06 29 俺と一緒に愚痴板行こうぜ - 名無しさん 2013-10-31 07 09 21 俺と一緒に愚痴板行こうぜ - 名無しさん 2013-10-31 07 09 57 乗ってるほうとしても何とかしてほしいよね。格闘当てた相手からタックル貰うのも日常茶飯事ですし、結局ラグは誰も幸せにしない。 - 名無しさん 2013-11-02 18 20 26 プロガンだけ復帰時間短縮無しだと・・・・スキル何も増えないのに高機動システムにまとめられただけかよ!!Lv7のスキルに期待して良いんだよな?? - 名無しさん 2013-10-31 00 06 58 ギャンですらあるのになんでだろうね、上に行けば行くほど格闘はプロガンとBDあたりしか出せないってのに… - 名無しさん 2013-10-31 07 04 51 LV7で緊急付く為じゃね? - 名無しさん 2013-10-31 18 06 05 要らない子だな - 名無しさん 2013-10-30 21 45 11 プロガンのステータス高すぎ。武器威力も高いし‥ジオン格闘機と比べてもトップクラス。゚(゚´Д`゚)゚。コストも安いし何だかな~ - 名無しさん 2013-10-30 12 04 49 レベル1コスト250‥ゲルMどうすればいいの(^.^)/~~~ - 名無しさん 2013-10-30 12 07 27 体力2割も多いし、盾もかなりそれなりに頑丈にで玉は少ないけどヨロケ取れる射撃兵装ある。兵装の威力も連邦格闘機では上位レベルになってますし、スラスタ性能がレベルで上昇するならゲルMさんは連邦に来てくれたほうが喜ばれたでしょうね・・・・。 - 名無しさん 2013-11-01 19 50 31 BD1乗れや!になるさ - 名無しさん 2013-11-01 23 24 54 まず自軍の蟹江さんに言って来ような。火力もスラスターもあっちのほうが上さ。 - 名無しさん 2013-11-12 20 34 24 このプロガンさんで12機のジオン機体を一戦等の内でやってのけれました(もちろん味方の援護のおかげ)。アムロ・レイになった気分です。汎用と連携すべし。支援ばかりに目がいってもだめ、汎用ばかり相手してるともっとだめ。でも汎用相手でも他の格闘機よりそこそこいける機体ですかね。 - 名無しさん 2013-10-30 00 25 26 もうひとつ。支援に突撃すると汎用にマークされて転倒して、そこから無敵時間利用して後退という手が無難だけど、どうせ落ちるというなら支援にブーストで行くと見せかけて、後ろから汎用がいついてきてたら、バックステップで下格入りコンボで寝かして、支援を頂くと言う手もある。特に横格リーチが長いからやりやすい。 - 名無しさん 2013-10-30 01 02 42 相手が下手くそな汎用なら支援放置してたりするからそいつ狩ってから、汎用斬りに行けば良い。纏めて斬れるから汎用2体ぐらい巻き込めたりするし使い易い。 - 名無しさん 2013-11-01 15 53 35 ドワッチ強すぎてやばくねw - 名無しさん 2013-10-29 23 25 53 お前キモ過ぎてやばくねw - 名無しさん 2013-10-30 00 09 42 ドワッジ確かに強いけど、ドワッジに限らず、バズ⇒下格⇒タックル⇒N格闘が普通に決まるクールタイムなのに兵装威力が連邦よりずっと高い格等兵装持ったジオン汎用が多すぎるのがつらいかな?プロガンが格等タイプで頑丈な方って言ってもジオンの格闘威力圧倒的に高いよ。まぁ、この手の話題はキョタイガー争いになるからここで終了で。 - 名無しさん 2013-10-30 00 28 35 板を間違えてる - 名無しさん 2013-10-30 22 21 09 ドワッチ強すぎてやばくねw - 名無しさん 2013-10-29 23 25 35 尉官でLv2使ったらすごく楽しくて、これから使っていこうと思ってるのですが、ココに書いてあるような火力があるとはあまり感じられません。課金機体がきてからが特に火力があると感じるのでしょうか?Lv3の設計図も出てきてるので、ハンガーしようとも思わないし。あと、この機体だとスロが少ないので格闘部屋は入るの止めた方がいいですか? - 名無しさん 2013-10-29 15 16 33 林檎飴の威力を実感出来るのはLV4から。付け加えるならスロットが増えるLV5から一気に強くなる。しかし格闘機の存在意義な無くなりつつある今日はPGに限らず活躍し辛いのは確か! - 名無しさん 2013-10-29 19 18 50 ありがとうございます!普段連邦汎用でやってるので、確かに格闘の存在は微妙ですね。出来るだけ66部屋で使うようにしてます。でもジオンの支援機対策には欲しいと思ってたのですが、いざ自分で格闘乗ると難しいですね。 - 名無しさん 2013-10-29 21 03 58 lv6でさらに火力UP素晴らしい、 - 名無しさん 2013-10-30 12 42 31 此奴の真価は下格!2回入れてみ? - 名無しさん 2013-11-11 11 15 28 よろけ兵装の有無とか色々あると思うけど格闘機ではこいつが1番強いと思うだけどなー 装甲あり、機動力あり、火力あり、リーチありで - 名無しさん 2013-10-27 16 18 27 リーチはヒートソードと同等な気がするけどなー - 名無しさん 2013-10-27 23 38 21 リーチの利点はそんなに感じない。根元に当たり判定ないし慣れだけ。例えば敵が突っ込んできてN格出したときに自分の攻撃だけ当り敵の格闘攻撃が当たらなければ利点も感じるがりんご飴の当り判定(ラグの当たり判定もある)で相討ちになる。 - 名無しさん 2013-10-28 10 22 41 ジオン水泳部のとかピーキーなギャンと比べると遥かにいいだろ モーションの違いも大きいけどそれ込みのリーチだからかなりのものだよ - 名無しさん 2013-10-28 21 50 48 ダウン追い討ちが絶望的な性能なのでリーチはあっても総合火力は決して高いとはいえないのが最大の欠点かな。N格もうチョイ下段を突いてくれないかね・・・・ - 名無しさん 2013-10-28 23 44 38 1.2倍の下格をたたき込めると考えたら火力は十分高いだろう。ピクシーには劣るがジムストには劣ることはない - 名無しさん 2013-10-29 13 48 28 タックル後に当てられる格闘がNしかないのに横範囲が絶望的に狭い、カウンター成功した後に下格が決められないパターンが多い等々、一般的な格闘機が有利なシチュエーションで安定した攻撃が出せないのが本機の弱点かと思います。もちろんそういう点を技術と運用法でカバーしていくのが乗り手の腕の見せ所ですけどね。 - 名無しさん 2013-10-29 22 38 46 自分も当初それ思った。ただ下にも書いたとおり、こいつのメリットは最長の「横格闘」なにがいいの?緊急回避を簡単に - 名無しさん 2013-10-30 00 18 12 拾う(敵の)ことができちゃうところ。 - 名無しさん 2013-10-30 00 19 27 初めてこれに乗って蟹江に狩られた・・・ 連携取れないと難しいな - 名無しさん 2013-10-27 14 33 20 連携取れなきゃ蟹江は元よりFSにすら狩られるよ! - 名無しさん 2013-10-27 16 37 41 前線維持で前に出ないだけじゃなくて、1体にサッカーしながら4.5体が下がって裏取りとか突貫で敵支援倒しても1体まだ倒せてないとか、倒したら更に下がって前線維持じゃなくて前線放棄に遭遇しやすいです。下がらなくても前線の汎用に攻撃しないのてこちらに全部きます - 名無しさん 2013-10-29 13 27 26 ↓の続きです30%で止まってる - 名無しさん 2013-10-27 08 35 35 流石にプロガンとズコEでなすぎ、少佐でレベル3 - 名無しさん 2013-10-27 08 34 30 気持ちいい機体だね、これは - 名無しさん 2013-10-27 00 22 57 あぁ、ザク砂の尻を突いて逝かせた時とか最高にハイってやつになるね。 - 名無しさん 2013-10-27 00 25 01 新規MS実装よりも上位MSというかプロガンLv7を追加して欲しいと思うのは自分だけではないはず・・・・少将だと低LVの新MS実装されても弱すぎて使えないんだよなぁ。 - 名無しさん 2013-10-25 13 16 28 最近ハイスコアで1万とってしまった、この機体で。運がよかったのが一番大きいけどさ。支給あるんだけど、自分の中で満足してしまってもうガンオペお休みしようと思う。また新機体でるまでね。ま、とにかくプロガンは汎用さんと連携とったり、敵の緊急回避をうまく見極めれば、むちゃくちゃ強い機体とだけいいたい。これほど爆発力あるのに連邦で格闘いらんなんてすごくもったいないよ。 - 名無しさん 2013-10-24 13 50 32 一応付け加えると、MAPは無人で広場での攻防で終了してたし、決して一方的な戦いではなかった。なかったんだけど自分がエースで常に自分が撃破できてたというのもありすごい点差になってた。ほぼ互角なのに。まあそれにしてもここまで取れたのは初めて。 - 名無しさん 2013-10-24 13 56 03 一応回線5本で光なんだけど、プロガンのるとラグい言われるんですが仕様(みんなおなじ)ですかね? - 名無しさん 2013-10-22 23 25 40 P2Pだし、5本は目安であってルームメンバーとの回線速度が保証されるわけじゃない。でも、他の機体に乗っても何も言われないならおそらくただの言いがかりかと。 - 名無しさん 2013-10-23 00 08 59 自分大佐まで基本ガンキャノンのってたから、格闘機のラグい格闘は知ってるんだけど、プロガンの場合それプラスリーチがあるから、むちゃくちゃな距離から格闘が来るんだろうな、と想像はできるんだけどね。少将になって格闘ばかり乗ってるんだが、ラグいと言われたんだよね。連邦ばかりだから、プロガンを敵にしたことないから分からんのよ。 - 名無しさん 2013-10-23 02 55 54 そのプロガンのラグリーチ自体が言いがかりだから別に気にすること無いでしょ。ジムストのリーチがラグで300に見えるのと、素蟹のリーチがラグで300に見えるのとで何も変わらないんだからさ - 名無しさん 2013-10-23 18 02 07 結構間をとってたのに下格ff食らうこと多い そういう仕様だろ - 名無しさん 2013-10-23 04 33 50 せっかくping測定サイトメニューに載せてくれてるんだから計ってみればいい。国内で一番遠い鯖で50ms以下ならラグい敵軍の人と共有されてたかホストと相性わるかったんじゃないの。 - 名無しさん 2013-10-23 08 03 34 PS3用というところで計測したら、一回目55、二回目56でした。ただそのときラグいという人は生放送してたし、自分も放送みながらだったからこれがいけなかったのかね。 - 名無しさん 2013-10-23 17 40 41 他で回線つかってるとping落ちるしね。生放送は結構回線つかうしその人がホストだったら特に全体がラグかったのかも。 - 名無しさん 2013-10-25 22 47 08 こいつに限ったことではないけど、ジオンの支援機でゲルググ系だされると支援かどうか分かりにくくてほんとうに困る。後半になってから支援いるの気づいたときに絶望感。芋(悪い意味ではなく)されるとほんとうに気づかない… - 名無しさん 2013-10-20 19 33 07 ザク重が分かりにくいです。 マザラみれば分かるけど他のザクがいると一瞬迷う - 名無しさん 2013-10-26 20 22 59 佐官であんまり見なくなった気がする。気のせい? - 名無しさん 2013-10-18 03 57 56 佐官辺りから連邦格闘機の立場が微妙になってくるからね。攻めのジオンに守りの連邦なんて言われるように、連邦の戦い方も遠距離から突き放すようにビームやらキャノンをブッ放していくから、格闘機が単機突出してもフクロにされる&それを契機に枚数落ちによる有利から形勢逆転を狙われるとか色々絡んでくる。 - 名無しさん 2013-10-19 06 17 43 でもさ支援のいないジオンでも総ダメとれちゃうところをみると、やっぱり汎用に対しても有効なんだと思うよ。もちろん壁役にはなれないから問題点も多いんだけど、緊急回避をしっかり見たり読んだり、とにかくぶんぶん丸さえしなければ、汎用5より汎用4格闘1のほうが、攻撃特化編成な感じになって必ずしもアウトではないと思うんだけどどうなのかな。 - 名無しさん 2013-10-20 15 16 29 連邦で格闘乗りこなせる職人が少ないのと、連邦で前線支えられる汎用が意外と少ないのが問題かな。ドムほどじゃなくても良いから陸ガン兄弟がもう少し固くなってくれれば・・・ - 名無しさん 2013-10-20 16 07 59 連邦の格闘は優秀でも、バズもちの連邦汎用はたしかにパッとしないね。どのみちジオンはタックルのオンパレードだから余計にその隙を突く格闘がいてもいいと思うんだよね。バズーカなんかじゃ痛くも痒くもないだろうしさ。 - 名無しさん 2013-10-21 00 41 48 連邦で格闘機乗りが育たないのはキックされたり「いらねぇ」言われるからしょうがない。それでも乗り続けたオレは汎用・支援機乗ると全く駄目。正直オレ自身はGP乗るよりPG乗った方がスコア出るので格闘枠さえあれば佐官だけどPG乗ってるよ。 - 名無しさん 2013-10-21 18 46 27 こないだ久々に乗って序盤で的ゲーになっちゃったから一緒になってゲルググ撃ってたら溶かせた。 支援機だったのかなぁ。あ、言っとくけど、その後はちゃんと支援機狩りに没頭しましたw - 名無しさん 2013-10-17 19 16 21 射程300のBRがあるからね。無理に斬り込んで護衛に潰されるより、間合いを計りながらチクチクBRを撃ち込めるのもプロガンの強味じゃないかな。 - 名無しさん 2013-10-19 06 21 04 上の説明文に「ハイスペックであるがゆえにハイコスト」って書いてあるけどガーカスやアレックスがいるいまじゃそんなに目立たないのな。 - 名無しさん 2013-10-17 18 29 36 機体レベルの関係でまだプロガンが一番コスト高に見えますね。え?ピクシィ・・・・?えーっと・・・・ - 名無しさん 2013-10-19 22 28 08 リンゴ飴ってさ、根元にも当たり判定あるんじゃなかったっけ?昨日久々に乗ったらGMストみたいに近くだと当たらないぞ。 - 名無しさん 2013-10-17 18 24 53 密着というほど密着していなかったのだが・・・。 - 名無しさん 2013-10-17 18 25 41 根元に当たり判定は無いよ、ちなみにジャベリンに食らい判定はある。 - 名無しさん 2013-10-19 15 16 50 こいつとズゴEのでにくさ 中佐なりかけlevel4が40て - 名無しさん 2013-10-17 03 59 13 こいつの弱点追撃がほぼ無理。無理すればいけないこともないが距離が取れないから格闘や汎用相手だとやばい、そして無敵時間で攻撃入らないこともある。メリットは糞長いリーチで敵の緊急回避を誘えば、ある程度緊急で距離離れても横格闘で普通に当たる。というわけで支援に限らずオーバーヒートした汎用ならむしろこちらがはるかに有利になるそんな機体な印象。 - 名無しさん 2013-10-16 13 09 21 修正)追撃とは自分で転倒させた場合、あとリーチはプロガンクラスの機体は結構いるが(ギャンの突き、ゲルググの下格)、横格闘のリーチでは随一。これ緊急回避後を狩るのにすごく有効。 - 名無しさん 2013-10-16 13 12 22 運用欄の最後に書いてあるとおりですな。 - 名無しさん 2013-10-17 01 20 40 試作2号機はどうやっても当たるよ! - 名無しさん 2013-10-18 21 27 26 BRは課金する価値アリですか!? - 名無しさん 2013-10-16 13 04 00 こいつ強いな - 名無しさん 2013-10-16 05 52 11 久々に乗ったらN格の当て難さに凹んだ・・・orz - 名無しさん 2013-10-13 14 50 05 自分も夜鹿ハンガー入ってたから久々に乗ったらN格当たらない判定狭すぎ - 名無しさん 2013-10-15 07 36 26 こいつ格闘でも歩兵倒せるからイイ!(^O^) - 名無しさん 2013-10-12 18 59 06 歩兵に↓格 ☆木☆っ☆端☆微☆塵☆ - 名無しさん 2013-10-16 01 10 29 ドワッジLV5のフルハン仕様が溢れた時,PGに限らず連邦格闘機には地獄到来だね…折角,SF弱体化でドム兄弟と互角に戦える様になったのにぃ… - 名無しさん 2013-10-11 02 14 53 地獄だね。近突lv2でタックルも強烈になるし。 - 名無しさん 2013-10-11 12 54 21 まだ対戦していないのでわからないが多少きつくなるのは事実。だがPGにとって一番キツイのはSG持ちのイフケンだと思うよ。 - 名無しさん 2013-10-12 08 46 42 個人的にはイフは対して怖くない。ショットガンのコンボくらってもたいしたことないし、ドムのほうがよほど怖い。それにイフってショットガンが当たる射程でうろうろしても格闘に持ち込めない距離でうろうろしても問題ないというのもある。弾の無駄遣いになるだけだし。 - 名無しさん 2013-10-15 22 22 55 ショットガンが当たる射程でうろうろするのは流石に問題あるだろ?確実に当てられてヨロケ取られるぞ。 - 名無しさん 2013-10-16 11 32 21 レベル2完成しない。もう大尉7なのにレベル1部屋でしか使えないし、早く出てくれよ。 - 名無し 2013-10-07 19 40 58 レベル2完成しない。もう - 名無しさん 2013-10-07 19 40 09 味方にブンブンしまくって敵の支援してる人多くない? - 名無しさん 2013-10-07 16 22 29 プロガンは支援機だったのだ - 名無しさん 2013-10-07 23 11 48 プロガンって脚部1と2どっち積むのがいいんですか? - 名無しさん 2013-10-06 09 41 39 近距離スロットが余ってることは無いと思いますので、ちゃんとフレーム積んで足1で十分運用できると思います。足破壊LOVEなマシンガン持ちとかに足壊されてしまうようなら立ち回りを見直すべき。 - 名無しさん 2013-10-06 13 43 21 なんでこの子の右腰ちょっとだけ長いの? - 名無しさん 2013-10-03 22 34 04 元々の設定では、専用ビームガンのホルスターみたいよ - 名無しさん 2013-10-03 23 46 16 なぜ昨日はあんなにスコアとれていたのに、今日はゴミなんだ!? - 名無しさん 2013-10-03 04 36 16 味方や敵の相性に凄い敏感だからだよ・・・・安定して乗りこなせるようになったらエースの風格漂うんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-10-03 23 27 42 見方の足止め次第、山岳、広場前で尻込み部隊「無理するな」な奴が指揮しちゃうとどーにもならない - 名無しさん 2013-10-05 14 30 32 イベント戦一位の談合厨の愛機 - 名無しさん 2013-10-02 16 14 40 みたみたw - 名無しさん 2013-10-17 18 27 20 イベントのせいでこれに乗ってるのまったく見かけないな - 名無しさん 2013-10-02 14 01 34 LV7から緊急回避制御付けてくれないかな…SFの弱体化で生存率が上がったけど,やっぱりBZ SGハメされたらどうしようもないね… - 名無しさん 2013-10-02 12 54 10 緊急回避は別にいらないかな。BZとSGのハメから一回抜けたところで回避狩りされて死ぬし、敵の目の前でオーバーヒートした格闘なんて結局のエサだからね。ギャンは汎用すら粉砕する火力があるから別だけど。 - 名無しさん 2013-10-03 03 04 41 無くても十分強いじゃん。なにより緊急回避の無い機体での暗殺がスリルMAXで楽しいわけで...(主観) - 名無しさん 2013-10-03 22 36 45 ドイツもこいつも回避ゲーになるのはゲームシステム的に嬉しくない気もする。どちらかといえば緊急とタックルの回復時間もっと長くなった方が良いんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-10-03 23 31 18 確かに無いより有る方がいいかもしれんがオレはイラン。そもそも有るMSと無いMSの基準がわからん。支援機に付いたりしてるし。いっそのこと全MS有りか無しにしろって。無しの方が面白いと思うが・・・・。 - 名無しさん 2013-10-04 02 07 08 回避よりマグネットコーティングのほうが良いな - 名無しさん 2013-10-05 00 53 36 やっとキターー蟹江もきたけど開発ぽいんとがぁぁぁ - 名無しさん 2013-10-02 05 21 10 あるあるだな - 名無しさん 2013-10-05 07 41 27 ジムストから乗り換えようと思いましたが凄く難しいですね。特にNが - 名無しさん 2013-10-01 18 32 28 Nの判定がめちゃくちゃ弱いからね・・・でも、これが使いこなせるようになると強いよ。 - 名無しさん 2013-10-01 22 28 54 大佐8になってlv2作ったそれ以降がまったくでねぇ、、サービス終了までに完成するのかな - 名無しさん 2013-09-30 10 15 25 Lv1一枚で止まってる・・・いい加減でてこいや! - 名無しさん 2013-09-29 05 16 40 イベ戦やめた。PG出せず面白くない。 - PG最高 2013-09-28 16 39 04 イベ戦でPGからLAに乗り換えてるけど、LAの扱いやさ半端ないね・・・下格からN下が普通に繋がるのが幸せすぎる。でも、やっぱりPG乗りたいんでこの子のダウン追い討ち能力を見直してもらえないかなぁと思ったり、ジャベリンとサーベル両方持ってても良いじゃない! - 名無しさん 2013-09-29 01 45 10 ジムストは? - 名無しさん 2013-09-29 17 45 56 課金PGの火力を知った後でLv4並みのストLv5(若干上)は物足りないと感じる。 - 名無しさん 2013-09-30 10 09 50 俺もジムストが出たての頃に同じように感じてPG選んだけど実際はジムストの火力は追い打ちN横入れられる分高くなるからワンコの大差はないんだよね。ただPGは専用BRが超優秀だから総合的に見てまだコッチのが上かな - 名無しさん 2013-10-09 00 07 41 こいつのレベ6のハンガーが10連続くらい失敗してる 運良く陸ガンは9回でフルハンできたんだが - 名無しさん 2013-10-02 01 46 59 皆っ!イベント戦で出せない間、Lv6プロガンのハンガーは完了しておこう!絶対にだっ!! - 名無しさん 2013-09-28 11 53 19 そうしたいのは山々なんだけど、まず、ジム・ガードカスタムの設計図が邪魔すぎる。せっかくあと少しでレベ6なのに全部吸われてイライラ(゚ー゚♯) - 名無しさん 2013-09-28 14 03 51 今回のイベに出せないのがつらい。ただ、あらためて良さがわかった。 - PG最高 2013-09-26 10 13 41 久しぶりにスト使ったら「遅!」 って思ったわ。 - 名無しさん 2013-09-26 14 49 47 どして出せないの? - 名無しさん 2013-09-26 23 11 50 階級でしょ?たぶん佐官以上だと思う。 - 名無しさん 2013-09-27 13 15 18 階級か~。でも中尉でも少将でも300制限だからLv3までしか出せないんだから気にする必要無さそうな気がするんだけどなぁ。 - 名無しさん 2013-09-27 17 48 06 大尉以上の部屋ならストLv5の方が強いでしょ!!って感じだろ。 - 名無しさん 2013-09-27 17 56 30 おまけに内藤もいるしな。階級考えれば中尉部屋か - 名無しさん 2013-09-27 18 00 11 だね。少佐以上だとホスト側ならキック対象になりそうな気がして出せない。 - 中佐PG乗り 2013-09-27 18 04 43 中尉で良かったw気にせず出れる - 名無しさん 2013-09-27 18 40 41 イベント戦で陸ガン乗ってるけど、ついPGの間合いで格闘振ってしまう。 - 名無しさん 2013-09-27 17 30 40 サンダーボルトのFAみたいにプロガンの新シリーズ作って~。好きな機体だから。 - 名無しさん 2013-09-25 14 47 23 味方しだいで俺の活躍は変わる。 - 名無しさん 2013-09-25 07 13 34 人任せにしないの。 - 名無しさん 2013-09-28 23 18 33 それはすべての機体で言える事では? - 名無しさん 2013-09-29 17 30 39 格闘機なんてそんなもん - 名無しさん 2013-10-09 07 28 40 明日ガーカス来るのなら数少ない連邦格闘の情勢どうなるだろうね、見た感じロッドない超高コストグフって感じだったが… - 名無しさん 2013-09-25 00 07 34 最近コイツ見ないんだけど なんで? 玄人向けだと思ってみんな嫌煙してんのかね? - 名無しさん 2013-09-24 18 36 06 純粋に相性が悪すぎる、ジオンの高火力汎用がかならずショットガン持ってるからね、緊急回避出来ない連邦格闘機はどうしても肩身が狭い、100%当たってしまうから先手かならず取られて緊急回避がないため切り替え伸びたシュツルムすら回避できない場面が多い - 名無しさん 2013-09-24 20 12 21 本気でそう思うならオフゲをしたらいいよ 全盛期のケンプと夜鹿で渡り合ってきたけど地雷になった事はない 現時点のSG持ちは味方の位置と出入りを普通に意識してれば対処できる - 名無しさん 2013-09-25 03 07 43 とりあえず、最初の一言は余計だと思います。いきなりオフゲに行けは酷いかと。それで、SGや強タックルもちが多いジオンに対して連邦格闘機はやや辛いのは事実だとは思う。だからこそ、おっしゃるとおり連邦の格闘乗りはジオンに負けないように日々腕を磨かなければならないのさ。不利だと思う部分は立ち回りや連携でカバーしていくしかないよね。 - 名無しさん 2013-09-26 00 32 57 オレは普通に使ってるよ。味方の位置と出入りは気をつけてるから仕事はできてる ジオンホストに結構キックされるからそれなりに出来てるんだと思う。コイツでダメなら格闘は向いてないのかもしれん - 名無しさん 2013-09-24 22 37 52 煽るつもりはないけど、なんでキックされたってわかるの?部屋潰しただけかもしれないのに。 - 名無しさん 2013-09-28 18 28 52 条件一緒で検索したらその部屋が残ってるからですよ - 名無しさん 2013-09-28 20 17 06 そうなんですか。てっきり蹴られたら検索に引っ掛からないかと思っていました。変な質問してすみませんでした。 - 名無しさん 2013-09-29 23 02 58 ああ・・・相当ラグいんだろうなーとか思ってしまう自分が情けない・・・お互いさまだってのはわかってはいるのだけれど、わざわざ相手軍キックとかよほどひどいラグ経験ぐらいしか思いつかない・・・普通に上手い人ならむしろ燃えるし - 名無しさん 2013-10-07 02 00 55 とある人の生放送でストライカー乗ってたらコメにこのストライカーの人立ち回りうまいからプロガン乗ればいいのにってコメがきたんだけどストライカーじゃダメなんかね?こいつに乗り換えないとだめかな - 名無しさん 2013-09-24 09 50 32 とりあえず自慢乙 乗りたければ乗ればいいし自分で決めろよ。かまってちゃんですか - 名無しさん 2013-09-24 14 48 37 どういうわけか最近こういうへそ曲がりなコメ多いな - 名無しさん 2013-09-24 17 04 36 ストに魅力を感じてるんなら乗り換える必要ないと思うよ。 - 名無しさん 2013-09-24 16 56 54 ↑続き 基本的な立ち回りは同じだが格闘の振り方や当り判定が違うから慣れが必要。何回か乗ってみて自分で判断するのが一番。 - 名無しさん 2013-09-24 17 34 26 将官でプロガンが上手い有名人ってどこかにいませんかね?? - 名無しさん 2013-09-23 10 41 30 少将で見ないな。機体性能は格闘最強だと思うんだがジオン格闘に2~3発殴られるとスピードとスラ生かして即逃げだすけど結局格闘に潰されてる華麗な方はよく見る。 - 名無しさん 2013-09-23 17 12 03 あれなんでかな?ジオン格闘乗ってると「え?なぜ撤退する」って人は確かに多いな。連邦側からしてもジオン格闘から逃げられたら何故に格闘乗っているとなると思うんだが - 名無しさん 2013-09-23 22 08 49 それ普通だろ。強いヤツにボコられるより兄貴(汎用機)に任した方が楽(効率がいい)だし。だから逃げる時は方向をかんがえて逃げるべし。 - 名無しさん 2013-09-24 11 35 12 取り巻きの汎用の有無もあるから支援機ねらえない時があるのはよくわかってるんだが突出してくるグフからブースト離脱からゲルに斬りかかって返り討ちとか普通にいるからね少将でも - 名無しさん 2013-09-23 23 34 11 ズゴEと一緒でバルーン化してるの多いです。両機体共に飛び抜けたカタログスペックではあるんですが.... - 名無しさん 2013-09-24 00 50 09 スレ主ですが、皆さんの反応からして将官ではプロガンは駄目ってことになっちゃうんですかね・・・下手な人とか参考にならないからどうでもいいのですけど・・・。 - 名無しさん 2013-09-24 01 32 48 全然ダメではない。むしろ性能的に格闘機最強の一角じゃん 普通の格闘機体運用が出来てない人が多いだけだろ - 名無しさん 2013-09-24 07 23 16 主さんは将官ではいらないと思いたいのか、好きなので使いたいと思っているのかどちらですか? - 名無しさん 2013-09-24 17 05 06 みんなが強いと言えば乗るし、みんなが弱いと言えば乗りたくないというタイプじゃないかな - 名無しさん 2013-09-24 22 30 10 そういう穿った味方されるのは残念ですが、普段乗ってるのでさらなるランクアップのために上手な人を見てみたいと思っています。 - 名無しさん 2013-09-25 00 01 39 大尉lv3こねええええええ - 名無しさん 2013-09-23 03 33 36 中佐2でlv6完成!陸ガンのフルハン終わったらこいつかな。乗るのが楽しみ。 - 名無しさん 2013-09-22 13 27 02 %低くないか? - 名無しさん 2013-09-22 01 38 28 なかなかLV5が出来ない - 名無しさん 2013-09-22 01 38 02 これとジムスト課金するならどっちがいいですかね火力はPGのほうがいいかもしれないがジムストの格闘モーションがきにいっているのとダウン追撃がPGだとうまくいかないのでこちらのがいいとおもうのなら頑張って練習してみようとおもうんですがご意見お願いします - 名無しさん 2013-09-21 12 13 35 仮にどちらも完璧に乗りこなせるとしたらこっちの方が良い。ただPGは専用ライフルにも課金が必要だからそれが嫌ならジムスト乗ればいいと思う、乗るならライフルは課金を強くお勧め、㍉削りとか射撃戦で膠着してるときに役に立ちます。 - 名無しさん 2013-09-21 12 17 39 BR課金は必須というよりおすすめですかねやっぱ持ってないと蹴られる? - 名無しさん 2013-09-21 12 26 56 連邦の格闘はただでさえ肩身が狭いところがあるのにPGが持つ性能のすべてを出す気がないと思われやすくなる。特に将官だと無課金ライフル=PG愛が足りない=PGを使い込んでない=地雷かも?というあらぬ疑いをかけられる。課金ライフルは乱射が利くので本命の味方の溜めライフルが何時発射されたかをかく乱する目的でも使う事ができる。 - 名無しさん 2013-09-21 15 59 24 なるほどあんま金ないけど本格的に使い始めたら課金しようかな - 名無しさん 2013-09-21 22 07 25 よいジャベリンライフをすごせる事を祈って(-人ー)ジオンの尻掘に勤しんで下さい。 - 名無しさん 2013-09-22 00 53 21 ネタ機体限定部屋で遊んでたんだけど、PGが居て萎えた... PGってネタ機体なのか? - 名無しさん 2013-09-20 22 52 04 きっとカスパがネタだっだんだよ。しらんけど。俺はガチ機体だと思うよ? - 名無しさん 2013-09-20 23 23 43 連邦で格闘乗る事ジタイガーなのかもしれないが、職人様以外は扱えない機体ではあるよね。 - 名無しさん 2013-09-21 09 14 16 山岳強くね( ;´Д`)(先ゲル倒したし…… - 名無しさん 2013-09-20 16 38 36 峡谷も強いぞ!って言うか全マップいけるぞ。 - 名無しさん 2013-09-20 18 56 51 よっしゃ!やっとLV4完成したぜ!しかし少佐7だと脆くない…? - 名無しさん 2013-09-20 07 47 20 おめでとう。もう少しだ。がんばれぇ。 - 課金機乗り 2013-09-20 09 07 28 げえ!敵支援が居ない!ってなってもコイツの火力と格闘範囲でなんとかなったり - 名無しさん 2013-09-19 23 54 01 このスピードにマグネットコーティングがあれば… - 名無しさん 2013-09-19 16 10 31 俺はこいつが汎用であるガンダムより優秀だと思っているくらい、プロガン派だ。 - 名無しさん 2013-09-18 20 27 45 同感だ、兄弟!一緒にジオンのMSどもの穴を掘ろうぜ!! - 名無しさん 2013-09-19 01 17 46 少佐でLevel3乗ったら支援機とかしまくった けど倒した数と同じだけ撃破されたから尉官部屋入った時に使おうとおもう - 名無しさん 2013-09-18 10 44 30 日本語でおk - 名無しさん 2013-09-19 21 46 06 少佐で使うと、支援機相手に火力は十分だけど脆いから、HP的にLV3は尉官までだろ?ってことじゃない? - (;´Д`) 2013-09-20 07 45 55 本人は尉官で少佐以下の部屋に入ったらそうだったので大尉以下の部屋で使おう。って意味のような気がする。 - 名無しさん 2013-09-21 11 14 25 ラグひどい人が乗るとホント手がつけられん…昨日なんて滞空しながら次元斬されたよ - 名無しさん 2013-09-17 12 04 02 射程が長いのと横格闘の判定発生が一瞬遅れてるからそう感じるのは確かだけど、ラグってるとひどいのはプロガンに限った話じゃない。ズゴックやギャンだって真空波が普通に発生するゲームなんだから、諦めようというかそこまで計算して回避行動するしかないよね。 - 名無しさん 2013-09-17 23 46 18 50~80mほど離れてても当たる攻撃 ブースト中によろけ取るとワープ(ドムのピンポンくらいの距離を戻ったり・進んだり) 瞬間移動タックル 構えてるだけで撃ってるのかすら見えないBR ゴミ回線が乗るとジオンからはこう見えてるのよ。そら最強よ。 - 名無しさん 2013-09-20 21 17 03 りんご飴がイタイ - 名無しさん 2013-09-16 21 10 37 少佐6なのにレベル4完成しねぇぇぇぇ - 名無しさん 2013-09-16 13 47 48 少佐位だと格闘機は汎用に無視られる時が良くあるから、支援機をぶちのめしやすい… - 名無しさん 2013-09-16 13 49 10 そんなもんです。自分中尉01ですが、レベル2出来てません。少尉01で1枚出てそれっきり・・・。もう諦めて夜鹿乗ってます。 - 名無しさん 2013-09-16 20 30 55 ☆2をこれだけに絞って出現階級になったらひたすら連邦で出撃したら上手くいったよ。 - 名無しさん 2013-09-17 16 53 29 絞ってるならどっちの軍で出撃しても関係なくね? - 名無しさん 2013-09-18 16 32 56 あっ!でもなんとなくぅ・・・・・。そうでしたね。うまくいったから勘違いでも良しとしよう。 - 名無しさん 2013-09-19 11 22 37 プロパガンダ!! - 名無しさん 2013-09-16 12 57 19 プロガンパンダに見えてきた。 - 名無しさん 2013-09-17 23 47 15 プロガンパンダに見えてきた。 - 名無しさん 2013-09-17 23 47 15 格闘過疎がひどいねぇ 一機いてくれればうれしいけど、みんな低スコアだから余計に過疎が進むのかな? - 名無しさん 2013-09-15 18 58 47 ジオン側に比べて、連邦は格闘機体殆ど上方修正もらえなかったからね・・・夜鹿だけ? - 名無しさん 2013-09-17 00 34 13 プロガンに限らないけど、支援型はタックルからのカウンター、汎用は緊急回避って苦手属性に対してアンチ行動とれるのに、格闘タイプは汎用に対してアンチ行動取れないのがチョット苦しい。まぁおかげで部屋が格闘だらけにならなくてすむのかもしれないけど。 - 名無しさん 2013-09-15 09 50 45 少佐でLevel3でたけど乗ってたらおかしいかな? - 名無しさん 2013-09-14 09 20 07 300部屋でどうぞ - 名無しさん 2013-09-14 10 55 40 豆腐過ぎてやってけんと思う。 - 名無しさん 2013-09-14 10 57 19 豆腐ならいいや 3万ポイントもったいない - 名無しさん 2013-09-14 12 56 45 開発Pならいずれ腐るほど余るよ!自分は400万P突破しました… - 名無しさん 2013-09-14 19 14 45 連邦のコスト制限無しで格闘に乗ろうと思ったらこれ以外ほぼ選択肢ないから、格闘メインで戦いたいなら開発は進めていたほうが良いとは思う。Lv3作らないと4の開発始まらないしね。まぁ、お財布と相談して計画的にどうぞ。 - 名無しさん 2013-09-14 20 48 39 lv5・lv6まで育てれば固くなるぞ。 - 名無しさん 2013-09-15 09 55 35 格闘機、、、 まあポイント余ってきたらこいつ優先して開発するわ 今は他に開発すべきものが残っているから - 名無しさん 2013-09-15 13 53 18 ぶっちゃけ少佐でLv3は結構いるのでは?LV4は8%でなかなか揃わない人多いだろうし。蹴られる蹴られないは別として。 - 名無しさん 2013-09-16 20 36 11 最近山岳でやたら固いプロガンをよく見るんだが、一体どんなカスパしてるんだ。蟹で殴ってもびくともしねぇ - 名無しさん 2013-09-12 19 24 57 蟹で減らないなら耐衝撃5積んでフレーム積んでるんじゃない? - 名無しさん 2013-09-12 19 30 12 少将6以上なら、新フレ2など積んでれば2万いける - 名無しさん 2013-09-12 19 56 23 お~足回り捨てれば、相当な固さにできますね。火力とスラスターしか今までみてなかったけど、考えを改めねば。 - 名無しさん 2013-09-12 21 10 12 高レベルの格闘機は対衝撃5を一枚積むだけで格闘に対してはめちゃめちゃ硬くなる・・・のはプロガンに限った話ではないはず。 - 名無しさん 2013-09-13 01 09 00 峡谷ならこいつ許してくれる? - 名無しさん 2013-09-12 13 33 07 峡谷なら格闘機はOKでしょ - 名無しさん 2013-09-12 19 57 07 編成次第で全マップいけるぞ。 - 名無しさん 2013-09-13 09 43 45 タイマンはプロガン、混戦はストライカー、闇討ちはピクシー、LAと夜シカは移動の速さ、BD1は射撃って感じの住み分けだと自分は思ってる。つまり、全機プロガンが最強 - 名無しさん 2013-09-12 12 19 39 すぐ溶けちゃう(/_;)自分には難しいMSです - 名無しさん 2013-09-12 07 58 03 とうとうLV5ゲットしたぜ - 名無しさん 2013-09-11 20 28 11 あと一回でればレベル5が完成するんだ。だから早く出てくれ。すぐ課金するからよ。 - 名無しさん 2013-09-10 07 04 46 課金しない方がいい!とは言えないが,現状ジオン軍は汎用メインの編成が殆どだから活躍しづらいよ.たまにザク重やザクⅠ指揮官を見かけるだけだからね… - 名無しさん 2013-09-11 16 12 34 BRに - 名無しさん 2013-09-10 03 59 52 課金してない人もったいない - 名無しさん 2013-09-10 04 00 22 戦場の絆みたいにハンマー出して欲しいハンマー。リロード60秒射程100威力5000とかで - 名無しさん 2013-09-08 18 08 39 プロガンで暴れるの楽しすぎワラタw - 名無しさん 2013-09-08 01 30 41 これ、下恪→BR→下恪入るんじゃね? - 名無しさん 2013-09-05 09 03 27 坂道とかで下格闘→BR→前ならぎりぎり間に合うけど下はさすがに無理、そして、坂道なら下格闘→前左とかの方がいい。 - 名無しさん 2013-09-06 00 23 44 下格闘も後半部分の先っちょが当たった瞬間キャンセルできた場合位のキャンセルじゃないと駄目、下格闘の前半部分だと間に合わない。 - 名無しさん 2013-09-06 00 25 31 明日のアプデでこいつと蟹江は強化されるのだろうか……なんか元より強いし、されなさそうだなぁ - 名無しさん 2013-09-04 18 27 05 妖精さんでしょ。 - 名無しさん 2013-09-04 19 04 17 格闘機全般でスピードを15は上げてもいいと思うが…汎用機よりもっと早くして差別化してもいいでしょ! - 名無しさん 2013-09-04 21 21 56 ジャベガンが強化されなくても、天敵のシュツルムとか汎用BRが弱体化すれば相対的には今までより動きやすくなると思うよ。 - 名無しさん 2013-09-04 22 20 49 確かにSGやBZからシュツルムが繋がらなくなれば生存率が一気に上がるね! - 名無しさん 2013-09-04 22 24 51 明日のUPDATEでシュツルムコンボが繋がらないみたいだからPGに限らず緊急回避がない格闘機には朗報だね!あれで何百回ハメ殺されたことか… - 名無しさん 2013-09-04 23 00 24 あかんwww蟹の間合いでやったら竿でスカスカしてまうwww - 名無しさん 2013-09-04 18 15 15 この機体はなんかダークヒーローって感じがあって好き。失敗作だけど強いみたいな。 - 名無しさん 2013-09-04 14 44 02 N→左横がかなり早く感じる。手負いの支援によく使う - 名無しさん 2013-09-03 02 39 23 Lv1部屋で使おうと考えている者です。プロガンLv1をフルハンするとしたら、どのスロを上げるべきでしょうか?無知ですいません。回答よろしくお願いいたします - 名無しさん 2013-09-02 22 24 40 フルハンガーするなら全部のスロットを最大まであげているって意味になるけど。最低限って意味なら、遠距離6にしてフレーム二つ、近距離11にして脚部と格闘L3、中距離5にしてフレームL5あたりがお勧め、フルハンガーなら+噴射L2がつけられて少し足回りがよくなる。 - 名無しさん 2013-09-02 22 56 29 ありがとうございます! - 名無しさん 2013-09-03 08 28 43 ありえねぇ程使いづれぇ…。上手い人尊敬するわ…。 - 名無しさん 2013-09-02 19 25 44 良く働くPG見かけたら率先して賞賛してあげてください・・・味方の手数とか、火力的に連邦の格闘はジオンの格闘より大変だからね。 - 名無しさん 2013-09-02 23 14 47 その感想がありえん。もっとも使いやすくて強い格闘機だぞ。 - 名無しさん 2013-09-04 18 15 28 BSに慣れてれば間合いも斬り速度も違うし使いづらいかもね. - 名無しさん 2013-09-04 21 24 39 銀十字のドムゲル相手だと、プロガンといえども火力足りねえなぁ。下格で2割しか減らないのはキツイわ - 名無しさん 2013-08-31 13 06 30 将官だと三連の最後下でダウンとって、皆でぼこぼこに撃って倒せるかどうかだからね。連邦はタメビーの一撃が重いけど他が低火力過ぎる。 - 名無しさん 2013-08-31 16 49 14 銀十字の効果勘違いしてないか?あくまでも機体HP15%up+αってだけ。所詮ノンチャBR一発分のHPが増えてるだけ。 - 名無しさん 2013-09-02 17 14 47 三竦みェ。 - 名無しさん 2013-09-02 18 47 12 その1発が重いんだよ!MSによっては2500UPもあるし… - 名無しさん 2013-09-02 19 01 42 あかんこいつ射撃補正上げたら超強くなった - 名無しさん 2013-08-31 12 58 19 グフカス「そのビームライフルで私と勝負するかね?」 - 名無しさん 2013-08-31 13 04 06 グフカスさんだけ射撃補正大幅向上修正されて悔しいです。 - 名無しさん 2013-09-06 23 55 52 射捕が21でも支援機に対してかなり削れるのに,52になったら汎用機 格闘機も脅威に感じるだろうね. - 名無しさん 2013-08-31 22 32 45 機体レベルが上がっても射撃補正上がらないので、高階級になると課金ライフル持っててもあくまで補助装備の域をでないことに注意。だが、乱射可能なので、他の格闘機と違ってある程度射撃戦もこなせるのは強み。 - 名無しさん 2013-09-03 23 45 03 こいつを生かすにはどういった立ち回りをすればいいんですか?味方に付いてったらなぜか優先的に処理されるし…様子を伺ってチャンスの時に出て落としてたらスコア伸びないし…orz - 蟹愛好家 2013-08-30 18 46 55 スラ特化の立ち回りとしては、他の格闘機よりもT字、挟撃を意識したポジション取りを心がける。N始動で当てられるときに横を振るとタックルを貰いやすい、ズゴと違いタックルがすかりやすい上にタックルからのNがスカりやすいので確定どころ以外では使わない。連邦の汎用は手数が少ないので、味方がヨロケを取ってから追撃しに行くスタイルではジオン格闘のように稼げない。如何に闇討ちでジャベリンを当てられるかにかかってくる。慣れてくれば格下相手は正面からでも貫けるようになるが、難易度は高いです。なお、ダウンを取った場合、追撃をするべきかどうかは良く考えて。味方の援護が受けられそうに無い場合は一旦引く方が良いことも多い。 - 名無しさん 2013-08-30 21 54 05 長文ありがとうございます。ジオン格闘機気分のまま乗ったのが不味かったのかな…?教えていただいたことを心がけてみます。 - 蟹愛好家 2013-08-30 23 22 35 この機体は時代遅れだという輩がいるのですが時代遅れって・・・ - 名無しさん 2013-08-30 00 18 16 時代遅れというより,汎用機主流の今は格闘機そのものの存在意義が無くなってるような気がする… - 名無しさん 2013-08-30 17 27 31 格闘部屋でしか使わないな~ - 名無しさん 2013-08-30 22 50 13 基地みたいな広いステージでのBR編成だとすることないけど、山岳みたいなせまいステージでのBZ編成だとさすがに必須かと思う - 名無しさん 2013-09-02 01 08 46 >ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は上である←新フレLv2出来たしこれいらなくね? - 名無しさん 2013-08-29 12 13 12 強フレ543いれてから新フレ積もうな? - 名無しさん 2013-09-08 23 46 07 少佐LV6だけど、未だにLV2の設計図が60%で半年以上も止まってるという運のなさ… - 名無しさん 2013-08-28 15 15 20 少佐10でLv3やっと完成したよ... - 名無しさん 2013-08-28 15 27 57 お!俺もだぜw大佐なのに、LV3が20%止まりしてる(T.T) - 名無しさん 2013-08-28 16 18 33 愛がないからだよ。G-3邪魔するなくらいの。 - 名無しさん 2013-09-02 16 10 00 中佐LV7だがLV5でない... - 名無しさん 2013-08-24 21 35 52 俺も50あたりで止まって半年ぐらい経ってるから安心しろ。 - 名無しさん 2013-08-24 23 02 40 カウンター後の下格闘どう思う?相手が汎用・格闘機とかだとオーバーヒート状態で下格闘だから、もちろん硬直するよね。そうなると敵の射撃や格闘を無防備に受けることになると思うけど。カウンター後は無難に下格せず、ジャベリンのリーチでうろちょろしたほうがいいと思わない? - 名無しさん 2013-08-23 20 04 44 ↓格のタイミングがシビアになったみたいで1歩下がりだといいが2歩だと無敵になってしまう…いつからこんなにシビアになったの? - 名無しさん 2013-08-23 20 09 58 とりあえずライフル撃っておけばいいと思うよ。汎用で700、支援だと1500くらい与えられるから。 - 名無しさん 2013-08-24 00 13 44 デブはN格とか横格入るよ - 名無しさん 2013-08-24 12 06 29 ドム兄弟とゲル兄弟の他におデブちゃんは何かな? - 名無しさん 2013-08-24 16 56 35 ズゴE、アッガイ、ザク改(足が若干太いから当たる) - 名無しさん 2013-08-25 15 41 58 最近、連撃が決まらないN格当てて二発目にカウンターもらう。ラグなのか? - 名無しさん 2013-08-22 00 02 19 そりゃそうだよ。プロガン、というか格闘使ってて思うが基本連撃は封印したほうがいい。支援とか汎用やってると分かるけど、連撃で足とめてる格闘は当てやすいけど、一撃で止める格闘の方が分かってる格闘さんだと思う。連撃はあくまで相手がオーバーヒートしてカウンターや緊急回避できないときにだけやるようにしたほうがいいと思うよ。カウンター受けたらラグとか以前に欲張った自分が悪いと思うしかない。それに連撃ってダメージ減衰するからね。 - 名無しさん 2013-08-22 10 50 24 二発目は横か下になるけど、プロガンの横は振ってからあたり判定(よろけ判定)が出るのが非常に遅いのでタックル割り込みやすい。下は言わずもがな、だからニゲキ目にカウンター貰うリスクが他の機体より高い - 名無しさん 2013-08-24 00 15 26 あと4枚でLV5が完成だ! - 名無しさん 2013-08-21 19 28 41 N格闘はラグとリーチが重なってカウンター成功率が異常に低いというか、難しい気がする。せいぜいひるみを与えられるくらいで、殆ど成功した試しがない。支援機だからってことはあるのかな。 - 名無しさん 2013-08-21 01 25 35 むしろラグがなければリーチの関係でカウンターほぼ不可能だと思うけど - 名無しさん 2013-08-21 14 52 36 見てからカウンターが間に合う横格闘なんだ・・・N格闘位普通にさせるようにしてくれ・・・範囲狭くてかなり使いにくいがな。 - 名無しさん 2013-08-21 22 42 57 格闘機部屋のコイツはリーチの差を思い知らされるな。自分で乗ると先手が取れるし遠くの敵も引っ掛けられる。敵に回すと斬り合いなのに相手に当たらずこっちだけダウンして更に下格を貰う。プロトタイプとはいえ流石はガンダムだ。 - 名無しさん 2013-08-20 19 19 32 やっとLV3ができそうだよ。BR6までできてるんだから、地雷に舞い降りるんじゃなくて、俺のところに来い!活躍の場をくれてやるっ! ところでみなさんは、いつ課金レベきたかね? - 大佐!? 2013-08-20 17 48 10 ドムの横格は、伏せてよけれるが・・・SG(ヾノ・∀・`)ムリムリ - アイス食べたい 2013-08-20 00 04 16 伏せが間に合うくらい余裕な横格とSGを比べるのはやめよう。 - 名無しさん 2013-08-20 01 37 00 最近リーチ分かってるプロガンによく合う。もっと増えろー! - 名無しさん 2013-08-20 00 02 15 ドムの相手は慣れれば楽だが、ケンプは本当にしんどい。緊急回避ほしいわ - 名無しさん 2013-08-19 16 46 49 確かにSGは射程内に入られたら上手い下手関係なくて緊急回避でもなければどうしようもないからな… - 名無しさん 2013-08-20 00 50 03 連邦格闘の最近の撃墜されるシナリオは基本的にSG→集中砲火→散ったじゃないのか? - 名無しさん 2013-08-20 08 20 04 ラグい人に乗られるとこれとジムストのリーチはすごいことになる・・・ 刃先にりんご飴5個ぐらい付いてんじゃないってぐらい - ざくたんく 2013-08-19 15 25 53 あのね。くねくねスラスター移動すれば意外とSGに当たらないよ! 思い切って、くねくねしながら イフへ行きせっきんしたら、一気にクネェ!っと曲がるw よくわかんなかったらすみません - 名無しさん 2013-08-19 10 15 36 バズならそれで避けられるが・・・ - 名無しさん 2013-08-20 03 16 28 lv5が50%になって早半年は経っただろうか・・・・何時なったら課金できるのか・・・・だれか助けてorz - 名無しさん 2013-08-19 00 48 46 緊急回避あったら生存率ものすごいだろうな - 名無しさん 2013-08-18 18 09 22 逆に緊急回避がない今はSGで怯み,集中砲火で即撃破されるケースが多過ぎる… - 名無しさん 2013-08-20 12 34 21 指揮陸Lv4がこれから量産された暁には、こいつの出番が戻ってくると期待。え?ジムストの方が安い、早いで火力も十分でお呼びでない?そうですか・・・ソウデスヨネー(哀) - 名無しさん 2013-08-18 16 15 11 プロガンがいらない子というよりは、ジオンの汎用が格闘機に対して強すぎるというのが問題か、強タックル、ホバーよろけによる格闘回避のドム、接近戦で取り回しの良すぎるショットガン、このあたりの対策ができない連邦格闘はボーナスバルーンになってしまう。 - 名無しさん 2013-08-18 15 17 19 ピクシーが必要なんだな。よし分かった - 名無しさん 2013-08-18 15 51 55 lv6フルハンマツナガとか出てくるようになったらピクシも詰むようになりそうだや - 名無しさん 2013-08-18 18 16 43 マツナガ>ピクシーとか思ってる奴がまだいることに驚きだわ - 名無しさん 2013-08-19 00 44 59 多分マツナガの方が強いだろ - 名無しさん 2013-08-27 11 12 16 ケンプファー2機に挟まれて至近距離でSG食らうと即死した!!SGえぐ過ぎ… - 名無しさん 2013-08-18 14 42 42 ケンプより低コストのドムトロに挟まれて至近距離でシュツ喰らっても即死するぜ - 名無しさん 2013-08-18 14 51 03 皆こいつのスラスターどのくらいまであげてる?プロガンはリーチ長いからスラ140あればいいかな? - 名無しさん 2013-08-17 04 24 22 もちろん高いにこしたことはないが,自分は125あれば十分だと思うし今のままでも少ないと感じないよ. - 名無しさん 2013-08-17 11 21 21 気持ちもうひと押し欲しい。なんせ相手はドム - 名無しさん 2013-08-17 20 07 56 LV6なら150だな。 - 名無しさん 2013-08-17 20 14 39 格闘機としてジオン機に劣らないのは分かる、分かるんだ・・・ - 名無しさん 2013-08-16 06 44 54 細身、高機動、すごいリーチで高火力。強いな。味方編成的になかなか使えないのが惜しいよね。ジオンにおいで!蟹Eと並ぶ人気が出るぞ! - 名無しさん 2013-08-16 05 46 26 もしこいつに追撃あれば高火力なんだけど、実際は追撃ほぼできない感じ。だからコンボありきの火力と言う意味ではピクシーに劣るけどね。 - 名無しさん 2013-08-16 12 02 44 下⇒下は入るよ - 名無しさん 2013-08-18 14 51 50 [ほぼ」ね。シビアということ。他の格闘は簡単に追撃できるけど。 - 名無しさん 2013-08-20 19 04 26 ズゴックEより絶対強いだそ - 名無しさん 2013-08-15 21 28 56 脅威度でいったら普通に互角だから。だいたいいきなりどうしたよ - 名無しさん 2013-08-15 21 43 04 レーダー見ない人からすればね。 - 名無しさん 2013-08-16 19 39 14 中距離から敵支援にプレッシャーを与えられるのもコイツのいいところ - 名無しさん 2013-08-16 21 27 07 ミス 都市とか基地にこいつ必要? - 名無しさん 2013-08-15 16 49 56 君等みたいな芋ってBRぴゅんぴゅんバズぴゅんぴゅんする奴らの道拓く為には必要 まぁそれもほんとにちゃんとやれる格闘機乗りなら の話だがな - 名無しさん 2013-08-15 18 45 40 乗りこなせるやつに場所なんて関係ない。 - 名無しさん 2013-08-15 20 02 38 むしろ55以上なら一機はほしいんだが。スピードと足で乱戦に持ち込めて敵支援ににらみを利かせてくれるなら、多少スコアに現れなくても意義があると思う。 - 名無しさん 2013-08-15 21 37 13 上手いプロガン乗りはどの場所でも活躍するよ!でも,山岳&峡谷は適していて都市 基地は支援機の護衛に回った方がスコア安定する - 名無しさん 2013-08-16 15 01 55 少将にもなって都市に来るって事は余程自信があるんですね?てか都市とか - 名無しさん 2013-08-15 16 49 24 少将部屋では、この子は完全にいらん子やで。さすがにSG相手じゃ弱すぎる - 名無しさん 2013-08-16 17 29 45 SGがある今連邦の格闘機は完全に死んでる - 名無しさん 2013-08-14 06 55 43 真っ向からケンプやイフに勝負を挑む時点で地雷確定だと思うが… - 名無しさん 2013-08-14 18 45 37 そうでもしないとSGにビビッってる芋汎用が数に入らんような立ち回りしてるからってのもあるがな ぶっちゃけそんな奴に任せるくらいなら先に殴ったモン勝ちの勝負するほうがいいときもある - 名無しさん 2013-08-14 19 01 39 芋の意味わかって使ってますか? それともSGにびびって伏せ撃ちする人ばかりだったんですか? - 名無しさん 2013-08-15 12 34 37 挑む挑まないの問題ではない - 名無しさん 2013-08-15 04 17 55 敵汎用が~。挑む時点で地雷だろお前。分かってるわそんなこと。格闘機だって本当なら汎用とやりたくないけど、始まってから終わるまで汎用と一度も戦わないなんてことあるわけがない。極力戦わないようにはするが、狙われた時は迎撃して逃げるくらいするよ。本当に挑む挑まないじゃないんだよな。 - 名無しさん 2013-08-16 01 18 08 これだけ汎用全盛期ならむしろ挑まざるを得ないよね。支援がいない編成だってあるわけだし。ジオンが汎用オンリーでもこいつならトップだってとれちゃうことはよくある。要は一人で行動するのではなくバズもちの汎用の横か少し後ろで動き回り(射撃受けてもたくさんの敵から追撃されないような位置)、味方がバズで怯ませてくれたら追撃できる距離でうろちょろしてたらいい感じになるけどね。特に相手の緊急回避を読んで、そこから当てると相手は煙吹くくらい瀕死状態になってること多いし(ケンプとか)。瞬間火力では汎用以上だし、汎用のファンネルと考えて動いてたらいいよ。支援だけ狙うのは限界がある。それがセオリーなんだけどさ。 - 名無しさん 2013-08-21 15 49 43 少しずつ押し込まてれた時にSG持ったケンプが拠点周りをウロチョロしてて近付くの嫌だったからビルの上からライフルで撃ってたら登って来たからその隙に切り刻んだ。空中でSG撃てない仕様で助かった。 - 名無しさん 2013-08-14 19 51 34 さらにヅダのLv5が解禁されて、かなり肩身が狭くなる。 - 名無しさん 2013-08-15 20 01 30 単純に、狙いに行ける孤立した支援機がいなくなったんだよな。ほとんど、SG持ちのケンプとかと一緒にいるから汎用と相手をせざるを得ない状況。プロガンに限らず、格闘機全般が活躍できなくなった主要因だよ。 - 名無しさん 2013-08-16 17 33 11 俺はこいつを格闘部屋で使った、そして俺は気づいた・・・俺は・・・ガンダム(格闘機で)になれない - 名無しさん 2013-08-13 22 47 11 そーか?りんご飴のリーチの差で有利だから格闘機部屋ならかなり強いと思うぞ。スコアトップも珍しくないから頑張れ。 - 名無しさん 2013-08-14 19 35 36 ガンダムハンマーはいつ実装されるのか? - 名無しさん 2013-08-13 15 22 57 大佐以上だと連邦は格闘機いらないみたいな風潮だけど、正確には「いらない」んじゃなくて「活躍できない」環境になっちゃったんだよなあ。でも格闘機がいないと、戦術の幅が狭まるんだよね。支援機がジオン支援機押さえ長い足使ったいち早い中継制圧、存在だけで敵支援に与える脅威、 - 名無しさん 2013-08-13 13 01 55 ここに書く事じゃなかったな申し訳ない。 - 名無しさん 2013-08-13 13 05 40 活躍できない × 敵味方共に芋汎用しかいない高階級()で活躍できるほど上手い格闘機乗りがもういない ○ - 名無しさん 2013-08-14 19 03 06 緊急回避いらないでしょPGって普通に強すぎぐらい。下手な格闘乗りは汎用か支援に乗りましょう。どうせ突っ込んでブンブンリンゴ飴振り回すしか脳が無いからハメられて落ちるんでしょ。支援機乗ってたらよ~く分かる格闘乗りの下手な人って - 名無し 2013-08-13 12 39 49 緊急回避ほしがる人は汎用のれ。 - 名無しさん 2013-08-12 18 21 33 もし緊急回避が付いたらお前は乗るなよ。ジオンに帰れ! - 名無しさん 2013-08-12 20 53 49 今でも最強クラスのMS乗っているのにまだ欲しがるのか・・ - 名無しさん 2013-08-12 21 35 28 緊急あろうがショットガンからは逃げられない - 名無しさん 2013-08-12 23 11 56 格闘補正130位あるとN→下でHPほぼ満タンのゲルキャ落とせるのな。普段陸ガンしか乗らんからビックリしたわ - 名無しさん 2013-08-12 16 39 20 LV.5ね - 名無しさん 2013-08-12 16 40 28 GP弱体化するなら、緊急回避持たせてくれよ!そもそも弱体化はケンプとドムが先だろ。まはや連邦の全MSはジオンのSF持ちの養分でしかない。みんなで支援機に乗って耐射上げてがんばるのか?BZが有利なのは爆風があるからで、SF は相性がいい!SGだってほとんど交わせない優秀兵装だ。それでSF、んでまたBZかSGで下格。タックルもらってN格。これで残りHP約5000。拘束時間も長いので囲まれたらすぐ蒸発。運営はジオン専なのか - 名無しさん 2013-08-11 15 46 35 連邦ではプロガン専の俺(大佐8)だが緊急回避あると格闘機の第2の命であるスラスター消費が気になってしまう。結果いらないし、もし緊急あったとしてもどうせ少し時間稼げるぐらいで正直意味ない。 - 名無しさん 2013-08-11 20 46 59 緊急回避があれば拘束時間が短くなり隠れられれば、やり過ごす事もできるはず。当然仲間の助けもいるけど。でも何も単凸してるわけじゃないんだから、意味ないことはない!それに少しの間でも落とされない様にすれば仲間の負担を減らせられる。枚数不利が最大の肝だからだ。格闘乗りの基本は汎用の後ろで隙を伺い、強襲してすぐ離脱。それに緊急回避ができれば離脱しやすく、拘束時間も短くてすむかもしれない。あなたはギャンの生存率を知らないのか?スラスターの消費も逃げられれば、たいした時間ではない。汎用機の生存率の高さはこの緊急回避によるものが多く、緊急回避を持たないジム改などが嫌われる理由がそこにある!もう一度言う。緊急回避が - 名無しさん 2013-08-12 00 09 06 意味ないなら、汎用機の存在が意味ない!はめられればGPも即蒸発するだろう。意味ない訳はない。支援機であるゲル指揮が緊回持ちだけど今後かなりジオン有利になるだろう。せっかく近づいて格闘。緊回で逃げられ、増援よばれたら即詰み!おまけに足も200あるからかなり厄介だろ!皆はどう思う?格闘機の緊急回避は意味無いのか? - 名無しさん 2013-08-12 00 26 03 ギャンに乗ってるから、分かるけど 結構緊急のありがたさあるよな。何度か生き延びたことあったし - 名無しさん 2013-08-12 21 46 03 格闘機が煙たがられるのはただの猪ぶんぶん丸しかいないのも問題だが芋って支援機みたいな動きしかしない汎用ばっかでこんな風潮作ってるっていうのが原因だわな - 名無しさん 2013-08-14 19 09 14 無いにこしたことはないけど、あるとバランスが崩れるから無いだけ。運営もバカじゃない。ギャンは、、、分かるよね - 名無しさん 2013-08-15 10 15 15 LV7で緊急回避を付けてくれ!BZやSGでハメられた時はどうしようもないしタックルで逃げようとしても数秒生き延びるだけだからね… - 名無しさん 2013-08-12 01 35 27 確かに連邦の格闘や支援にも緊急回避欲しい この点はジオン優遇されすぎ - 名無しさん 2013-08-12 01 56 36 こいつってFF 常習犯が乗る機体なのかなぁ~ - 名無しさん 2013-08-11 15 36 23 PGを良く使うけど故意にFFしてるヤツなんて殆どいないと思うよ!止む得ず振った横格が当たってしまう事があるけど…でも,当たったら直ぐに謝るよ - 名無しさん 2013-08-12 01 39 33 もう格闘機がいらない子になってるし コイツにガンビー持たしてもよいと思う - 名無しさん 2013-08-09 09 11 25 BD1号ちゃんが物凄い目を真っ赤にしてこっちを見てるぅ - 名無しさん 2013-08-09 12 56 29 EXAMシステム、スタンバイ! - 名無しさん 2013-08-09 19 13 45 確かに。66以外は格闘見たくないな - 名無しさん 2013-08-11 14 15 22 ハイバズでも良いぞ? - 名無しさん 2013-08-11 15 39 25 いろいろなMSに拠点修理を推す内容が追加されてるな。 - 名無しさん 2013-08-08 09 13 46 誰が編集してるんだろな。ケンプアレとか超高コスト機ならともかく、普通は拠点周りで戦った時に敵一掃してから一息つく為に帰るくらいじゃね? - 名無しさん 2013-08-08 09 26 09 wikiに書いてあるから状況も見ずに拠点に戻っても悪くねえってことにしたかったんじゃね? - 名無しさん 2013-08-08 15 47 31 こいつのカウンター後の下格が入らないんだが、どうすればいいかな - 名無しさん 2013-08-07 16 29 12 追記 特にドムやゲル以外の奴で - 名無しさん 2013-08-07 16 30 18 一歩か二歩下がれば入ったような気がするw - 名無しさん 2013-08-07 17 47 08 1歩下がっただけだと直撃しないで、2歩下がると起き上がり無敵になる - 名無しさん 2013-08-07 18 41 13 実戦で調整するしかないなwうん。 - 名無しさん 2013-08-07 21 43 41 2歩いけたと思う。心配な人は1歩で・・でも1歩だと細身のジオン機体だと外すこともあり、自分は2歩推奨。 - 名無しさん 2013-08-08 17 40 35 ライフルで撃つ。 - 名無しさん 2013-08-07 20 04 56 ドムゲルズゴEは、最速なら横が二回入るのでそっちの方が威力も高いし隙も少ない。他の機体は基本カウンター後はライフルくらいしか当てられない。ただし、坂道などで微妙に自分が下に居るときはN横が入るのでダメージ効率が大幅に上がる。基本、カウンター後に下格闘はミスの可能性が高い上に隙が多いので使わない方がいい。 - 名無しさん 2013-08-08 01 15 57 俺は諦めてる。 ただデカイやつらには横格入るから入れてさっさと見方のところにいってる - 名無しさん 2013-08-09 22 40 36 金が余ったから、こいつの武器に課金したけど、まだLV3ができてないんだよねー(白目) - 中佐10? 2013-08-06 15 15 31 ☆2MS絞ったら出るよ。たぶん? - 名無しさん 2013-08-06 17 56 59 絞ってるんだが、☆2が全くでないんだよね。GP01?ハンガー課金してないから、いらんわ - 名無しさん 2013-08-06 18 26 30 ブースター付けてハロ入ったら・・・・。全く楽しくないけど。 - 名無しさん 2013-08-06 19 12 57 渓谷でこいつ使ったらめっちゃ楽しかったw - 名無しさん 2013-08-06 07 19 39 ああコイツつええ伍長部屋でめっちゃ活躍できる - 名無しさん 2013-08-05 22 04 10 え?……え? - 名無しさん 2013-08-06 20 53 29 伍長? - 名無しさん 2013-08-06 23 20 32 伍長? - 名無しさん 2013-08-07 13 52 09 ……伍長? - 名無しさん 2013-08-07 15 45 44 久しぶりに乗ったら横格の遅さにめっちゃとまどって地雷になってしまった。大佐以上になるとオール汎用とか汎用+支援1編成ばかりで、連邦格闘少ないね。立ち回りが難しいし汎用BRの火力上がってきたからなあ。バズロケラン編成の時は上手い格闘一機いるだけですごい楽なんだけどなあ。プロがんジムストは火力もあるし。 - 名無しさん 2013-08-05 17 42 48 少佐になってやっとLv3でてきた... ストライカーに浮気しそう... - 名無しさん 2013-08-05 11 25 55 他の格闘兵装に比べて、横格闘を入力してから判定が発生するまでが遅い、ラグなどがなければ振るのを見てからタックルが普通に間に合ってしまう。ジャベリンは長いが、振り回しているときは自身の当たり判定も前に伸びているのかズゴックと格闘相打ちは日常茶飯事なので注意。また、N格闘は横格闘より前面、下段に大して当たり判定が狭い(短い)のでズゴックのようにタックルから格闘を当てるのが難しくなっている。なお、タックルから横格闘は前述の判定発生の遅さからブースト切れ、味方によるヨロケ延長などがない場合、簡単にタックルor緊急回避で逃げられる。個人的にはシールド装着を検討して欲しい、ハイバズ装備させろとは言わないから・・・ - 名無しさん 2013-08-05 01 59 09 シールドなんかより『緊急回避』欲しい!!支援機を狙って行ったらカバーに来たドム軍団に囲まれあっという間に溶かされちゃう…緊急回避があったら生存率はかなり上がると思う. - 名無しさん 2013-08-05 16 55 03 夏休みクオリティワロタw緊急回避ついたら間違いなくギャンのように前面のみにしか格闘振れなくなるとか考えることさえないんだろうな。あとシールド付いたらHPかスピード下げられるだろ、コストアップするならシールド位付くかもしれんが。 - 名無しさん 2013-08-05 17 23 27 マジレス乙wwwシールドについてはネタで話してるのに気付かないとか夏休みクオリティすげぇなwww - 名無しさん 2013-08-05 17 59 35 コスト上がるならともかく、ギャン化する発想は無かった - 名無しさん 2013-08-05 18 03 44 シールドトークを始めた者だがまさか緊急回避とはwww - 名無しさん 2013-08-05 18 35 10 wwwww - 名無しさん 2013-08-06 19 03 51 ドム相手にビームライフルで半分連射で削れちゃうからいいなww - 名無しさん 2013-08-05 00 03 04 専用の盾は、あるけど装備したら変な風になると思う、それにこのままでも十分よくない - 名無しさん 2013-08-04 22 32 40 今のままでも好きだけどフル装備となるとロマンを感じる - 名無しさん 2013-08-04 23 20 44 ジムストには盾が欲しいとか言うけど、こいつにも専用の盾があるよね?なぜ話題にならんのかな - 名無しさん 2013-08-04 18 51 19 峡谷でプロガン乗るの楽しい。相性抜群だと思うんだけど峡谷とプロガン。 - 名無しさん 2013-08-03 11 05 23 最近地雷ザク重が増えてるからミサポ棒立ちでレーダー見てないのか綺麗に3連撃が入って気分がいい! - 名無しさん 2013-08-01 23 45 29 この瞬間を待ってたんだー - 名無しさん 2013-08-03 13 22 24 N→横→下がフルヒットするとテンションあがって粘着したくなるwww - 名無しさん 2013-08-03 19 47 05 クロスボーン? - 名無しさん 2013-08-05 15 50 48 ケンプ&イフのショットガンで怯んだところにドムゲル集中砲火 タックルで16000あったHPが一瞬で無くなった…緊急回避が無いからハメられると一溜まりも無いな… - 名無しさん 2013-08-01 20 02 18 ビーム装甲あげてない限り汎用相手でも1000は削れる威力のあるBRがあるのはありがたいよ。射程もそこそこあるし - 名無しさん 2013-08-01 19 56 43 装甲82の汎用相手じゃ680くらいしか減らないんだが。それとも君は射撃補正あげてるのかな?w - 名無しさん 2013-08-02 15 52 59 Lv6ね - 名無しさん 2013-08-02 15 54 18 間違いを正すのはいい事だけどいちいち相手を煽るような言い方するのはどうかと思うな - 名無しさん 2013-08-04 23 43 13 ライフル課金すべきかな? - 名無しさん 2013-08-01 02 21 33 PG専用だから使い回しは出来ないけど,課金する価値はある!!これで何百機も溶かしたよ. - 名無しさん 2013-08-01 15 02 32 ミリ殺しできたりそれなりに削れたり課金かどうかで結構違う。 - 名無しさん 2013-08-01 15 10 45 自分も課金しているが結構便利。よろけなくてもひるみあるから突っ込めない時牽制しつつ当てると支援機にはかなり痛い。 - 名無しさん 2013-08-01 18 08 43 みんなありがとう、決心ついたよ。買ってみる。 - 名無しさん 2013-08-01 19 47 57 ウォレット300余ってるんだけど、連邦格闘枠はこいつが最善かな? - 名無しさん 2013-07-31 10 25 14 ストか好きな方選びなよ。 - 名無しさん 2013-07-31 12 28 41 ピクシーの課金が来るまで待った方がイイ!! - 名無しさん 2013-07-31 22 33 41 来てます(Mr.マリック風) - 名無しさん 2013-08-01 16 28 53 蟹漁師として今日も銛を片手に出撃だ!! - 名無しさん 2013-07-30 14 43 21 まさかの99%どまりww - 名無しさん 2013-07-29 19 00 43 LV3ね - 名無しさん 2013-07-29 19 01 03 あっ95%だったw - 名無しさん 2013-07-29 19 01 55 66でジオン汎用4機いるとき(支援機1機、格闘機1機)支援機無視気味に戦わないとこっちの身がもたないよね・・w←少官の話。55で慣れ過ぎた自分のせいかもしれんが・・ - 名無しさん 2013-07-28 12 03 00 支援機を積極的に狙いたくてもそこまで辿り着くのが難しい.無理していくとあっという間にドム軍団に囲まれて溶かされる… - 名無しさん 2013-07-28 14 06 58 連邦格闘機は66ムズいですよねw倒しても倒してもジオン汎用沸いて来て連携でやられるのではなくて手数(バス+SF+下格)でやられる。逃げる、後方支援機を狩る暇ないですよねwかといって後ろでBR撃ってるだけではね・・蟹くらいの火力ほしい・・ - 名無しさん 2013-07-29 10 41 22 俺はあえて相打ち覚悟で突っ込んでいくよ。汎用が護衛しようとも支援だけ狙って突き進む。俺に釣られた汎用がいれば味方が数的優位になるからね。ただ味方がサッカーやってた時はこいつら斬ってやろうかと思ったが。 - 名無しさん 2013-07-31 12 40 41 相打ち覚悟で使うならコイツじゃなくてLAやスト使ったほうがよくね - 名無しさん 2013-08-01 20 28 27 何故かプロガンに乗ると連撃が出せない。LAだろうがズゴックだろうが何でも三回振り回せるのにこいつに乗るとりんご飴を前に突き出して終わり。操作方法は一緒のハズだぞ!? - 名無しさん 2013-07-26 20 27 53 それはない - 名無しさん 2013-07-28 13 22 49 もう一度落ち着いて振ってみよう。 - 名無しさん 2013-07-29 14 51 32 プロガンレベ4でN格、横格、下格、倒れたところを下格でゲルキャが溶ける。本当に強いですね、リスポーンが長くないのも魅力です - 名無しさん 2013-07-26 15 10 46 ゲルキャは柔らかいから、たいていの格闘機はそうなんじゃないかな? ついでに言うとLv6なら3連で倒せる - 名無しさん 2013-07-28 14 26 05 きっと1コンで倒せたのはゲルキャレベル1,2じゃない?それかPGの脚部外して格闘補正150近くにしてたのかなぁ。でもHPフル、レベル3のゲルキャ1コン無理ですよww3は無理だよ。p.s 格闘補正145の場合 - 名無しさん 2013-07-29 10 29 55 3は無理だよ。→× 同じこと書いてしまいましたm(_ _)m - 名無しさん 2013-07-29 10 32 12 基地でビーム編成の時は格闘機いらないかな。よく見る支援1格闘1はBZ編成の時だね。 - 名無しさん 2013-07-26 13 29 30 ズゴE相手に真っ正面の置き格、相当早めに出さないと相打ちになる~。怖いね~。てか、最近蟹系のリーチ長く感じるの俺だけか?(苦笑)w - 名無しさん 2013-07-25 16 14 39 あのラグリーチにあんな火力つけちゃダメだろ・・w - 名無しさん 2013-07-25 16 16 58 連邦専だが逆にいうと林檎飴の方がリーチ長いからジオンの方が大変だと思うんだけどねw - 名無しさん 2013-07-25 23 32 20 PGのリーチも勿論あると思うけど、けど最近の蟹はすごいんだよw→愚痴っぽくなってしまったがね・・ - 名無しさん 2013-07-26 13 05 38 マツナガのラグリーチの方も怖いんだけどねw - 名無しさん 2013-07-26 16 19 46 そういう時は置き格で振れば勝手に範囲に入ってくるよ - 名無しさん 2013-07-28 14 28 26 このリーチと威力だから使っててやっぱ楽だわと改めて思った。主兵装は格闘機にしてはバカみたいに火力高いし。 - 名無しさん 2013-07-24 19 31 43 LV4が40%から動かねええええええ - 名無しさん 2013-07-24 17 33 04 あれ この機体って元々スピード245だっけ? - 名無しさん 2013-07-23 16 34 40 最初からそうだよ. - 名無しさん 2013-07-24 01 12 59 大尉なのに未だにLv1、やべぇよやべぇよ。 - 名無しさん 2013-07-23 12 09 33 大丈夫だぞ。俺なんか中佐が終わりかけてるのに、未だにLV3が出てこないんだから。もうコクピットの中は、クモの巣やら虫の巣ができてるだろうね・・・ - 名無しさん 2013-07-23 12 35 16 頼む!! 今日既に2回遭遇してるんだけど、カスバにシールド積むのやめてくれ~ それとも、プロガンには見えないシールド積んでるのか? 後からきたのに格闘枠譲ってあげよ~よ。 - 名無しさん 2013-07-22 14 07 05 プロガンはATフィールドが搭載されたんだぞ?しらないの? - 名無しさん 2013-07-24 01 04 52 なん・・・・・だと・・? - 名無しさん 2013-07-24 13 41 08 もう遅い! - 名無しさん 2013-07-25 09 56 15 と言う事は、ジオンのビーム兵器はサテライトキャノン並みの威力でフィールドを突き破ってくると言う事だな。 - 名無しさん 2013-07-26 18 44 44 折角プロガンLevel5作ったが、今まで格闘機全然使ってきてないので立ち回りが分からん… - 名無しさん 2013-07-21 03 24 09 相手支援機見つけて単独で突っ込むのだけはよせ!ドム兄弟がいたら引け!←逃げても恥じる事は無い! - 名無しさん 2013-07-21 18 15 13 とにかくジャベリンの間合いを掴むことだな。立ち回りは他の格闘機と同じで隙をついて強襲。目標を落とした後離脱だな。言うまでも無くバズ汎用とはまともにやり合うとコイツでも何もできないから、強襲の下格から下格のコンボとか(このコンボは凶悪)、横格闘ひっかけて背後に回って追撃とか、とにかく足を止めないことだな。味方が側にいたらFF気をつけてね。 - 名無しさん 2013-07-22 12 07 29 最初はN出さないで横格でふってればいいよ - 名無しさん 2013-07-28 14 30 12 切替BR1.0秒 間隔1.95秒、バルカン0.5秒、ジャベリン0.75秒 間隔2.5秒 - 名無しさん 2013-07-18 21 41 13 こいつのBRびっくりするよ!!当てやすい、しかもそこそこ威力あるから追撃が簡単!!最近完成して使い始めたぜ!!て言ってもBR撃つだけってのはやめて欲しいけどねww - 名無しさん 2013-07-18 20 45 06 中佐でLv4はマズいっすかね・・・Lv5が全然でないんです・・・。毎日ゴールドチップ祭り(゜Д゜) - 名無しさん 2013-07-18 17 52 59 もちろんマズいε- (´ー`*)フッだが安心しろ。俺も連邦格闘機はプロガン1機でいいなと心に決めてから早半年、未だにlv5一枚も出てない大佐だから。 - 名無しさん 2013-07-19 17 52 05 今日のUPDATEでLV7来るかな?同時にドムもLV7来たらあんまり意味ないけど… - 名無しさん 2013-07-18 00 21 15 先にストじゃないかな? - 名無しさん 2013-07-18 01 40 06 来なかった。残念無念… - 名無しさん 2013-07-18 15 04 46 これのLv7来たら蟹江のLv7も来るんだろ?死んでまうわ・・・ - 名無しさん 2013-07-18 18 04 51 よく格闘機を前衛壁役だと思う人がいるが違うんだな。格闘機は近接戦でダメージを追加する役割ってのが正解。 - 名無しさん 2013-07-16 21 58 36 支援機で言うとスナイパーだな。まぁこの機体は比較的耐えられる方だが壁役は格闘機の本職では無い。 - 名無しさん 2013-07-16 21 59 38 敵汎用に足止められたら一瞬で溶けるのに壁役はないよね。最前線張るってより1.5列目から機に応じて飛び出すくらいがいいと思うな。もちろんイケると思ったら支援機まで突貫する思い切りも必要よ。 - 名無しさん 2013-07-17 01 10 14 格闘機は卑怯かもしれないが,忍者の様に不意打ちを狙うのが一番いい戦い方!それで支援機を狙いに来た相手格闘機を仕留めるのも善. - 名無しさん 2013-07-18 00 18 59 どちらかと言うとバズ汎用相手にHP多い支援のほうが盾になるしね。ジムキャとかめっちゃしぶといし - 名無しさん 2013-07-19 11 51 20 そうですよ。前衛壁役は汎用機が一番適しているはず。HPもあるし硬いし緊急回避もある。「俺が盾になるから奴をつぶせ~!」っていうかっこいいセリフをはける汎用がいたらマジで尊敬だな。始まってから何分も的ゲーやってる場合ではないぞ!汎用機諸君! - 名無しさん 2013-07-19 17 42 58 立ち回りは戦場によって違うよね。敵支援機狙ったり味方の支援守ったり。今はドムやらズゴックともやり合わないといけない。敵は2、3機連なってくるから横格振り回して足止めしたりしてるよ。よろけたら終わっちまう。 - 名無しさん 2013-08-01 12 32 24 相手がザク編成だとラッキー過ぎるわー。ドム編成だと支援居ないことあるし一回怯むと瞬コロだもんな。 - 名無しさん 2013-07-16 13 58 36 ザク編成ってBタイプはいってるよね?wBタイプなめたらアカン!! - 名無しさん 2013-07-16 19 54 14 格闘機だけどプロガンのメイン火力はバカに出来ないし課金しようか悩む - 名無しさん 2013-07-16 02 20 16 こいつのビームは課金するべきだわ。 - 名無しさん 2013-07-16 13 52 34 一番の愛機であると共に一番の - 名無しさん 2013-07-15 23 34 27 のリンチ被害の相棒何だが、LV4が一向に完成しない(T_T)もう佐官になるのに… - 名無しさん 2013-07-15 23 36 01 大丈夫少左だがLV3完成してない(泣) - 名無しさん 2013-07-24 13 43 58 強いのか? - 名無しさん 2013-07-15 23 33 51 汎用、支援のジオン、格闘の連邦の現状では相手の編成に左右されすぎて出撃時どきどきするな、相手の編成で支援いないと地獄すぎる - 名無しさん 2013-07-14 09 43 59 ジオン支援策いない時こそ連携を大事にするといいスコア叩きだせるよ!! - 名無しさん 2013-07-16 01 36 11 策×→機 m(_ _)m - 名無しさん 2013-07-16 01 37 18 自分が追われる側の追いかけっこ中、曲がり角曲がったらスラスター切れたふりして歩く→追い手が曲がったらバックダッシュ→前向いたまますれ違い様に格闘(わかるかな?)PGは特にすれ違い様の横格がひっかけやすく、これで幾度となく追って来るドムやらを返り討ちにして危機を乗り切れたよ。 - 名無しさん 2013-07-12 00 38 55 相手にタックルかましたら、相手もほぼ同時にタックルを出してくる時ありますよね。その後はどう対処したら良い?硬直解けた瞬間に飴振り回しても近すぎて当たらないし…。 - 名無しさん 2013-07-10 10 36 34 N格闘使おうぜ! てかペイントにあるマドロックカラーやってみたらかっこいいなw - 名無しさん 2013-07-10 10 39 06 即レスありがとう!そしてそんなことも思いつかなかった自分にへこむ! - 名無しさん 2013-07-10 10 41 05 格闘でスラ↑いらないとか思ってる奴は奥の支援無視して目の前の味方のよろけにハイエナしてる奴だろうね。 よくいる地雷格闘w - 名無しさん 2013-07-10 09 47 19 敵前衛崩さず、支援のみ狩るならピクシーの方が向くかな。 - 名無しさん 2013-07-11 12 55 36 それハイエナじゃなくて立派な火力支援だよね? 十分立派な戦略 - 名無しさん 2013-07-15 18 29 57 立派な連携をハイエナとか言って否定したやつwwwwww - 名無しさん 2013-07-15 19 22 52 地雷はあなたですよw 大分奥に居る支援を狙っていいのは味方が確実に敵抑えてる、かつ敵のリスポンがないと判断できた時だけ。それに味方の取ったよろけに追撃するのが格闘の仕事だよ。瞬間火力の高い格闘機を上手く使って敵を瞬殺するんですよ。 - 名無しさん 2013-07-21 10 49 06 ↓格闘機が支援機を狩らなくてもいいならみんなスラなんて上げなくていいと思うけどちがうよね・・。ちょっといいスコアでたから勘違いしてるのかもね。通常、格闘機はスラ上げ必要だと思いますよ。都市、基地では最低でも自分は150必要だとおもいます。 - 名無しさん 2013-07-09 19 44 15 と思ったらエースマッチがあったんだな今は。今までならスコア9000だすには佐官部屋で24機撃墜くらいはしなきゃいけない。当たり前だがアシストスコアは全く稼げないんだ。 - 名無しさん 2013-07-09 11 12 15 pMS20撃破じゃスコア9000はいかない - 名無しさん 2013-07-09 09 43 11 プロガンLV6とジムストLV6、どっちが使える? - 名無しさん 2013-07-07 22 49 15 プロガンですね。リーチと飴玉の火力が圧倒的です。 - 名無しさん 2013-07-08 00 16 15 ありがとうございます - 名無しさん 2013-07-08 11 08 12 少将レベル2のPT乗りです 俺は格闘補正とHPと実弾防御上げてます ベーシックのベストスコア9145ですMS20機撃破しましてめちゃくちゃ楽しいです 俺はスラ上げが地雷に見えるけどな - フライングゲット 2013-07-07 18 56 26 ジオン支援機はどーやって狩るの?スラ上げなしでの支援機狩りの仕方教えて。(あと回しにするってのもいいかもしれないがタンク、ゲルキャとかあと回しにし過ぎると味方汎用多いからどんどん消えてくぜw)まぁ、スラ上げてても支援機に護衛いること多いから凸れないけどね・・自分は臨機応変に対応するためにスラ150~157は必要かと思うのですが・・ - 名無しさん 2013-07-08 23 17 35 装甲上げる方が地雷だがな。あとスコアとかちょっと盛ってるだろ。8分で1人で9000稼ぐとか相手全員スパイしかありえないし - 名無しさん 2013-07-09 03 13 44 追記 嘘じゃないと言うのなら、証拠画像うp頼む - 名無しさん 2013-07-09 03 17 09 少将にもなってスラの重要性分からないなんてヤバイね君。こういうの見ると、狩り部屋でぬくぬく育ったんだろうなぁって思うよ - 名無しさん 2013-07-09 04 16 27 もじ20機倒してるのなら、支援機うんぬん言われなくていいだろな。が、サポートしている周りのヤツに感謝しとけよ! - 名無しさん 2013-07-10 12 00 43 深夜のプロガンはやばい、峡谷だから向いてるのもあるけどプロガン2でリーチを活かして格闘ブンブン二人で当ててきたわ。一瞬で死ぬ - 名無しさん 2013-07-07 13 04 45 コイツ乗ってる奴はあんまり信用ならんわ・・特に山岳ではブンブン振って味方に格闘当てて迷惑千万だわ - 名無しさん 2013-07-07 01 21 24 プロガンとかぶるような動きしてるからだろ - 名無しさん 2013-07-08 00 28 50 実際、プロガンレベル6よりはBD1のレベル5のほうが安心できる - 名無しさん 2013-07-04 21 44 20 猪が多い印象だね・・・。よくプロガンがゲルキャに突っ込んで味方が慌てて援護にまわることがあるw。 - 名無しさん 2013-07-05 04 35 50 基地ならBD1の方がいいが都市とかで後ろでピチュン、ピチュン撃たれててもね・・自分はそんな印象しかないから・・ようはどの機体も乗り手次第なんだけどね。 - 名無しさん 2013-07-05 17 17 51 ゲルキャに突っ込むってゲルキャの周りに護衛(ドムなど)いなきゃ突っ込むよね・・wしかも、ゲルキャ狩るのに護衛なんていらないとおもうけどwしーて言うならゲルキャの支援要請に戻ってくるドムとかを足止めしてほしいが・・。護衛いるのに突っ込むなって話だよね?それならわかる。 - 名無しさん 2013-07-05 17 27 50 ↓なんでだろうw別に中佐以上なら階級なんて関係ないのにね。機体武器レベル6でフルハンしてたらなにも言われる理由ないけどね・・あと編成も関係あるけど・・大概平気でしょ - 名無しさん 2013-07-04 10 16 45 プロガンで都市に出ようとすると全員少将の場合露骨に嫌そうにされます・・・その分峡谷でがんばろう - 名無しさん 2013-07-03 19 58 31 都市ジオンならドムが出てこない事ってほとんどないし、[蟹E+ドムドムドムドム]みたいな支援機無しの突撃編成も珍しくない。ジオン得意の乱戦に持ち込ませないためにも、中距離で火力発揮できる支援機か汎用の方が安定感はある。ってのがその少将たちの考えじゃないかな。 - 名無しさん 2013-07-15 20 47 41 この機体、下手なドム相手だとバズ持ってる内に接近して横格で引っ掛けて後ろに回りこんでN横下からの下格か適度に掘ってれば勝てるってのがすごいよね。上手くいけばザクBもそれで倒せるし、ただ一回BZ喰らうともうどうしようもないね - 名無しさん 2013-07-02 03 42 12 仲間の汎用が上手いと連携取れて大活躍!!しかし下手くそだとドムに見つかりあっという間に共倒れ… - 名無しさん 2013-07-01 21 17 28 峡谷はスラ重視で立体機動!ジオンは駆逐だーっ! - 名無しさん 2013-07-01 13 08 34 ドム「やあ。士寝。」 - 名無しさん 2013-07-01 13 12 41 ザクB「僕達と遊ばないかね?」 - 名無しさん 2013-07-05 15 19 57 リアルタイプガンダムカラーがあと一歩で再現できない....。もう少し自由度上がればな...。 - 名無しさん 2013-07-01 11 14 17 排気口が赤くなるというね - 名無しさん 2013-07-03 20 14 17 シールド補強材Lv1、2積んでるやつが部屋にいたーwww 急いで退室しましたw - 名無しさん 2013-06-29 18 48 14 今までドム系が怖ったけどそれにB型も加わったな・・・。 - 名無しさん 2013-06-29 17 20 25 峡谷でこれ乗るの楽しいよw - 名無しさん 2013-06-28 12 26 01 PG暫く乗ってないなぁ・・・・・・。てか、旧Wikiみたいな空気の会話やめてほしい・・・・・・。嫌な思いしている人出てるぞ・・・・・・ - 名無しさん 2013-06-26 14 53 39 スラ上げは山岳以外必須でしょ(^^格闘が装甲モリモリにしてもほぼ変わらんし・・ - 名無しさん 2013-06-26 11 23 35 いっぺんやってみ?低スラ慣れちゃえばHPガン振りでも大分行けるぞ? 移動がどうとか援護がどうとかもそれで慣れろとしか言い様ないけどな - 名無しさん 2013-06-26 13 24 59 スラ上げてない=地雷ってイメージが定着してるから、例え低スラで使いこなせてても部屋が埋まらないぞw 実際、耐久装甲ガン上げしてるのは地雷ばかりだしな - 名無しさん 2013-06-26 18 11 09 それはまぁ仕方ないね ぶっちゃけHPにしろスラにしろ特化してても格闘機ろくなのいないもん今 - 名無しさん 2013-06-26 20 43 57 強化フレームと脚部Lv1と格闘プログラム目一杯振って、余ったスロでスラ増やす程度が一番無難。もちろんスロは効率のよいセットの仕方で。 - 名無しさん 2013-07-03 04 23 57 スラ抜いて新型フレーム突っ込むのも割とありだよ 下手にスラ増やしても活かせないなら同じだしぶっちゃけ125ありゃ充分だしそれに慣れて前線維持に超貢献するのも手 まぁスラも楽しいし理解してりゃ手になるんだがな - 名無しさん 2013-06-26 01 56 28 新型フレームより強化フレームLv3,4,5の方が良くない?ま、新型は1つで済むけどね! - 名無しさん 2013-06-28 12 30 17 スラスターは最低限140ないと満足に動けないです。よければ中距離を全部スラスターに回して見ては?(宣伝) - 名無しさん 2013-07-09 18 52 57 噴射Lv5でスラ140は積むべきだと思う。遠スロはフレーム3、4安定だし。あとの中スロも噴射かフレーム5となるとやはり装甲は積まなくてもいいかもな - 名無しさん 2013-06-26 01 45 03 装甲に振ったときのダメ軽減値を計算すると良い。格闘機で装甲振るならHPとスラ上げる方がいいとすぐわかる。 - 名無しさん 2013-06-26 00 12 57 お前らもっとマシな会話しろよ。地雷がどうとかどうでもいいわ、ここで喋ったところでだし。プロガンは装甲重視かスラ重視、どっちがいいだろうか。体力はと装甲はそこそこあるから装甲さらに積んでもいいだろうか - 名無しさん 2013-06-26 00 02 51 身体障害者 に対する差別発言がありましたので該当ツリーを削除致しました.また, 一連のコメント元(e Mobileアクセス)のIPを記録 致しました.以後ご注意ください. 下のバカ共に言うけど、ドムとプロガン両方乗ってて言ってんだよ。お前らこそ本当に佐官かよ。大体ドムを殺すとは言ってない。削れると言ったんだ。ちゃんと文章理解しろよ。 - 名無しさん 2013-06-23 16 21 44 何で蟹江は速攻で完成したのに、こいつは完成しない!!蟹江のリーチに慣れたら使えなくなってしまうじゃないか!! - 名無しさん 2013-06-23 15 41 01 このゲームの仕様(ラグ)上、突っ込んでくるPTに対してジャベリンのリーチ2倍以上の距離を取って置かないとぶっとい棒に突っ込まれる...ぎりぎり引き付けてタックルしようとした俺が毎回この次元切りでやられるから - 名無しさん 2013-06-22 04 11 24 なんでズゴEってスラ+10されてプロガンはされなかったんや。リーチの差なら火力でうまってるじゃねーか - 名無しさん 2013-06-21 01 34 01 あとCTもだった - 名無しさん 2013-06-21 01 34 28 PTとかにEの火力の差ってそんなになくなう、リーチに比べたら。威力は200差に対してリーチは5倍だぞ、どう埋まるんだよ - 名無しさん 2013-06-22 04 17 38 格闘補正7上でCTも短い。それにジャベリンは近距離じゃ当たらんし、リーチ長いっつったってラグいんだからそんな変わらんだろ。 - 名無しさん 2013-06-23 05 29 06 格闘補正加えて威力400差だぞ - 名無しさん 2013-06-23 05 32 08 高性能レーダーもあるからな - 名無しさん 2013-06-23 05 36 33 装甲はプロガンの方が高いし体もスリムで主兵装も優秀。それぞれ秀でたものはあると思うけどね。まぁ今強化されても格闘機には辛い環境だし…アプデで改善されると良いなぁ。格闘機使いたいよ… - 名無しさん 2013-06-23 08 33 20 下格闘が使いやすいからN格闘と横格闘メインのズゴ系と比べると数値以上に一発重いと思う。リーチも活かせばカウンター食らいにくい。 - 名無しさん 2013-07-03 04 19 26 注意深くやれば至近距離で壁背負わせたシチュエーションに限って何にでも勝てるかもね - 2013-06-19 07 29 22 プロガンは嫌い。こいつがいると、こいつの長竿に巻き込まれまくる。 - 名無しさん 2013-06-19 03 14 31 ↓ミス 3だった -- (名無しさん) 2013-06-16 16 25 34 ラジオボタン導入 - 伏流 2013-06-16 16 40 54 ↓2自分も見たw あれはひどいw -- (名無しさん) 2013-06-16 16 25 15 ↓ジオンに支援機いない時でも単騎でドムゲルに挑むのは骨が折れる。 -- (名無しさん) 2013-06-16 14 27 58 プロトタイプジムってないのかなぁ~ -- (名無しさん) 2013-06-16 14 21 28 某実況者の動画で山岳プロガン全機編成の動画があったなw 五機のプロガンがドムを追いかけるというシュールな絵面が見れたぞw -- (名無しさん) 2013-06-16 12 55 54 スナも格闘機も味方に依存するタイプだからな。どちらかが譲らねばならん。 -- (名無しさん) 2013-06-15 17 37 03 ↓一撃目当てても滑って離れていく(^_^)b←これよくあるよねw -- (名無しさん) 2013-06-15 14 15 52 ドムに一撃当てても滑ってニ撃目がスカッて逆フルコンで12kもらって... -- (名無しさん) 2013-06-15 09 22 32 ↓それいいかもwドム突して己の未熟さ知る(^_^)b -- (名無しさん) 2013-06-14 19 52 10 ↓3佐官部屋に入って汎用に突撃してもいいんじゃよ?それで、自分が言ってることと真逆になる -- (名無しさん) 2013-06-14 16 24 01 ↓2下階級なら今の内にドム狩り楽しんでくれ(^^ -- (名無しさん) 2013-06-14 14 08 38 ↓あなたですか・・佐官(大佐)でドムに突っ込むアホは(^^階級しらんけどHPフルのドムに普通かてねーよ -- (名無しさん) 2013-06-14 14 07 32 プロガンの火力知らないバカ多すぎだろ。汎用で耐格積むやつなんてほとんどいないし、いてもザクくらいだから恐るるに足りん。プロガンの火力ならドムでも余裕で削れるから。お前らプロガンなめすぎ -- (名無しさん) 2013-06-14 13 26 09 いつのまに設定を変えれれたんだかw -- (amuro-GANDAM_) 2013-06-14 13 17 31 本来であれば汎用機に位置する機体なのに残念 -- (amuro-GANDAM_) 2013-06-14 13 15 20 格闘機が活躍するには 味方>乗り手のPS、立ち回り>ハンガー有無>機体の種類 じゃねw特に大佐部屋。 -- (名無しさん) 2013-06-14 03 18 32 ↓まあ、そうだな山岳以外での格闘はむしろBD1しか無理 -- (名無しさん) 2013-06-13 17 00 02 佐官ではマップにもよるが BD1、PG>スト>ピクシー>ナイト、LAじゃね。 -- (名無しさん) 2013-06-13 13 48 16 ↓言っちゃ悪いけどプロガンよりジムスト乗って欲しいな。リーチはさほど変わらんし、なんせコストとヘイト高すぎだぜ。 -- (名無しさん) 2013-06-13 08 55 37 ↓できないかとワクワクしてるのに人気ないのかな -- (名無しさん) 2013-06-13 00 50 46 今、大尉なんだけどプロガン乗ってる人ほとんど見かけない。俺は早くLV4ni -- (名無しさん) 2013-06-13 00 48 55 ドム責めされた時の絶望感。ソースは俺!ゲルビー軍団なら接近できたらワンチャンある!接近出来たら…ね。どっちみち左官の格闘は両軍キツイ。汎用強いからね、ただハマればチョーキモチィィィィィィ -- (名無しさん) 2013-06-12 17 28 55 俺もわからん。大佐のなのに…頭が足りんみたい -- (名無しさん) 2013-06-12 17 28 10 下の人たちは何を言ってるんだ・・・・・・?俺の頭が足りんだけか・・・・・・? -- (名無しさん) 2013-06-12 17 22 26 プロガン優先とかアホだろ。連邦で格闘の優先度は最低ってことを分かれよ -- (名無しさん) 2013-06-12 17 15 46 スナよりもプロガンのほうが強いだろ。バズ編成ならプロガンのほうを優先すべき -- (名無しさん) 2013-06-12 16 37 41 スナいる時は格闘機出さない方が良いと思う。車の運転と同じで譲り合いが大切。 -- (名無しさん) 2013-06-12 00 44 29
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連邦軍主兵装一覧 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数/EN消費(%) 開発費 設計図 装備可能機体 レア度 必要枚数 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 2800P なし(20%) 5枚 ジム改ジム・コマンド陸戦型ジム陸戦型ガンダムジムSPIIWD隊仕様ブルーディスティニー3号機G-3ガンダムジム・ライトアーマージム・ストライカーガンダム・ピクシーブルーディスティニー1号機ジム・キャノン量産型ガンキャノンジム・スナイパーII LV2 141 84 5800P なし(12%) 9枚 LV3 147 88 8600P ☆ 枚 LV4 165 100 JPY 200/80000P ☆ 枚 LV5 171 104 15500P ☆☆(20%) 5枚 LV6 177 108 18200P なし(3%) 34枚 LV7 183 112 22500P なし(3%) 34枚 100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 初期配備 ジム陸戦型ジムジムWD隊仕様陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8ジムSPIIWD隊仕様ジム・ライトアーマージム・ストライカーガンダム・ピクシージム・キャノン量産型ガンキャノン LV2 183 52 2300P なし(20%) 5枚 LV3 191 55 4800P なし(10%) 10枚 LV4 215 62 JPY 200/80000P 枚 LV5 208 65 13700P なし(10%) 枚 LV6 216 67 14000P なし(6%) 枚 100mmマシンガン改 射撃 LV1 220 350 50 初期配備 陸戦型ガンダム(ジム頭)ブルーディスティニー3号機ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機 LV2 231 52 3700P なし(10%) 10枚 LV3 242 54 P 枚 LV4 275 60 P 枚 ビーム・スプレーガン ビーム LV1 500 300 - MS開発 ジムジム改ジムWD隊仕様ジム・ライトアーマージム・キャノン LV2 525 3200P ☆(30%) 4枚 LV3 550 7600P なし(12%) 枚 LV4 625 JPY 200 枚 LV5 650 15700P なし(8%) 13枚 2連装ビーム・ガン ビーム LV1 650 350 - 11700P ☆☆(15%) 7枚 ジム改ジム・スナイパーカスタム LV2 682 15000P 枚 LV3 714 17100P ☆(12%) 枚 LV4 810 JPY 200 なし 20枚 ビーム・ガン ビーム LV1 700 350 - MS開発 ジム・コマンドジム・スナイパーII LV2 787 11900P 枚 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375 10 2400P ☆(40%) 3枚 ジムジム改ジム・コマンドガンダムG-3ガンダムジム・スナイパーカスタム LV2 1050 3300P なし(15%) 7枚 LV3 1100 11 7000P なし(12%) 9枚 LV4 1250 12 JPY 200 枚 LV5 1300 13 15000P ☆(10%) 10枚 LV6 1350 15400P ☆(10%) 10枚 LV7 1400 14 24400P なし(3%) 34枚 ロケット・ランチャー 射撃 LV1 1600 300 6 2800P ☆☆(50%) 2枚 陸戦型ジムジムWD隊仕様陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8ジムSPIIWD隊仕様 LV2 1680 5200P ☆☆(30%) 4枚 LV3 1760 7500P ☆☆(30%) 4枚 LV4 2000 7 JPY 200 ☆☆(15→25%) 5枚 LV5 2080 18900P ☆☆(20%) 5枚 LV6 2160 8 19700P ☆(5%) 20枚 陸戦GD用ビーム・ライフル ビーム LV1 1020 400 - 6800P ☆(15%) 7枚 ジムWD隊仕様陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8ジムSPIIWD隊仕様ブルーディスティニー3号機ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機 LV2 1071 12700P ☆☆(30%) 4枚 LV3 1122 15100P ☆(12%) 9枚 LV4 1275 JPY 200 ☆(10%) 10枚 LV5 1326 22600P なし(5%) 20枚 LV6 1377 22900P ☆(8%) 13枚 ガンダム用ビーム・ライフル ビーム LV1 950 400 - MS開発 ガンダムG-3ガンダム LV2 997 21600P ☆☆(15%) 枚 LV3 1044 24400P ☆☆ 10枚 LV4 1185 JPY 200 ☆ 20枚 GD用ビーム・ライフルSN装備 ビーム LV1 950 400 - 18300P なし(4%) 25枚 ガンダム LV2 997 枚 LV3 1044 26500P 枚 LV4 1185 JPY 200 なし(4%) 枚 WD用LRビーム・ライフル ビーム LV1 2000 550 - 13400P ☆☆(20%) 5枚 ジムSPIIWD隊仕様 LV2 2100 16900P ☆☆☆(40%) 3枚 LV3 2200 19400P ☆☆(15%) 7枚 LV4 枚 初期試作型ビーム・ライフル ビーム LV1 5000 100 - 10300P ☆☆☆(20%) 5枚 ジムWD隊仕様 寒冷地用マシンガンGN装備 射撃 LV1 150 300 100 MS開発 ジム寒冷地仕様 LV2 157 105 9500P ☆(15%) 7枚 LV3 164 110 12000P ☆(12%) 9枚 LV4 JPY 200 (%) 枚 アレックス用ビーム・ライフル ビーム LV1 1650 400 - MS開発 アレックス LV2 1732 P ☆☆☆(%) 枚 LV3 1815 P ☆☆☆(%) 枚 レール・キャノンMP装備 射撃 LV1 2000 400 5 MS開発 デザート・ジム LV2 2100 P ☆☆☆(50%) 2枚 LV3 2200 12600P ☆☆☆(50%) 2枚 LV4 2500 JPY 200 ☆(8%) 13枚 PG用試作ビーム・ライフル ビーム LV1 900 200 - MS開発 プロトタイプガンダム LV2 945 14700P ☆☆(15%) 7枚 LV3 990 17100P ☆(12%) 9枚 LV4 1125 JPY 200 なし(5%) 20枚 量産GT用4連装ボップミサイル 射撃 LV1 200 450 24 MS開発 量産型ガンタンク LV2 210 2500P (%) 枚 LV3 220 26 5600P (%) 枚 LV4 250 30 JPY 200 (8%) 13枚 LV5 (%) 枚 LV6 (%) 枚 4連装ボップミサイル 射撃 LV1 200 450 24 MS開発 ガンタンク LV2 210 3800P ☆ 4枚 LV3 220 26 8500P なし(15%) 枚 LV4 250 30 JPY 200/80000P 枚 LV5 260 枚 LV6 270 32 13200P なし(8%) 枚 180mmキャノン(主兵装) 射撃 LV1 2000 600 8 MS開発 陸戦型ジムWR装備陸戦型ガンダムWR装備 LV2 2100 3900P ☆☆(50%) 2枚 LV3 2200 9600P なし(10%) 10枚 LV4 2500 JPY 200/80000P なし 10枚 LV5 2600 なし 枚 LV6 2700 20400P なし(4%) 25枚 LV7 2800 26400P なし(3%) 34枚 ミサイル・ランチャー 射撃 LV1 2000 400 4 9500P ☆☆☆(40%) 3枚 陸戦型ジムWR装備陸戦型ガンダムWR装備 LV2 2100 14900P ☆☆ 枚 LV3 2200 18000P ☆☆(15%) 7枚 LV4 2500 JPY 200 ☆☆ 10枚 LV5 2600 25200P ☆ 20枚 LV6 2700 24200P なし(4%) 25枚 ロングレンジ・ビーム・ライフル ビーム LV1 2400 700 - MS開発 ジム・スナイパージム・スナイパーII LV2 2520 5200P ☆☆(30%) 4枚 LV3 2640 8600P 枚 LV4 2750 JPY 200 ☆(15%) 7枚 LV5 2860 17700P ☆☆☆(25%) 4枚 GS2用スナイパー・ライフル 射撃 LV1 1650 700 6 MS開発 ジム・スナイパーII LV2 1732 21800P ☆☆(15%) 7枚 LV3 1814 23900P ☆☆(10%) 10枚 LV4 2060 7 JPY 200 ☆☆(10%) 10枚 SC用狙撃ビーム・ライフル ビーム LV1 1600 600 - MS開発 ジム・スナイパーカスタム LV2 1680 15000P ☆(15%) 7枚 LV3 1760 17900P ☆☆(20%) 5枚 LV4 2000 JPY 200 ☆☆(20%) 5枚 LV5 2080 22000P ☆☆(10%) 枚 GC用狙撃ビーム・ライフル ビーム LV1 1200 600 - MS開発 ガンキャノンSML装備ガンキャノンガンキャノン重装型 LV2 1260 5900P ☆(20%) 5枚 LV3 1320 9700P ☆(20%) 5枚 LV4 1500 JPY 200 なし(8%) 13枚 LV5 1560 26200P なし(6%) 枚 2連装ビーム・ライフル ビーム LV1 1400 300 -- MS開発 フルアーマーガンダム LV2 1450 19600P ☆(10%) 10枚 LV3 1500 21200P ☆(15%) 7枚 LV4 (%) 枚 LV5 P (%) 枚 コメント 名前 もっと強い武器でないかな - 名無しさん 2015-06-22 21 55 23 一応設定だけならNT-1用ハイバズもあるんだよなあ・・・ - 名無しさん 2013-11-06 17 50 17 現在も連邦のハイバズ、ロケランだけでジムバズーカ、ジム改用バズーカが無いのはおかしい。…やっぱりおかしい。 - 名無しさん 2013-10-06 14 48 34 ロケランダメ-ジ1600は、そこそこだが、残数6発がちょっと…○ - 陸戦型ジム好き 2013-09-08 20 06 23 ↓アレックスBDレベル2でした - 名無しさん 2013-08-14 23 15 44 アレックス用ビームライフル中尉Lv1完成 - 名無しさん 2013-08-14 23 13 55 初期試作型ビーム・ライフル強い・・・しかしリロード45秒なんて・・・・・ - ガンダム 2013-07-15 00 39 02 緊急回避のスキルもってるMSじゃないとできません、やり方は×ボタンを2回連続でおします。 - 名無しさん 2013-03-02 14 09 06 MS搭乗時の時に、MSが転がる感じの動きがあると思うんですけど、やり方がイマイチ分かりません。どうやったらできますか? - 名無しさん 2013-02-24 18 58 18 レア情報や100mmマシンガン改追記、今回修正された4連ポップミサイルLV3まで修正 - 名無しさん 2012-10-04 13 54 10
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バトオペ関連の用語集です. テクニックに関する用語のより詳しい解説は, 【テクニック集】参照のこと. 英数字一覧AAS Aスト(Lスト、Sスト) BBD BR BZ FFF LLA(機体) LA(ラストアタック) MMA MG MS NN格(前格、横格、後格) OOH PPL PS(パイロットスキル) PS(プレイヤースキル) PS装甲 SSFS WW ZZ ZZ 五十音順一覧あ行犬 猪 芋 重腕 か行格闘(属性) 格闘(機体カテゴリー) 環八 急襲 強制ダウン ゲロビ さ行サッカー 産廃 支援 事故 実弾 死神 シャゲダン 自由 蒸発 地雷 素ガン 素トライク 砂 砂ライ 正義 た行ダウン ダウン値 タックル 種 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ 天帝 トッポ な行生〜 生当て ニュウム は行ハイエナ バルカン バズ 汎用 バンナム砲 ビーム ビーライ ファンメ ぶっぱ 〜プラ ブラビ プロヴィ ま行マシ や行夜鹿 よろけ よろけ値 ら行ランナー わ行わからん殺し コメント欄 英数字一覧 A AS デュエルガンダムアサルトシュラウドの略。「Assult-Shouloud」。 なおアサルトシュラウドと呼ばれるのは外装をパージする前の形態のみだが、パージ前後関係なくこう呼ばれることも。 パージ後を指す場合は「生デュエル」「パージ後デュエル」といったところか。 Aスト(Lスト、Sスト) エールストライクガンダムの俗称。Aileの頭文字A+「スト」ライク。 同様にソードストライクガンダムをSスト、ランチャーストライクガンダムをLストと略す。 なお頭文字だけを取ってAS、SS、LSと呼ぶ場合もあるが、 わかりにくい上ASは上記のデュエルと重複するので注意。 B BD ブーストダッシュの略。ブーストボタンを素早く2回押すことで発動可能。 本作では主にこれで移動することになる。 BR ビームライフルの略。ガンダムタイプを始め多くのMSがメイン射撃として持っている。ビーライとも。 マシンガンに比べダメージのばらつきが少ないが、弾数が少なく垂れ流しできないなどの特徴を持つ。 機体によって呼称が異なる場合もあるが(例:ウイングガンダムのメイン射撃)、「単発のビーム射撃」は総称してこう呼ばれる。 BZ バズーカの略。実弾属性で弾速は遅いが誘導が強く、着弾すると小さな爆風が発生する。バズとも。 機体によって呼称が異なる場合もあるが総称してこう呼ばれる。ミサイルとは異なるので注意。 F FF フレンドリーファイアの略。味方を攻撃すること、特に故意に行う場合を指す。 本作では味方の攻撃を喰らってもダメージは受けないがよろけや吹っ飛びは普通に喰らうので立派な妨害行為。 故意でなくとも味方に迷惑をかけてしまったのは事実なので、ごめんなさい通信ぐらいは送ろう。 SFSを呼ぼうとして格闘が暴発した、等の場合もあるので喰らった側もむやみに決めつけないこと。 L LA(機体) ジム・ライトアーマーの俗称。「Light-Armor」。 なお重腕(ヘビーアームズ)と同様の原理で「軽腕」と呼ばれることもある。 LA(ラストアタック) その機体を撃墜する際、最後に与えた攻撃のこと。トドメ。 本作ではこれを当てたプレイヤーがキラーとして認識され、撃墜した側は「KILL」マークがマーカーに現れ、された側のキルカメラに映る。 M MA モビルアーマーの略。ガンダムシリーズに登場する兵器の総称の一つ。 明確な定義はないが、巨大だったり人型ではなかったり、要するにMSでも戦艦でもない機体のこと。またイージス等一部MSの飛行形態を指す場合もある。 本作では第三勢力として登場するサイコガンダム、アプサラスⅡがこれに当てはまる。 MG マシンガンの略。ザクのメイン射撃が代表的か。マシとも。 主に実弾属性で単発あたりのダメージが少ない代わりにボタン長押しで連射でき、数でダメージを取るタイプ。 ガトリングやビーム属性など機体によって呼称や仕様が異なる場合があるが、便宜上総称してマシンガンと呼ぶことが多い(ただしバルカンは例外)。 MS モビルスーツの略。ガンダムシリーズに登場する兵器の総称の一つ。 主に全高が18m前後の人型兵器を指し、それ以外はMAと呼ばれることが多い(ただしバクゥやラゴゥは例外)。 似たものに「機動武闘伝Gガンダム」に登場するMF(モビルファイター)があるが、本作では現在のところ登場していないため割愛。 N N格(前格、横格、後格) ニュートラル格闘。レバーを入れずに格闘ボタンを押すと出る攻撃。同様にレバーを入れたものは前、横、後とつける。 その機体の中で最も高いダメージを叩き出す格闘でもある。 O OH オーバーヒートのこと。ブーストゲージを使い切った状態。オバヒとも。 一定時間ブーストゲージに「OVER HEAT」と表示され、ブーストゲージを消費する攻撃以外の行動(BD、シールドガード、緊急回避など)が一切使用不可能になるペナルティが発生する。 戦闘中に発生するとかなり厳しい展開になるため、この状態になる前に着地しよう。 P PL パイロットレベルのこと。戦闘で溜まる経験値がMAXになると1上がる。現在のレベルはメインメニュー画面左下などに表示されている。 レベルアップすると支給エネルギーが回復するほか、レベルによってはモジュールや機体、パイロットスキルが解禁される。 また偶数レベルにレベルアップするごとにマスタリーシートで使えるポイントが1増える。 PS(パイロットスキル) 戦闘中、画面下中央にあるゲージがMAXになるとガード・マニュアル射撃ボタン同時押しで使用可能になるパワーアップ機能。 射撃性能や格闘性能を向上させる基本的なものから、敵にロックオンされなくなる、撃墜されなくなる等さまざまな種類がある。 ちなみに発動できる状態になるとリサが「あなたの力、見せてください!」と言うので覚えておこう。 PS(プレイヤースキル) 機体の性能によらない、プレイヤー自身の実力のこと。 本作に限らずどのゲームでも機体(キャラ)の性能以上に腕の差が勝敗を決定する重要な要素になるので、鍛錬を怠ってはならない。 PS装甲 「機動戦士ガンダムSEED」に登場する装甲技術、フェイズシフト装甲のこと。 装甲を構成する特殊な金属に一定の電流を流し、相転移させて物理的な衝撃を無効化もしくは緩和させるというもの。 それゆえ実体弾に対しては無敵に近い耐性を備えるが、ビーム兵器への耐性は持たない。 主にガンダムタイプ(劇中ではガンダムは正式名称ではなく、G兵器と呼ばれる)を始めとする試作MSなどに採用された。 本作でも「実弾耐性が高い代わりにビーム耐性がやや低い」という形で再現されている。 S SFS サブ・フライト・システムの略。しゃがみ中に格闘ボタン長押しで搭乗できる。 自機とは独立した大容量のブーストゲージを持つので長距離移動をする際に便利だが、耐久値が非常に低くBR一発喰らっただけで壊れてしまう。 W W ウイングガンダム、及び「新機動戦記ガンダムW」のこと。 前者は他に「羽」などとも呼ばれる。 いずれも「ウイング」と読む。 Z Z Zガンダム、および「機動戦士Zガンダム」のこと。 本来はアルファベットのZ(ゼット)ではなくギリシャ文字のΖ(ゼータ)だが、便宜上一般的にアルファベットのZで表記される。 ZZ ZZガンダム、および(ry 文字が似ていることから上記のZと共に乙、乙乙などと呼ばれることもある。 五十音順一覧 あ行 犬 四足歩行のMS、特にバクゥ(ミサイルポッド装備)を指す。 他にはラゴゥもあるが、こちらは「虎」と呼んで区別することも。 猪 終始or策なしで敵陣に突っ込む人のこと。初心者が陥りやすい悪癖の一つ。 大抵は何も出来ずに撃墜されてしまい、コストの無駄遣いなので気をつけよう。 リザルトを見て「自分だけやたら損壊が多いな・・・?」と思ったら要注意。 芋 スナイパー及び芋虫スナイパーの略。後者は蔑称であるため他人に対して使うのは控えよう。 激戦区とは程遠い場所に待ち伏せし、いざ敵が来ても戦わずに逃げる人、要するにチキン。 スナイパーでなくてもチキン行為を繰り返していると呼ばれることがある(特に急襲)。 重腕 ガンダムヘビーアームズの俗称。ヘビー=重、アーム=腕。 なお本来「アームズ」は「兵器」の意味であり、名前の由来もそのまんまである。 他の呼び名には「ヘビア」「ヘビー」「蛇」などがある。 か行 格闘(属性) 攻撃属性の一つ。ビームサーベルなどの近接戦闘用武器を使用した攻撃のこと。この属性の攻撃には格闘補正がかかる。 武装欄では緑色の枠に「MELEE」の表示で示される。 なお実弾やビームなどの属性も上乗せされる。 格闘(機体カテゴリー) 本作に登場するMSのカテゴリーの一つ。 その名が示す通り格闘戦に特化しており、格闘補正・耐性が高く地上での機動性に優れる。 その一方で射撃は自機が近づく為の布石としての意味合いが強く、索敵範囲が狭い・耐久が低いなどの弱点がある。 環八 ガンダムEz8の俗称。 某ガンダムゲームにおいてEz8は高コスト機にも関わらず簡単に撃破できてしまうため、 Ez8→「easy」8→簡単8→環八、というように付けられた。 この通り元々は蔑称であるため、この呼び名を嫌うEz8乗りもいるので注意。 なおEz8とは「Extra-zero-eight」の略。 急襲 本作に登場するMSのカテゴリーの一つ。 さまざまな特徴があるが総じてブースト性能が高く、所謂ランナーや裏取り、奇襲に向いている機体が多い。 また可変機構や完全ステルスなど特殊な装備を有するのも特徴の一つ。 なお「強襲」ではないため注意。 強制ダウン 戦闘中に被弾し続ける、特定の攻撃を受けるなどによってダウン値が一定以上になった際に発生する。 きりもみ回転しながら機体が吹っ飛び、そのまま倒れる。 この状態になった瞬間から無敵になり、起き上がり無敵に移行する。 ゲロビ 照射系ビームのこと。ウイングやランチャーストライク、バスターなどが撃つアレ。 連邦vs.ジオンにてビグ・ザムの照射ビームが口からゲロを吐いているように見えたため。 大ダメージを狙える反面、撃っている間は無防備なのでぶっぱは厳禁。 さ行 サッカー 一機の敵を3〜4機以上で取り囲むこと。初心者サッカー。 ウイングなどの高コスト機でない限り戦力の無駄な上、囮作戦に引っかかっている可能性もあるため避けたい。 相手が低コスト機なら尚更戦力と時間の無駄。 産廃 産業廃棄物。弱すぎて使い物にならない機体のこと。 その機体を好んで使う人の前で言うのは避けること。 支援 本作に登場するMSのカテゴリーの一つ。 射撃性能に優れ、索敵範囲が広く、耐久値が高いなどの特徴がある。 また高性能レーダーやステルス無効などの特殊な武装を持つものもあり、後方支援に向いている。 ただし、格闘性能や敵に接近された際の手数が乏しく、一部の機体を除いて接近戦は苦手。 事故 被弾してはいけない場面で大ダメージを喰らうこと、もしくは勝つのが厳しい機体構成のこと。 後者はしっかり考えて機体を選べばそうそう起こることはないが、高コスト機を持っている人がいないなどどうしても起こってしまう場合もある。 不幸だったと嘆くのは構わないが勝てそうにないからといって切断しないように。 実弾 攻撃属性の一つ。ビームとは異なり、実体を持つ武装を使用した攻撃のこと。この属性の攻撃には実弾補正がかかる。 武装欄では水色の枠に「SOLID」の表示で示される。 死神 ガンダムデスサイズの俗称。 死神を彷彿とさせる外観、および劇中でのパイロットであるデュオが度々自身を「死神」と呼んでいたことから。 シャゲダン 移動レバーを左右に揺さぶり、機体をカクカクさせる行為。 由来は連邦vs.ジオンで、シャア専用ゲルググが一番挙動が速く機体をプルプルさせることができたため。 ガンダムゲーム共通の煽り行為であるため、身内以外で不用意に使ってはいけない。 自由 フリーダムガンダムの俗称。英語でfreedom=自由。 本機は兄弟機のジャスティスガンダムと共に「ナチュラルに正義の鉄槌を下し、コーディネイターの真の自由を勝ち取る」旗印となるべく命名された。 なお「機動武闘伝Gガンダム」に登場するガンダムフリーダムとは一切関係ない。 蒸発 耐久が全快or十分にあったはずなのにワンコンボで撃破されてしまうこと。 コスト差の大きい敵やサイコガンダムに挑むとたびたび起こる。 地雷 弱過ぎたり味方に負担を掛け過ぎる等で味方の足を多大に引っ張る人を指す蔑称。口に出すのは控えた方が良い。 言う側はフォローする位寛大に、言われる側は言われない様出来る限り頑張ろう。 狭義では単純にまだスキルのない初級者と区別する意味で上記+「自分が足を引っ張っている自覚がない・自分の責任を認めない・何度やっても成長しない」人の事を指して言う場合もある。 素ガン 初代ガンダムの俗称。「素のガンダム」。 他には「初代」などと呼ばれたりする。 素トライク ストライクガンダム(コスト400)の俗称。 ストライカーパックを装備していないので「素のストライク」、それを縮めて素トライク。 砂 狙撃タイプの機体やスナイパー、特にジム・スナイパーⅡを指す。 単にスナイパーを指したいならこちらを使う方が無難。 砂ライ スナイパーライフルのこと。ジム・スナイパーⅡの持つ専用ライフルに代表される高出力の単発射撃。 一般的なBRとは異なり一発でよろけを取れ、威力も高く誘導も強力。 正義 ジャスティスガンダムの俗称。英語でjustice=正義。 た行 ダウン 格闘など特定の攻撃を受けると発生する。 機体が吹っ飛び、受け身以外の操作を受け付けない。何もしないとそのまま倒れる。 吹っ飛ぶベクトルや落下速度はそれぞれ違う。 強制ダウンとは違い、無敵は発生しない。 ダウン値 被弾すると加算される内部数値。これが 5 以上になると強制ダウンする。 加算される値は攻撃毎に設定されている。 例えば基本的なビーム・ライフル系武装はダウン値1.2に設定されているので、5発当てれば強制ダウンする。 タックル 全MSに共通して実装されている格闘攻撃。シールドガード中に格闘ボタンで使用可能。 一般的な肩を突き出すタックルとは異なり、多くは敵に接近して捕縛→拳や足でぶん殴る、といったモーションを取る。 シールドガードを無視して攻撃することができ、捕縛が成立した時点で自機・敵機共にモーション終了まで無敵状態になるという特徴がある。 なお敵に強い衝撃を与えるだけの攻撃にも関わらず威力は200超と強力。ビームサーベルで斬るよりダメージが高いが気にしてはいけない。 種 「機動戦士ガンダムSEED」シリーズの俗称。「SEED」=「種」。 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ 掲示板にてID晒しを行った結果、削除人に成敗された者の成れの果て。 ID部分が上の顔文字に差し替えられ、 書き込み禁止処分が下される。 禁止行為には注意しよう。 天帝 プロヴィデンスガンダムの俗称。 Providenceは英語で「天帝、摂理」の意味であることから。 名前をそのまま略してプロヴィ、プロビと呼ばれることも。 トッポ ポッキーよりも中身で勝負している。新規追加機体用のテンプレートに載っている武器の名称。 追加機体の武器情報が確定するまでのつなぎとして用意されている。 決して荒らしによるイタズラではない。 な行 生〜 設定上換装や強化形態が存在する機体において、換装を行う前のいわゆる素体のこと。素〜とも。 「生ストライク」「生デュエル」というように使う。 生当て 格闘攻撃等ダメージは高いが当たりにくい攻撃を直接当てること。 リスキーではあるものの、当たれば一発逆転を狙えることもある。 ニュウム 戦闘報酬でドロップするパーツ、「ガンダニュウム合金装甲材」のこと。 W系の高コスト機の強化に使う。 ドロップ率がかなり低いのか、イベント中はこれが出ないと悲鳴を挙げるプレイヤーが後を絶たない。 は行 ハイエナ 瀕死の敵にトドメだけを刺し、キル数を稼いで回る行為、及びそれをする人。 チームに貢献しているのは間違いないのだが、他のプレイヤーが得るはずだったキル数を奪う行為であるため、味方からは大変嫌われるのでやりすぎは禁物。 バルカン 多くのガンダムタイプを始めとするMSの頭部に装備されている武装。バル、豆とも。 特徴はマシンガンと同様だが威力が低く、主に牽制目的。 なお装備しているからといって必ず武装として使えるわけではない。 バズ →BZ 汎用 本作に登場するMSのカテゴリーの一つ。 バランスが良く、あらゆる戦術・戦況に対応できるのが最大の長所。 また全体的に癖が少ないので扱いやすく、初心者向きのカテゴリーとも言える。ゲーム開始時から使える4機もこれに属する。 その代わりプレイヤーの腕の差が如実に現れやすい傾向があり、また性能一つ一つはそれぞれの特化機に劣るため、手数や腕で補う必要がある。 何でもこなせる分何でもできないと活躍できない機体であるとも言える。 バンナム砲 相手は死ぬ。新規追加機体用のテンプレートに載っている武器の名称。 追加機体の武器情報が確定するまでのつなぎとして用意されている。 決して荒らしによるイタズラではない。 ビーム 攻撃属性の一つ。実弾とは異なり実体を持たない武装による攻撃。この属性の攻撃にはビーム補正がかかる。 武装欄では赤の枠に「BEAM」の表示で示される。 ビーライ →BR ファンメ 戦闘後などに稀に送られてくる、「お前ラグすぎw」「下手くそやめちまえ」等熱烈なメールのこと。 本作ではプレイヤー履歴はPSNの履歴と独立しているため滅多に見ることはないが、 わざわざ探してまで送りつけてくるということは送り主は余程貴方が好きなのだろう。 あからさまな暴言・中傷が含まれる場合には、△ボタンを押してPSNに通報しよう。 高確率でアカウント停止処置される。 「通報」の選択肢はゲーム終了後のPSホーム画面時にのみ表示される。 ぶっぱ ぶっぱなしの略。強力だが隙の大きい攻撃を考えなしに撃つこと。 偶然当たればラッキーだが、大抵は無駄な足掻きに終わる上回避した敵からすればただの的なので控えよう。 〜プラ プライムデータのこと。戦闘報酬としてドロップし、機体の強化に必要となるが、パーツと違い使用しても減らない。 階級や種類が別れているため、それらの種類を頭につけて区別することが多い(例:金プラ=ゴールドのプライムデータ、戦プラ=戦闘プライムデータ)。 特に金プラは好成績を収めれば収めるほど増えていくので、強さの指標として扱われることもある。 ブラビ ハンブラビの俗称。ブラピとも。某スター俳優のことではない。 プロヴィ →天帝 ま行 マシ →MG や行 夜鹿 ジム・ナイトシーカーⅡの略。夜(ナイト)+鹿(シーカー)。 よろけ 戦闘中に被弾し続ける、特定の攻撃を受けるなどによってよろけ値が一定以上になった際に発生する。 機体がよろけるようなモーションを取り、一定時間操作不能になる。 モーション中は被ダメージが減少する。 よろけ値 被弾すると加算される内部数値。これが 1 以上になるとよろける。 加算される値は攻撃毎に設定されている。 例えば基本的なビーム・ライフル系武装はよろけ値0.35に設定されているので、3発当てればよろける。 ら行 ランナー 中継地点を制圧して回る行為、及びそれをする人。 チームに貢献しているのは間違いないのだが、「戦闘から逃げている」と非難されることもある。 わ行 わからん殺し 初見では対処が難しい武装や戦術をごり押しして倒す戦法。初見殺しもほぼ同義。 コメント欄 過去ログ 1 名前 他シリーズ発祥の用語だから使うな!とかそういうこと言い出したらそれほとんどに該当するんじゃねえの - 名無しさん 2015-09-25 18 54 45 いやいや、普通にオンゲー用語一般的に使われるゲーム用語、別ゲー発祥でもネクストで使われることが予測されうる言葉ならともかく、他ゲーのネタ(しかも現在ネクストで使われていない)を持ち込むのはどうかと思ったわけですよ。今後投稿されるネクストの動画で有名になった後とかならともかく、この段階で入れるのは過分に個人的趣向が過ぎるのではないかと思った次第で - 名無しさん 2015-09-25 19 17 43 別ゲー発祥だから絶対に使うな!とかそういう意図はないです。 - 名無しさん 2015-09-25 19 18 57 PSに関してはプレイヤースキルも同様の略なので枝分けして説明文書いて頂きたいです。それと援誤に関しては、内輪ネタでもこのゲームに起因するものならともかくVSシリーズの方のネタまでわざわざ用語集に追加するようなものではないかと - 名無しさん 2015-09-25 12 11 40 とりあえず作成 - 名無しさん 2015-09-21 11 31 34 toriaezu - 名無しさん 2015-09-21 11 31 15 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正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE 通称:陸ガン パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 ガード:○ 変形:× 換装:○ 地走型BD 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 50 16~110 最大8連射可能。3hitでよろけ サブ射撃 ミサイルランチャー 6 88 6連射可能。換装で即リロード 特殊射撃 180mmキャノンモード切替 - - モビルアシスト ホバートラック 3 76 格闘迎撃や対空迎撃の要 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 盾で突き→持ち上げてマシンガンゼロ距離連射(N連打)→蹴り NN連打 110~175 ボタン連打で威力上昇 空中通常格闘 蹴り N 80 射撃派生あり。強判定 BD格闘 タックル BD中前 80 射撃派生あり。 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 110 弾の軌道が前作と変更(後述) サブ射撃 砲撃モード (5) 110 前作に比べ連射力が低下 特殊格闘 ネットガン 1 100 NDから色々繋がる 特殊射撃 100mmマシンガンモード切替 - - モビルアシスト ホバートラック 3 76 100mmマシンガン状態と同一 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 キャノン突き刺し→打ち上げ N 134 射撃キャンセルあり。鬼判定 空中通常格闘 蹴り N 80 BD格闘 タックル BD中前 80 射撃キャンセルあり。空中ダッシュ スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.1α 耐久力が50アップ 初期 味方全員 外すなよ…! 有効射程距離が2倍に拡大 7 低コスト 逆境の底力β 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 14 同タイトルMS アーマー強化LV.3α 耐久力が200アップ 18 味方全員 守ったら負ける! 攻撃力激増 防御力半減 24 低コスト 【更新履歴】最新3件まで 17/12/21 ほんの少し修正 12/07/30 ほんの少し追記 09/05/14 ダメージ追加、コンボ表整理、なんか間違ってた所修正。 機体解説 射撃武器の豊富な地走機体。換装でのマシンガンモードとキャノンモードの切り替えが特徴。 今作での新システムNDとそもそもの機体コンセプトが抜群に噛み合っており 稼働当初こそ1000コス故に日の目を見ることが少なかったが、いわゆる弾幕機体の代表的な存在になるほど躍進した。 マシンガンモードでは相変わらずミサイルでの援護が強力で、カッコいい地上格闘も追加された。 キャノンモードでは、メインの弾数が10→5と大幅に弱体化してしまったものの、弾の軌道変更で直撃させやすくなり、 NDで生撃ちやネット弾をどんどん使っていけるようになった。 また、射撃機体にしては珍しく(?)各種格闘の性能が優秀という一面も持つ。ただし地対地以外は単発で威力が控えめ。 (武装関連の詳しい変更に関しては後述。) 地走系なので持続や速度は優秀だが、空中機動に関しては劣悪の一言。流石は『陸戦型』と言ったところ。 特にジャンプの上昇性能は全機体中でも最低クラス。普通は出現しにくい一部の段差系ステージを選ばれると厳しい。 ただし空中ND速度はそこまで悪くない。積極的に浮くことは少ないが。 どの地走系の機体もだが地上BDの終わり際に明確な硬直が存在する。 この機体はどれだけ弾幕回転率をあげられるかが重要なので、そこを如何にフォローできるかが今回の陸ガン乗りの腕の見せ所かもしれない。 他の地走系MSよりもブレーキキャンセル(ズサキャン)と相性が良く、テクニックの恩恵を大きく受けている。 これを駆使することによって3000機体に勝るとも劣らない機動力で行動できるため、是非マスターしたい。 余談だが、『陸戦型』と名前に付いているが、軌道エレベーター ラ・トゥールなどの宇宙ステージでも問題なく出撃できる。 射撃武器 100mmマシンガンモード 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切り手動リロード][属性 実弾][ダウン値 1発/0.3][補正率 1発/96%] お馴染みマシンガン。 3hitでよろけ、8連射まで可能(110ダメ)。マシンガンのくせに(?)前作同様ぐいぐいまがる。 近距離でよろけを奪ったら、NDで格闘やサブに繋いでダメージを稼ごう。 前作同様サブにND無し繋げられる。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 60%(70%+10%)] 高誘導のミサイルランチャー。6連射まで可能。 ヒット時は敵を上に吹き飛ばし、2ヒットできりもみダウン。 一定距離から連射した場合1発目が当たると受け身を取ろうが取るまいが 残りの弾(ヒットした次の次の弾)がヒットして強制ダウンがとれる。 前作同様、換装→換装で即リロードが可能で、ミサイルの弾速が上がっている為今回も頼れる。 硬直はNDでキャンセルしよう。 弾頭ダメージ60、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) ただ、銃口補正は最初に発射したときに固定されてしまい、ミサイルの誘導が発射後やや進んでから誘導を始める性質のため、 相手が大きく横に移動した場合は連射をやめて仕切りなおしたほうが良い。 ちなみに連射するたびに機体が少しずつ後ろに下がって行くため段差に注意。 【特殊射撃】換装 どこからともなく180mmキャノンを組み立て、換装を行う。 前作は180mm→マシンガンとマシンガン→180mmに差を感じたがNDで関係なくなった。 前作では換装時の隙が致命的であったがNDのおかげで走りながらもちかえることができる。 換装でのズサキャンも可能。 【特殊格闘】100mmマシンガンリロード 素早い動作で100mmマシンガンのリロード動作を行う。 ガンダムMk-II同様、硬直なくリロードできるためリロードはこちらを推奨。 両手が埋まっているのにほぼ一瞬で行う器用っぷりである。 空中では格闘になってしまうので注意。 100mmマシンガン状態ではこれでブレーキキャンセル(ズサキャン)しよう。 ステップ後にリロードを行うとブーストゲージの節約になるので余裕があれば活用していきたい。 【アシスト】ホバートラック [リロード無][属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] ホバートラックが現れ、機銃で援護射撃をしてくれる。全弾ヒットで88ダメ。 前作とは違い1セットしか撃たないが、出してすぐ機銃を発射し、弾数は上がっている。 回数が大幅に減ったため前作のような張りっぱなしはきつい。 近距離での迎撃や対空への性能が恐ろしく優秀(ほぼ真上に高飛びされても命中させる)で、 地上を走る陸ガンの頼れるアシスト。 180mmキャノンモード 【メイン射撃】180mmキャノン砲 [撃ち切り手動リロード][属性 キャノン][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] まず、前作から弾数が大幅に減り5発に半減。 1発でダウンをとれ、相手を大きく吹き飛ばす。(強制ダウンではない) 前作とは使用感が結構変わり、弾道が放物線からほぼまっすぐにかわり誘導が若干落ちたかわりに弾速が向上。 発射はやや遅いが銃口補正は強力で、格闘機の回りこみも難なく迎撃できる。 また、発射の際反動で(空中でも)やや機体が後ろに動く為、BRを避けれたりする。段差に注意。 弾数が0になった場合、地上メイン射撃でリロード。空中ではリロードできないため注意。 NDでネットを絡め連射する戦法が多いが、何も考えずに撃ってはあまり意味がない。 弾数は5発しかないので撃ちすぎれば弾切れを読まれ、手痛い反撃をうけたりあっさり逃げられたりしてしまう。 反動やリロードをNDできるといっても相手もNDは使えるので迂闊な撃ちすぎは注意。 リロードモーションでズサキャンに対応している。 アシストやサブでもできるが、現状これかサブ空撃ちの硬直が少ないため練習してみても良いかもしれない。 【サブ射撃】狙撃モード 膝をつき180mmキャノン砲の反動に備える構えを取る。空中では格闘になる。 弾数の大幅減少、誘導性の若干低下、連射速度低下と弱体化が目立ってしまう。 しかし、前作ほど連射のプレッシャーは少なくなったものの、 NDでステップする機会が減り弾速も上がっているので、援護としてやはり強力ではある。 狙撃モードはNDやステップで解除できる。解除するまでは攻撃されない限りずっと狙撃モード。 サブを入力し狙撃モードに入った時点で1発発射。このときメインが弾切れだとリロードせず空撃ちになる。 (その後メインでリロードするが) この空撃ちを利用したズサキャンが現状最も硬直は少ない。 弾数0時に空撃ち→ステップ→空撃ちをして避けるとNDで避けられないような誘導が強い攻撃を最小限のブーストで避けることができる。 ビギナ・ギナのアシストが真横を通りすぎていく様は不思議な光景である。ただ横に広がるような攻撃は最小限で避けると引っかかるので注意。 ちなみに通常ステップのみで移動すると最大6回。100mmマシンガンリロード時のステップ移動は最大9回。空撃ち時のステップ移動は最大10回である。 換装やアシストモーションでも可能ではあるがそちらは実用向きでは無い。 余談だが、物陰に隠れて狙撃を連射してるだけでサイコガンダム等を容易に落とせる。 【特殊射撃】換装 背中のコンテナから100mmマシンガンとミサイルランチャーがくるくると飛び出し換装する。 一応、換装→換装で180mmキャノンの弾は回復するが、手動リロードなのであまり意味は無い。 敵がダウンした場合、弾が半端に残っている時のリロードにでも利用しよう。 これでズサキャンもできる。 【特殊格闘】ネット弾 [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/1発][属性 実弾][ダウン値 ][補正率 80%] どこからかロケットランチャーを取り出し、BZのような実弾属性のネット弾を発射する。 当たるとよろけ+しばらく動きが遅くなる(鈍足効果7カウント?)。弾速はメイン以下だが誘導性はこちらのほうが上。 また、メインが前作より緩くなったがやや放物線を描く軌道のため、フワフワする相手の着地取りにも役立つ。 こちらはメインと違い、よろけのためNDでメインや格闘に繋げよう。 この機体はネットをいかに利用するかによって、強さが相当変わってくる。 コンボなどもしっかり使いこなしてダメージを与えよう。 ダウン追い討ちでもネットがかかる為、NDで攻撃のシメにねじこむと非常に強力。 しかし、この攻撃できりもみ状態にさせるとネットが掛からない。 百式やジオング等復活のある機体のとどめにネット弾を使用すると引っかかったまま復活するので大きなアドバンテージがある。 ネットの効果が切れる前にリロードが完了できるが、ネットに引っ掛かった敵に再度ネットを張ることはできない。(既にかかってるネットが剥がれかつダウンする) 【アシスト】ホバートラック [リロード無][属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] 100mmマシンガン状態と同じ。 アシスト→ネット→メインは強力な格闘迎撃コンボ。 迎撃や着地ずらし対策、対空攻撃と幅広く使える優秀なアシストなので抱え落ちはしないように! 格闘 100mmマシンガンモード 【地上通常格闘】 盾で突き刺しもちあげ、ボタン連打でマシンガンのゼロ距離射撃を叩き込み、蹴り飛ばす。 踏み込みも良くなかなか当てやすい。 ダメージは連打無しで117.最大連打でなんと175まで伸びる。 マシンガンの攻撃が連打によってかなり長くなるので、危険をかんじたら連打をやめるか、ND推奨。 命中時はロックを切り替えておこう。 陸ガンの格闘には「横格闘」の概念がなく、レバーの方向に回り込む。 【空中通常格闘】 前作同様、蹴り1段。相変わらず発生が早く回り込みや誘導も強い。今回も頼りになる。 普通に上昇するより、かなり早く高くまで上昇することができる。 発生は強いが、リーチで負ける(相打ちする)場合があるため、あまり過剰な信頼は危険かも。 地上格闘同様、レバーの方向に回り込む。 こちらには射撃派生があり、ロケットランチャーを発射する。硬直が結構大きくなるのでND推奨。 硬直の割りにあまりダメージが伸びないので封印しても問題は無い。もし派生するのなら最速で。 【BD格闘】 ショルダータックル。踏み込み距離が非常に長く、結構使い勝手がいい。 空中格闘同様、かなり高くまで上昇することができ、長距離の移動にも役に立つ。 前作に比べて判定の発生が遅くなり、性能はやや悪化した。 それでも貴重な空中への攻撃手段なので、頼る場面はある。 空中格闘同様、100mmマシンガン状態でのみ射撃派生あり。内容も注意点も一緒。 180mmキャノンモード 【地上通常格闘】 前作同様、キャノンで刺し、持ち上げてズドン!やっぱり発生7Fの強判定は健在で威力も悪くない。 カット耐性はあんまりよくないものの、それを補って余りある性能。 今作のシステム上あまり出番はなくなってしまったものの、性能は良いので狙って行きたい。 打つ前にNDしてしまうと落としてしまうので注意。 また、前作よりやや踏み込み距離が短くなっているので注意しよう。 場合によってはネットやアシストを利用すると良い。 持ち上げてから発射までには若干溜めがあり、持ち上げた相手に射撃などが当たると空撃ちになる。 突き刺しの補正が恐ろしく緩いため、場合によっては味方に撃ってもらったほうがダメージが伸びたりする。 前作はνガンダムのFFバリアに打ち上げの部分が無効化されてしまったが、今作は…(要検証) ↑Ez-8の180mmキャノンモードにてFFバリア中のνガンダムに持ち上げ→キャノン発射で撃破を確認しました。 今作は無効化されないようです。 恐らく陸戦型ガンダムでも可と思われます(アカツキのバリアでも確認)。 ダメージより相手の動きを封じたい場合は 打ち上げ→打つ前にND→ネット弾 ちなみに弾数が無くてもしっかり弾は出る。 【空中通常格闘】 100mmマシンガンモードと同様の蹴り。 但しこちらは射撃派生のロケランは無く、代わりにメインでの射撃キャンセルが可能。 【BD格闘】 同上。 こっちもメインの射撃キャンセルに。 コンボ 100mmマシンガン時 威力 備考 メイン3hit メイン8hit 139 他のMG機より伸びない… メイン3hit サブ 120 サブに繋げる場合は最速で メイン3hit→サブ 71 ND無し メイン 地N 186~212 連打でダメージ変動 サブ サブ 136 ミサイルを連射するよりややダメージが上がる サブ メイン8hit 147 ミサイルが無ければこっちでも サブ BD格→射 136 ↑でいいかな… 空N→射 90 ほとんどダウン追撃。ダウン追撃じゃなかった場合133 BD格→射 90 同上 アシスト全弾 メイン8hit 107 きりもみ…だが… アシスト全弾 サブ 100 きりもみ…しかし… 180mmキャノン時 威力 備考 メイン サブ 132 最速前NDでダウン追い討ち 特格 メイン 199 空地選ばず主力射撃 特格 地N 217 近ければこちらを。受身狩りorダウン追い討ちを 特格 換装 MG3発 地N格 272 換装コンボ。デスコン? 特格 メイン メイン 275 うまく入れば高ダメージ 特格 地N 空N メイン 320↑ 出典地対地のデスコン、地N 空Nは横NDで入る。受身可 地N サブ 215 受身狩りorダウン追い討ち 空N→メイン 126 空N押したら、安定はしない。ダウン追撃92 BD格→メイン 126 同上 アシスト全弾 メイン 120 きりもみ アシスト全弾 サブ 120 同上 戦術 とりあえずは地走系での戦闘に慣れないと戦術どころではない。 幸い、陸ガンはブレーキキャンセル(ズサキャン)と相性が良く、どちらの武装でも十二分に活かせるので是非マスターしておきたい。 というか、ほぼ必須テクニックである。 +ズサキャン使用可能モーション 100mmマシンガンリロード(○) ミサイルランチャー発射時(△) 180mmキャノンメイン(△) 180mmキャノンサブ(△) 180mmキャノンサブ弾数0(○) ネット弾(×) 換装(△) アシスト(○) 盾(○) 記号は隙の少なさ。※検証求 射撃武装が優秀なので基本的には中衛、若しくは後衛的な位置取りを心がける。 しかし、地走系の例に漏れず上空に対しての攻撃手段が少ない(特に真上)で、時には一度下がって視界を確保するのも大事。 相方のコストと相談になるが一応前衛もできなくは無いため、相方とよく相談したほうが良いだろう。 遠距離への攻撃手段が豊富だが、至近距離で迎撃する場合は180mmキャノンに持ち替えたほうが無難。 アシストもうまく使っていこう。 地上BDをメインのリロードモーションでいつでもブレーキできる(ズサキャンとは別)ため、敵のズンダの合間やちょっとした隙にいつでもBDを回復できるようにしておくと良い。 逆に長距離を移動したい場合や、斜面でキャノンが当たりにくい、相手のフワフワが巧み…といった場合は100MGモードが良いかもしれない。 なんといってもリロードでのズサキャンが非常に早く、メインをばら撒きつつ距離を詰められる利点がある。 ある程度まで近づければミサイルをばら撒けば良いし、相手が迫ってくるようなら換装してしまえば良い。 平面移動では回避困難な攻撃(ヴァサーゴサブやGXハモニカ砲、エピオンの横鞭などなど)に対し、咄嗟にシールドを出せるようになっておくと障害物が少なくても安心。 地走系にとっては非常に厄介なので練習しよう。 戦術(ステージ対策編) 機体解説でも少し触れたがジャンプ力が劣悪なため、一部ステージ(北極基地、フォン・ブラウン、鉱山都市、レクイエム等)では不利な状況に追い込まれやすく、ランタオ島などの斜面ではキャノンが命中させ難い。 ただ、同じ悩みを抱えるドムやケンプファーとは違い、180mm狙撃モードや長射程高誘導なミサイルランチャーもあるので諦めてはいけない。 とりあえずはステージ全体の障害物の把握などはしっかりしておこう。 高低差の激しいステージ(北極基地、レクイエム、ランタオ島他) 北極基地は高所からスタートするが、相方と相談し「予め降りて戦う」ことも視野に入れよう。 誤って落ちてしまったり落とされてしまった場合、格闘NDやジャンプで登れなくは無いが、一機に見られているだけで圧倒的に不利な為、相方に降りてもらうか180mm狙撃連射に切り替えたほうが良い。 降りて戦う場合、ミサイルを生かしにくい為基本的には180mmで。 壊れない大きな建物を生かして逃げ回ったりもできるが、相方から隠れてしまわないように気をつけたい。 レクイエム、ランタオ島ではミサイルランチャーが生きる。 下から上に攻撃する場合は兎も角、上から180mmキャノンを命中させるのは結構難しいので、ネット弾をうまく使って行こう。 逆に上から狙撃モードやミサイルは非常に有効。 レクイエムで落ちてしまった場合、BD格闘や空格NDで登る。 2段目で戦うメリットは少ないので、基本は3段目で戦うことを心がけたい。 障害物の多いステージ(鉱山都市、フォン・ブラウン、サイド6等) 走っていて障害物に引っかかってしまい、涙を呑む場面が非常に多くなるのでまずは地形をしっかり覚えること。 どのMAPでもそれなりに広い場所はあるので、相方に合わせてもらいできるだけひらけた場所で戦いたい。 高いビルを利用して分断されてしまうと厳しくなるので特に注意。 幸い、陸ガンには狙撃モードがあるので、戦略によってはしばらく狙撃に専念するのもあり。 逆にミサイルは障害物に阻まれやすく、生かしにくいかもしれない。 相手にも言えることだが、建物に引っかかりさえしなければBD終わりを誤魔化せる場所はいくらでもあるので、建物の間を走り回り、時には格闘の闇討ちで迎撃してやろう。 地形を利用すれば戦い様は幾らでもある。 僚機考察 3000コスト 相方と相談だが、機体によっては陸ガン5落ち作戦もあり。 基本的に開始から3000のコストオーバーを狙ってこちらが狙われる機会が多いと思われるので、しっかりと自衛できるようになろう。 通常、先2落ちだけは絶対に避けたい。 2000コスト 基本的に味方1回、陸ガン3回でコストオーバーさせないように2000側に動いてもらう。 逆に2000が2落ちすると非常に危険で、相手も結構狙ってくるのでしっかりと援護するように。 コスト的には理想だが、3000に対抗できるコンビネーションと位置取りは必須。 1000コスト 味方と呼吸をあわせ、5、6落ちが同時にならないように注意。 陸ガンが前衛もいけなくは無いので幅広く組むことはできる。 タイムオーバーには注意。 VS.陸戦ガンダム対策 とりあえず、地対地を挑んではならない。「陸戦型」というだけあって地上戦は強い。 特に180mmキャノン時に地対地格闘戦を挑むのは超危険、MFの格闘ですら負けてしまう。 又、放置は厳禁、キャノンの性能は変わったものの放っておけば何が飛んでくるかわかったもんではない。 NDでは誘導はきれないので高誘導のミサイル連射、キャノン狙撃等に気をつけたい。 基本的には地走系なので、片追いを仕掛けたり、上から攻めればOK。 空中性能は悪く、蹴りやアシストによる迎撃に気をつけて堅実に戦えば処理できるだろう。 上昇速度が非常に遅い為、横に広がるタイプの攻撃やファンネルなどが非常に有効。 外部リンク 非公式掲示板 - 陸戦型ガンダムスレ part.1
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/511.html
特1特2が両方優秀な上に、ほぼ汎用機としても戦えるという見た目に反してまとまった機体。実装当時クセの塊みたいな機体という印象で乗るのを躊躇していたのが勿体なかったかなと思ってる。 - 名無しさん (2019-02-01 05 41 48) 500称号ってどんなのなんですかね…… - 名無しさん (2018-12-11 04 53 13) まだ300回後半までしか乗ってないけど他に使ってる人が少ないからあんまり称号っぽいものを見たことがない…格闘ならエピオンやレクスで代用できるからってのもあるから余計に少ないんだろうなぁ~ - 名無しさん (2018-12-11 04 55 44) 鬼神っぽいね。流石に出てからだいぶ経つコスト高い機体だからTwitterで調べたらすぐててくる。 - 名無しさん (2018-12-11 05 43 54) とりあえずLv8解放の時に特1の技後硬直無くしてくれればいいや。BDで誤魔化せるとはいえね・・・。 - 名無しさん (2018-11-23 01 24 34) インファ中N格一回で演習ザクは撃破だが、特2だとミリ残るな。wikiだと特2>N格だが実際はN格>特2なのか? - 名無しさん (2018-10-24 11 51 21) トランザム中のモーション高速化で特2が1発減ってるとかないよな・・・? - 名無しさん (2018-10-25 13 28 56) こいつとの対面苦手です。皆さんはどうしてますか?特にN特殊攻撃2と特殊攻撃1の対処方法お願いします。 - 名無しさん (2018-10-13 10 07 21) N特2は横ステかバクステ安定、特1はだいたい避けられないからガードするのがいいぞ。回避系武装持ってる機体使えば怖くない - 名無しさん (2018-10-14 03 35 47) ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-10-14 19 49 01) 鉄血ランクマなのもあって実弾持ちが増えたから、ビーム無効がランクマ前と比べてあまり意味をなさなくて辛いな。 - 名無しさん (2018-10-05 19 31 17) ダークマターはまだ平気な方、真に辛いはスタービルドよ - 名無しさん (2018-10-05 20 57 54) 個人的に600帯の格闘機最強だと思う。特1は優秀だし特2押し付けでガード固めさせてタックルできるわ、当たればそのまま好きに料理できるわでインファイトではエピオンと同じくらいに強い。ただ回避切りとかがない分エピオンよりは劣るかな - 名無しさん (2018-08-13 06 54 01) 特1の挙動が未だに読めなくてエピオンより苦戦するわ。あとトランザム時特2ガード不可も忘れる事多くてそのまま食らうこともそこそこ。 - 名無しさん (2018-08-13 07 35 21) 特1はほんとうに強い、至近距離よろけ取りもできるし遠くの相手に適当に飛ばしておくだけでもかなりの精度でビーム引っ掛けてくる、特2の格闘もデバフ含め便利でBRバルカンにビームガードまで完備、正直700コスト相当じゃないかと思ってる - 名無しさん (2018-08-13 14 21 24) この機体って格闘とビームどっちのモジュールがいいんだろうか - 名無しさん (2018-08-13 01 37 37) フルクロでこいつにタイマン不利じゃね?強すぎる - 名無しさん (2018-07-27 11 31 06) フルクロスには実弾のサブあるしあまり困らないような - 名無しさん (2018-07-27 17 43 32) ぱっと見バルカンだけどビーム属性だよアレ、アーマーついてる間は格闘メイン、格闘ブンブンマンなら特1よろけから特2とかで良さそうだけどアーマー システム中は素直に逃げたほうがいいと思う - 名無しさん (2018-07-27 23 58 46) 格闘限定戦だとトラバエピオンより厄介だと思う、氷デバフうっかり食らえば蜂の巣、射撃戦も強め、特1の射撃も強いというか掃討戦バフかかったあたりからブースター飛ばせば1機仕留めてくれるぐらいある - 名無しさん (2018-07-25 20 19 23) ブースター射出後にサブとか押しっぱなしにしてるのに、1秒くらい入力を受け付けないのは仕様なのかね? - 名無しさん (2018-07-17 14 40 46) せっかくノックバック発生しない特1持っているので、積極的に振っているが、最終的に試合終わると与ダメの半分が衝撃属性になってしまう。 - 名無しさん (2018-07-16 01 10 19) 射撃当てるための格闘ってところもあるからいいんじゃない? 特2は追撃のデバフかカス当たり狙いで使ってる - 名無しさん (2018-07-17 16 45 15) 特1がすごい便利や、可変機が尻尾を巻いて逃げ出したらとりあえずブースター飛ばしとけば勝手に仕留めてくれるぐらいに誘導強い - 名無しさん (2018-07-02 09 32 32) こいつの無強化率は異常。650だから微強化に見えてるとでも思ってんのか。 - 名無しさん (2018-06-22 20 46 05) 炎バフでは相手を倒せないんだね。ケンシロウみたいに、お前はもう~って余裕ぶっこいたら反撃されて焦った。横特②のノックバック無し+バフのお陰で相手はバフ嫌がってガードしないから普通の横格闘刺さるしいい機体だね。プランが出にくいのが難点だけど… - 名無しさん (2018-06-12 00 03 35) 原作よろしくこちらも多彩な武装にして欲しかった。後メインにビームサーベル投げ、後サブかマニュアルサブで両手撃ち、後格闘を今の特2モーションのダークマターブレイド(DMブースター射出中はN格闘に変化)、前特1にGNフィールドのバリアと翼のビームエフェクト追加、特2をピョン格では普通に突進する格闘にする、トランザム中前格闘を両手ビームサーベル突きモーションにして機体色を緑色に変化。これくらいして欲しい。 - 名無しさん (2018-06-09 23 26 45) 前特1だけDMブースターにバリアみたいなモワモワエフェクト付いてるけど、バリアあるんですか? - 名無しさん (2018-06-09 12 27 06) ガーベラの特1、隠者の変形特1に合わせてみたけどバリア効果は確認できず貫通してこちらが食らいました。劇中ではビルドストライクのスターファンネル(このゲームでは格闘属性)を弾いていたのでもしかしたら格闘バリアとか?ただの原作再現のエフェクトなだけなんだろうか。 - 木主 (2018-06-09 14 49 14) 開発ブログに書いてありましたが、特に防御用のバリアではないようですね。 GNフィールドを発生させたブースターを直接敵機にぶつける高威力の攻撃で、 前述の「DMブースター(ヘッドキャノン)」より速い速度で飛んでいくのが特徴です。 - 木主 (2018-06-09 15 20 17) 特1便利やな〜、隠者よろしくダウン取りも普通にできるしよろけ取りにまで使えちゃう、おまけで飛ばしてるビームもよく当たると。 - 名無しさん (2018-06-09 05 31 33) Lv,6完成したけどマジでお金吹き飛んだ(汗)諭吉さん五人消費したけど…… - 名無しさん (2018-06-08 23 28 12) 犠牲は大きいがよくやったな - 名無しさん (2018-06-09 00 15 18) こいつの設計図が未だに一枚も出ないんだが。一応もう40戦はしてるんだがなぁ。次の復刻に期待するしかないかな。 - 名無しさん (2018-06-08 14 14 38) タックル、グーパンじゃなくてブライニクル プロミネンスブレイドで切り刻む独自モーションとかにして欲しかった感。せっかくの固有武器なのに特2だけでしか使わないのはもったいない気がする - 名無しさん (2018-06-05 23 03 01) マター→スタビルのタックル特殊演出でぶっ刺すで。本編でスタビルの右腕パージさせた場面の再現 - 名無しさん (2018-06-07 12 21 48) すまん、俺が言ってるのは特殊演出じゃなしにスタービルド以外への機体に対しての汎用のモーションとしてブライニクル プロミネンスブレイドを使うタックル独自モーションにして欲しいってことだよ。ちょうど下のこき2で言われてるような感じの - 名無しさん (2018-06-08 05 54 54) なるほど、そういうことか。だとしたら下の枝の案は良さそう - 名無しさん (2018-06-08 12 20 30) モーション温玉からパクってくれればいいのにな。コイツの双剣であのモーションは絶対映える - 名無しさん (2018-06-07 21 03 07) 誰かが追記してくれたけどグーパンも原作技なんだな - 名無しさん (2018-06-09 17 34 04) 話に聞いてたより全然強くて驚いたよ、射撃も普通にこなせるしダウンとよろけ取りなら特1がある、使いにくいってよく聞く特2とデバフも意外と出番があったし氷デバフめっちゃ優秀やん... - 名無しさん (2018-06-05 18 29 04) 強化されたし前は色々使いにくかったかもしれないしなぁ 氷デバフは食らうと死が見える… - 名無しさん (2018-06-05 19 41 12) 強化プランがなかったからな持ってる人も少数だしEX使って強化した人更に少ない無強化評価だったしなぁ スパアマ弾かれ無しは普通に強い - 名無しさん (2018-06-05 23 05 57) マジでこれのプラン出にくい、装甲1すら中々出ないとかふざけんなよ。 - 名無しさん (2018-06-05 06 58 29) いざ完成して乗ってみると思ったのと全然違ったわ、エクシアより格闘振り回すイメージあったけど意外と射撃寄りだし - 名無しさん (2018-06-05 03 46 09) それと特2のデバフって上書き仕様なのね、両方付与はできないのか... - 木主 (2018-06-05 03 54 38) 忘れてたから追記したよ ありがとう - 名無しさん (2018-06-05 19 34 48) 突っ込んでくる奴とかには特1が有効だな。特に横とNならよろけ取れるからマニュ射やら格闘やら、距離によってはタックルもいける。リロードも短いし特1ガンガン使うといいかも - 名無しさん (2018-06-05 01 09 34) トランザム中は通常格闘もノックバックなしでも良かった気がするがそうなると強すぎだろうか - 名無しさん (2018-06-04 18 12 06) それやるとアインの存在意義が薄れるからアウトじゃないだろうか - 名無しさん (2018-06-04 20 50 05) 格闘超特化のエピオンですらないから強すぎるんじゃないかな アインは射撃弱くて通常時の性能控えめだし - 名無しさん (2018-06-04 20 54 06) 演習場で触った時は「こりゃ射撃弱いしダメかなぁ」とか思ってたけど、実戦で戦ってみると思いのほか強かった!特殊2が素晴らしい。 - 名無しさん (2018-06-04 06 17 18) とりあえず特2に通常時ノックバック無し、トランザム中はガード不能って追記しといたけどおかしなところあったら修正と追記任せるゾ - 名無しさん (2018-06-04 01 06 37) 一括して保存して上書きしちゃったけど許してください…何でもはしませんから - 名無しさん (2018-06-04 20 41 47) ピョン格 移動手段としては強化だけど動き早すぎて素当てしにくくなってる。 - 名無しさん (2018-06-03 23 33 37) 頭とつま先、あとライフルとプロミネンスソード以外はアメイジングエクシアの色違いなのね。いずれスペミでアメエクって可能性もあるのかな - 名無しさん (2018-06-03 12 09 43) アメイジングエクシアが万全な状態で本編で戦ってなかったしどうだろ? 継ぎ接ぎ状態で出すならエクシアリペアも出して欲しい - 名無しさん (2018-06-03 23 06 19) 特2のピョン格が硬直せずに慣性乗るようになってるから一応ゴミ武装ではなくなったかな。言うて環境には付いて行けてない。 - 名無しさん (2018-06-01 14 23 39) 横は相変わらずだのう - 名無しさん (2018-06-01 14 32 53) OOばっか使ってたけど乗り換えてみると使いやすかったww - ガンダム=悪魔 (2018-06-01 13 26 02) 格闘の有効射程の修正って今まで具体的な数字書かれてたのになんで書かれなかったんだろ? - 名無しさん (2018-06-01 01 56 44) ケンプが本命とはいえトランザム中の勝利モーションかっこよくて使ってみたい、修正後がどうなったのかも気になるし - 名無しさん (2018-05-31 21 16 40) こいつのN特2ピョン格じゃなくて素00の前格のモーションで多段ヒットさせれば良かったと思うの。高威力・硬直長のピョン格は使い辛い… - 名無しさん (2018-05-31 18 11 03) トランザム中の特2ガードできないの?(動画で見た) - 名無しさん (2018-05-28 18 03 17) あれはエピオンの下メインと同じく弾かれない格闘。修正がなければこれのはず - 名無しさん (2018-05-29 11 15 03) トランザム中は弾数増えるだけで元から弾かれない - 名無しさん (2018-05-29 15 09 49) 確か通常時はノックバックなし、トランザム発動中はガードブレイクが付いてる - 名無しさん (2018-05-29 18 24 19) トランザム中はガードブレイクだね 開発ブログにあったよ - 上の間違えた人 (2018-05-29 20 25 07) このエピオンとのちがいよね、エピオン格闘技しかないのに使えてるのに射撃不複数持ってるのにね - 名無しさん (2018-05-20 20 41 54) 俺、ランクマが終わったからスタダでこいつの運用方法の研究するんだ…大体エクシアと一緒だからエクシアでいいってなルんだよな。強みを上げるとするならビーム無効知らない人が多いくらいか? - 名無しさん (2018-05-20 20 39 32) コイツのビーム無効覚えてる奴ほとんどいない説。他のはエフェクトとかで何となくわかったりするけど、コイツのはサーベル構えるだけだから忘れてBRマニュ射全弾叩き込んで後悔したり - 名無しさん (2018-05-20 22 46 57) この前出撃した時はνがファンネル全射出+メインマニュ射撃ち切りしてきた。相手の弾数削るのにはいいかもしれない - 名無しさん (2018-05-21 07 30 25) 横特1の誘導 特2の性能全般(特に誘導) 機体の耐久力 このへん修正したら赤改の性能並みにはなるでしょ。コスト50高いけど。 - 名無しさん (2018-04-29 12 46 57) 運営さん、新しい方の機体なのに弱すぎてもうほとんど見ないよーーー。 - 名無しさん (2018-04-23 23 48 24) とても強いに投票してる奴はどの狩られだよ。 - 名無しさん (2018-04-07 22 16 25) あれ?これGNアームズ持ちのエクシアって思えば支援しながら戦闘できるから強いですね…ランバスにエクシアでは遠距離から対抗できなかったんで、ダークマターは遠距離のビームがGNキャノンで飛ばせるんで強制ダウンさせてどんどん距離を詰めて相手を追い込んでいく感じがいいかもしれません… - 名無しさん (2018-03-31 08 06 13) 多分悪人面の頂点に君臨する機体 - 名無しさん (2018-03-29 12 14 46) こいつの氷くらったゾ、BDと歩きは遅くなるが回避は変わらんかったゾ - 名無しさん (2018-03-29 12 11 45) ブースト回復は見るの忘れてたぞ...すまん。 - 名無しさん (2018-03-29 12 13 55) 個人的にこいつで与3000出せてる人って十分優秀だと思うんだけどどうなの? - 名無しさん (2018-03-26 20 34 48) スタビルとの特殊演出見たいのにこいつ全然見かけない…先行入手なのもあると思うが(´・ω・`) - 名無しさん (2018-03-26 16 55 39) 先行で尚且つ弱いからでしょうな。 - 名無しさん (2018-03-26 17 00 27) 状態異常の試運転だろうからな、運営も様子見じゃね?ハイニュー、ストフリ、クアンタみたいに壊れてないから乗る奴も少なくてデータ取れんかもしれんがな。 - 名無しさん (2018-03-26 17 07 12) とりあえず600コスの赤改くらいの強さは欲しいよねーあいつコスト帯最強クラスの格闘機だからあれ以上とは言わないけどコスト50高いなら同じくらいにはして欲しい。 - 名無しさん (2018-03-26 18 27 58) 編集しときますねー。雑談に書いても編集はできない人のために! - 名無しさん (2018-03-25 22 36 02) 拠点も燃えるんか?先行組の誰か、焼くときは!試してくれよなぁ~頼むよ~ - 名無しさん (2018-03-25 19 24 29) 特2の弱点更に発見!特2中にロックしてる敵からタックル入る模様wこれ特2ゴミじゃね?w - 名無しさん (2018-03-25 01 45 10) ダブルオーの方がつえーw - 名無しさん (2018-03-25 11 40 37) ダブルオーは強いぞ。ストフリ、クアンタもタイマンにもってけりゃノーダメで倒せる。ストフリはNサブを、メインをガードしててもブースト削れないしね。クアンタはビットがちょいと厄介だけど対して削れないし、アイツもメインはビームだし - 名無しさん (2018-03-25 15 29 21) こいつで敵わないのはユニコーンとバンシィ。ダブルオーは動き止めるために折角の回避を攻撃として使うから、ユニコーンが接近してることに気づかなけりゃ速攻溶ける。....警戒してりゃいいし、PSが溜まってれば抜け出せるが...あとトランザム - 名無しさん (2018-03-25 15 30 59) それお前が前入力してる隠者乗りだからだろーが - 名無しさん (2018-03-25 15 28 06) それ特1やでよく読んでやれよ、木主は特2の格闘の事言ってる - 名無しさん (2018-03-25 23 24 48) ばかな。。。!ノーカンだ!ノーカン、ノーカン! - 名無しさん (2018-03-26 00 05 12) ノーカウントだ!ノーカウント。な、わかるだろ?同じリン...パイロットじゃないか。 - 名無しさん (2018-03-26 05 19 38) まあ特1も横入力したとこでシナやストフリの回避程優秀じゃ無いからタックル食らうけども。 - 木主 (2018-03-26 16 52 20) 特2の誘導と当たり判定の範囲が弱い。こいつが微妙機体と言われるのはこれが原因かと。あくまでも追撃用武装として考えておかないと軽く避けられる。アインみたいにブッパするとやられる。 - 名無しさん (2018-03-24 03 16 25) 以外と特2誘導弱いよなw - 名無しさん (2018-03-24 15 32 05) 意外だわすまん - 名無しさん (2018-03-24 15 32 50) 特2がサンドの格闘とかち合った。あれれ?これ弱くね? - 名無しさん (2018-03-24 16 04 23) それ修正案件だろwwwwバンシィ2号かよwww - 名無しさん (2018-03-24 18 21 16) 特2が個人的にすごくゴミってる。現状エクシアのほうが強い - 名無しさん (2018-03-24 18 43 03) 本来乱戦で活躍するはずだった特2が隙だらけで尚且つ装甲紙なので全然使えない。特2は本実装で強化あると思うね。あとは装甲がアインくらいあればなあ......射撃だけしてりゃ3000〜4000くらい出るけどそれなら隠者乗れって話だし。 - 名無しさん (2018-03-24 19 24 52) 隠者と違ってバルカンあるんだから射撃メインでも構わんぞ - 名無しさん (2018-03-24 19 29 04) 格闘機である意味が。。。。 - 名無しさん (2018-03-25 00 40 33) ルプスとバンシィにも同じ事言ってどうぞ - 名無しさん (2018-03-25 06 47 30) ん?ルプスはカスリが狙い易いしバンシィは修正後は格闘使えるぞ? - 名無しさん (2018-03-25 11 31 27) バンシィもルプスも格闘よりも射撃メインで使う人多いから格闘機である意味ないってことよ - 名無しさん (2018-03-25 14 30 59) お前それ分かってるのか?リロードが速いコレの目玉が更にバケモンに・・・やべ、興奮してきた - 名無しさん (2018-03-24 20 02 54) 現状リロード早い意味がほとんど無いからなあ。なんならリロ8にして性能上げてくれた方が良い。上でも言われてるが特2は隙がでか過ぎるし誘導も弱いから5秒に1回使う事なんてほぼ無い。 - 名無しさん (2018-03-25 00 47 25) 横格からキメてます。油断してる奴が悪い、俺は悪くない - 名無しさん (2018-03-25 01 03 09) 木主が追撃用武装って書いてるけど結局そうなんだなwノックバック無い意味なさすぎだろw - 名無しさん (2018-03-25 01 35 44) 射撃無効くらい欲しいよな、砂岩とかち合うって事はほとんどの機体が格闘振れば対策出来るんだし。 - 名無しさん (2018-03-25 01 30 58) 単発よろけないうえに、色々中途半端。スターといいこいつといい趣味機体だなぁ。 - 名無しさん (2018-03-23 08 47 56) 近距離なら一発でよろけさせられる横特2があるぞ!近距離だとビームが当たらないっぽい...もしくはDMブースター...兎に角よろけだけで終わるのはガチ。 - 名無しさん (2018-03-23 21 29 00) 追記:それするぐらいなら横格でやれって話になる気がしますけどね・・・^^; 重要なのは格闘と違って一発しか攻撃できない代わりにガードされてもよろけないってこと - 名無しさん (2018-03-23 21 30 02) OOと同じこと出来て期待値高いなら十分に強いと思う - 名無しさん (2018-03-23 22 38 03) 近距離だと強制ダウン出さないもん、横特2 - 名無しさん (2018-03-23 22 51 42) ついでにスキルのビームサーベルはビームをガードしてもブースト消費しないIフィールドやGNフィールドだし - 名無しさん (2018-03-23 22 52 15) うーん・・・こんなかんじかな - 名無しさん (2018-03-22 16 49 28) 色変えしてるひと見てすごいなぁ。EX注ぎ込んだってことだな。 - 名無しさん (2018-03-21 05 06 08) 実況動画見たけど特殊2は覚醒してなくてもガード不可 - 名無しさん (2018-03-20 20 13 28) ガードできるぞ - 名無しさん (2018-03-21 06 55 20) ガードで弾かれないが正しい。ちなみにカウンターは潰される(経験談) - 名無しさん (2018-03-22 20 16 10) 特殊2が素のエクシアの前格闘に負けそうなんだけど、実際どうなの - 名無しさん 2018-03-18 14 04 56 予想としては前格もらっちゃうけどダークマターの特2もエクシアに届く感じ - 名無しさん 2018-03-19 12 19 01 両方スパアマで痛み分けになりそうだけど、ピョン格と前格じゃあんまりかち合うイメージが湧かない - 名無しさん 2018-03-19 12 29 16 上から当たるならエクシアの当たり判定の無い所に入るんじゃないか? - 名無しさん 2018-03-19 13 48 21 ダークマター欲しい人居ると思うけどEX36個使う気無い人は本実装まで待ったほうが良いと思う。レベル1の格闘機とか本物のオワコンだから......... - 名無しさん 2018-03-18 13 01 13 他人に自身の価値観押し付けるな - 名無しさん 2018-03-19 11 43 18 事実レベル1の格闘機がやれる環境じゃ無いけどなー。ランク21より低いならまだ大丈夫だろうが。 - 横から 2018-03-19 12 12 20 機体が違うけどさ、知人にレベル1スサノオでクアンタフル強化とか追いつめてぶっ潰してる人いるんで頑張る。本人曰くサンボルフルアーマー以外はどうでもいい...アイツはパージ時間が面倒なんだってさ - 名無しさん 2018-03-19 12 22 07 スサノオはトランザム2本あるからな。あれは別枠で考えた方が良い。ガーブレって言う押し付け武装も有るし、なんせスサノオやアインの場合押し付けブッパで使うならコスト低い無強化の方が良いくらいだわ。ダークマターはダッシュが無いのとガード多様で使う機体だからランクマで使うなら機動2ありきだとは思うよ。 - 名無しさん 2018-03-19 13 45 43 出来たらしてる。環境機のストフリにEX注ぎ込んだ結果現在EX2個、、、笑うなら笑え。俺は愛より力を優先してしまったんだよ。 - 名無しさん 2018-03-19 14 17 41 ...今相棒を笑ったな? - 名無しさん 2018-03-19 19 19 00 俺も笑ってもらおうか…… - 名無しさん (2018-04-24 13 49 20) 好きなら取ればいい。レベル1がキツイの何かほとんどの人は承知だろ? 後PL21以下だろうがPL30だろうが害悪行為しないなら気にしないから使っていい - 名無しさん 2018-03-19 18 49 01 てか元々木主はレベル1じゃキツい機体だから本実装まで待った方が良いってアドバイスしたかっただけじゃ無いのか?そもそも価値観押し付けんなって言う枝の付け方が間違ってるからこんな枝が増えてんだろうよ。 - 名無しさん 2018-03-19 18 56 35 枝そんなに変か?(笑) そもそもアドバイスが善意か何か知らないけどさ余計なお節介だっただけだろ? - 名無しさん 2018-03-20 00 48 24 それ言い出したらこのwiki自体がお節介だろw別にてめえの事批判された訳でもあるまいし過剰に反応し過ぎなんだよ。お節介が嫌ならwikiなんか見ずに一人で攻略しろよ。 - 横から 2018-03-20 01 34 56 論破確定で草。自分独り勝ちやな。 - 名無しさん 2018-03-20 01 45 02 オワコンでも好きならランクマじゃなければ好きに乗って良いと思うが - 名無しさん 2018-03-19 18 53 04 上にも書いた枝主だけど乗るなって書いてなくね?ただ環境でキツいって書いてるだけだと思うが。 - 名無しさん 2018-03-19 18 58 42 氷剣のデバフがかなり強い… ダウンの無敵時間使いきっても結構長い時間残るんだな - 名無しさん 2018-03-17 15 04 16 これエクシアの上位?50コス位でこんだけてんこ盛りは笑うよな。 - 名無しさん 2018-03-17 14 46 26 特1がダウンじゃなくて怯みなら上位だな、ダガーの方がクセが無い分使いやすいしコンボも簡単。それと格闘の速度で言えばエクシアの方が単発な分少し早い感じするから多少隙も大きめかと。スペックはダークマター、使い易さはエクシアって感じだと思うね。 - 名無しさん 2018-03-17 19 00 19 まさにその通りって感じか最近の先行の中じゃ確実に弱い方。マスター、ルプス、第3の強さには程遠い。まずレベル6、7が無いしね。 - 名無しさん 2018-03-17 22 32 36 まあもし6、7あっても新規強化パーツいるんだろうしな。スタビル強化せずにどっちかってなるだろうし入手難易度は史上最高なんじゃないかな - 名無しさん 2018-03-18 03 00 45 とりあえず編集してみました、間違っていたら申し訳ないです。 - 名無しさん 2018-03-17 13 34 20 乙です!特1の前入力は速さも隠者みたいな感じなんですかね? - 名無しさん 2018-03-17 14 26 48 失礼、動画見たら速さは隠者っぽい感じなんですね - 名無しさん 2018-03-17 15 45 15 タックル、スタービルドストライクと特殊演出ありました - 名無しさん 2018-03-16 10 23 05 機体スキルのビームサーベルってなんだろうな - 名無しさん 2018-03-15 15 08 53 ガードじゃない? - 名無しさん 2018-03-15 23 03 16 取ったので見たらガードで合ってました - 名無しさん 2018-03-16 01 06 00 いいなぁ、早く誰か武装確認を・・・ - 名無しさん 2018-03-16 01 06 32 特1は隠者みたいな感じで撃ち分けれました 特2は常時リロ式 - 名無しさん 2018-03-16 01 15 52 編集夜露死苦 - 名無しさん 2018-03-16 02 02 24 スキル説明文知りたい - 名無しさん 2018-03-16 03 09 42 TRANS-AM パイロットスキル発動時一定時間機体性能アップと特2の残弾が増加(4に増える) TRANS-AM終了時残弾が0になる - 名無しさん 2018-03-16 03 29 17 ちなみに特2って火属性みたいな感じで1ダメずつ与えたり、スローになったりするの? - 名無しさん 2018-03-16 03 36 31 いえ、ただ火力が高いピョン格ですね - 名無しさん 2018-03-16 03 42 02 なん・・・だと・・・ - 名無しさん 2018-03-16 03 43 45 そのかわりガード不可っぽい感じです - 名無しさん 2018-03-16 03 45 42 マジですか・・・警戒しないと - 名無しさん 2018-03-16 03 51 15 ごめんなさい、ガードされました、ただグレイズアインみたいにガードされても弾かれないです - 名無しさん 2018-03-16 13 01 06 ビームサーベル ガード時ビームによる射撃攻撃のガードに成功した場合、自機のブーストゲージは消費されない - 名無しさん 2018-03-16 03 33 10 ブライニクルブレイド/プロミネンスブレイド 左特2でダメージを与えた時、対象の機体に「一定時間機動性を低下させる」デバフ効果 右特2 でダメージを与えた時対象の機体に「一定時間ダメージを与え続ける」デバフ効果。 尚本機体が与えるデバフ効果は重複しない。 - 名無しさん 2018-03-16 03 38 28 詳しい編集頼むで……間違えましたお願いします - 名無しさん 2018-03-16 05 02 18 数値の編集以外やったこと無くて・・・誰か代わりにお願いします - 名無しさん 2018-03-16 10 34 23 誰にでも初めてはあるんやで - 名無しさん 2018-03-16 16 16 40 ビームサーベルでビーム無効ってなんやねん… - 名無しさん 2018-03-16 10 37 19 劇中でスタービルドストライクだかのビームを斬ってたろ - 名無しさん 2018-03-16 16 16 03 それでビーム無効に出来るなら他にも色々ビーム無効に出来る機体あるんじゃないですかねえ - 名無しさん 2018-03-16 19 01 02 ダークマターはスタビルのゴン太ビームを易々と防いでたからじゃね? - 名無しさん 2018-03-16 23 39 06 火傷や凍傷は、もしかしたら敵に1でもダメージ与えるまで治らないって言う性能ならヤバイよな。ぶっ壊れかも分からん。 - 名無しさん 2018-03-15 00 07 13 ガード時にスキルゲージがすごい勢いで溜まってる - 名無しさん 2018-03-14 22 44 19 こいつpvでリペア発動してトランザムしてんのにps消費されてなくね? - 名無しさん 2018-03-14 01 32 31 OOみたいなトランザムの仕方なのかな - 名無しさん 2018-03-14 06 23 22 けどHP回復してるんだぜ? - 名無しさん 2018-03-14 07 41 33 ほんとだ、でもPS消費はあれバグなんかな?、ダークマターにそんな性能無かったと思うやけど - 名無しさん 2018-03-14 11 31 29 ユニットがあるともう一度トランザム使用できますって仕様なのかもしれないです。確かトランザム後の機能低下を抑制するために後ろのユニットがあったはずですが…スサノオもトランザム延長オーバーロードという事をやってますし…なんかありそうなのは確かです。 - 名無しさん 2018-03-14 12 26 48 まああの武装ならあってもいいレベルかと。ジムライトアーマーでさえ一撃怯み持ってる訳で、おそらく700の機体が何も特化してなかったらね。PS2回使えても格闘機最強格(ルプス、マスター、赤改)には程遠い気がする。 - 名無しさん 2018-03-14 14 53 56 500コストだったら強機体になれそう。600なら普通。700だったら......ゲホゲホゲホ!期待はしてないぜ?どうせスタビルが強いんだよ。 - 名無しさん 2018-03-14 00 52 16 何でガード時ビーム無効なんだろうとよく見たらブライクニルの方でガードしてるからビームを凍らせるみたいな設定持ってきてんのね - 名無しさん 2018-03-13 16 14 38 さらによく見たらプロミネンスで切った後やけどダメージも入ってるのなw 後、もしかしてだけどブライクニルで攻撃した後クロボン遅くなってる? - 名無しさん 2018-03-13 16 17 48 すいません、ガードはシールドでしてますね… - 名無しさん 2018-03-13 16 24 20 サーベルでビーム切ってるんだよ - 名無しさん 2018-03-13 16 38 13 回避がかなり遅くなってるし、かなり強烈な鈍足効果つけられてるかと - 名無しさん 2018-03-13 17 10 57 メイン BR サブ 頭部バルカン 特殊1 インジャみたいなの 特殊2 炎と冷気の格闘攻撃 これは完全に趣味機体だわ、俺はやめとく。 - 名無しさん 2018-03-12 22 59 39 あとスキルはトランザムと、ガード中ビーム無効削り無効か。 - 名無しさん 2018-03-12 23 00 56 ミスった。ビーム削り無効だ - 名無しさん 2018-03-12 23 01 45 サブは腕部バルカンじゃない? めちゃくちゃリロード速い - 名無しさん 2018-03-12 23 20 44 常時リロード(早い)の頭部バルカンだな、威力16〜13くらい出てたよ。 - 名無しさん 2018-03-13 00 47 51 スキル発動した時にフルクロが強制的にシステム発動させられてる風に見えるけど気のせい? - 名無しさん 2018-03-13 00 28 39 距離が121mになってるね、システム強制とか訳分からんしうーんだな。パージ系も全て強制発動なら分からんでも無いが… - 名無しさん 2018-03-13 00 51 10 ルプス「なあ、アイツはお前の獲物なんだろ・・・。余計は鎖は外してやるから、見せてみろよ・・・お前の力を・・・!!」 ユニコーン「だめだ、飲まれるな」 クアンタ含めたパージ系「パージキモチイイノォォォ...」 - 名無しさん 2018-03-13 16 31 06 スタビルにタックルしたらスタビルの右肩外れるのかな?その後右肩をはめ直したスタビルにフルボッコされる? - 名無しさん 2018-03-12 22 47 21 他のゲームに出ないからやっと乗れる時が来たと思うと凄く嬉しい - 名無しさん 2018-03-12 21 48 11 ガード不可格闘あったらフル強化しようかな。無かったら流石にきつそう - 名無しさん 2018-03-12 21 46 37 何がダークマターだよ、、他になんか無かったのか。別シリーズでも良かったのに、これはガッカリ。 - 名無しさん 2018-03-12 20 15 21 はいはいF91F91・・・お前もF91なんだろ?いいよなF91、量産カラーにしたい - 名無しさん 2018-03-13 16 32 05 BFにもF91イマジンって機体あるんやで? - 名無しさん 2018-03-13 23 56 31 青を捨てたエクシアにズタボロにされた人は知らん。 - 名無しさん 2018-03-13 23 59 53 むしろなんでBFでスタービルドがメインに映っててほかの機体が想像出来たんですかね…魔王ガンダムとかだったらわかりますが…それ以外の機体は…えってなります - 名無しさん 2018-03-13 20 48 10 シリーズ別でいいからって所から、魔王期待してたわけでもないしな・・・Vガンとかかな - 名無しさん 2018-03-13 23 59 26 少なくとも俺は嬉しいぞ! - 名無しさん 2018-03-16 01 02 26 ダークマターか…よし、刹那機がベースのこの機体!フル強化して出来たらエクシアに戻して暴れてます。その前にEXが足りない…買わせてください。ランクマッチ中だけでいいんで、もしくは先行特権でカラー変更させてください。 - 名無しさん 2018-03-12 19 41 31 仕方ない。俺がこの弱そうな匂いがプンプンする機体をフル強化してやろう。 - 名無しさん 2018-03-12 18 57 44 OOガンダムの方が強そう - 名無しさん 2018-03-12 18 59 23 まあフル強化出来るならやる価値あるかもな。サイコザク見たら分かるが結局みんな強い機体にしかEXは使わないからかなり珍しい機体になるはず、誰がどう見てもスタービルドの方が強そうだけどな。 - 名無しさん 2018-03-12 19 51 55 グレイズアインといい他で使えない機体が来るのはいいね。問題は先行な事だけど… - 名無しさん 2018-03-12 18 34 22 ダークマター来たなスターの方が壊れ臭いけどw - 名無しさん 2018-03-12 14 15 27 パーフェクトガンダムが来そうな予感 - 名無しさん 2018-03-10 05 09 24 いつも一週間前には発表してたのにこんなにもったいぶるなんてすごく期待しちゃうぞ - 名無しさん 2018-03-09 22 16 31 AGE-FX「また」 ジ・O「せ」 F91「たな!!」 - 名無しさん 2018-03-09 22 22 37 いつも発表はランクマ開始3日前なんですが… - 名無しさん 2018-03-09 22 56 07 ダブルオーダイバーだったら、いろいろな意味で先行機体になるんだがな~。大穴だけど(笑) - 名無しさん 2018-03-09 20 55 58 オルガ・イツカ コスト700 支援 メイン:マシンガン サブ:止まるんじゃねぇぞ・・・(100m以内の味方全員にスーパーアーマーを10秒間) 特1:希望の花(味方単体のHP全回復、PSゲージフルチャージ デメリット・・・自機がオバヒし、尚且つ装甲値がオール5となる) 特2:俺は鉄華団団長、オルガ・イツカだぞ・・・こんくれぇなんてこたぁねぇ・・・(5秒間インビンシブル) 下特2:ミカァ!(バルバトスルプスレクスを召喚) - 名無しさん 2018-03-09 15 46 58 しまった書くとこ間違えた!? - 名無しさん 2018-03-09 15 47 08 何やってんだよ…団長! - 名無しさん 2018-03-09 22 55 23 ...うあぁぁぁっ....なんだよ、結構当たんじゃねぇか....(コメントが) - 名無しさん 2018-03-09 23 13 09 先行入手が団長は草 - 名無しさん 2018-03-09 21 01 06 課金の悪魔「ダメだよ、10万まで到達しなくちゃ。(新しい環境へ)連れてってくれるんだろ」 - 名無しさん 2018-03-09 23 14 49 ダークマターからのエクシアデュナメスのレベル7解放かな - 名無しさん 2018-03-08 14 48 47 スタービルドストライクのポーズ的に戦った相手だと思うけどどれが来るのやら - 名無しさん 2018-03-08 09 54 44 ダークマターかなぁ。アメイジングエクシアの可能性が - 名無しさん 2018-03-08 14 26 12 いつ発表なんだろう。 - 名無しさん 2018-03-06 18 41 31 早くても木曜日くらいだと思うよ。 - 名無しさん 2018-03-06 22 05 27 ガーベラ・テトラかシーマ専用ゲルググはよ - 名無しさん 2018-03-05 22 16 50 ガーベラ・テトラは無印でもキララカラーにして遊んでたなぁ。ネクストのスピードでも使ってみたいわ。 - 名無しさん 2018-03-05 23 07 20 アメイジングストライクフリーダムで、ストフリの武装もしてくれるんだな(白目) - 名無しさん 2018-03-05 18 33 54 プギャーwwwブレイヴだったもよう!wwww・・・ブレイヴ実装はよ・・・水先案内人はこの私が引き受けた!っていいたい・・・ - 名無しさん 2018-03-05 17 05 44 BF機体やFXが欲しいでやんす・・・でもAGE-FXくん来ちゃったらトンだぶっ壊れになんだろなぁ・・・威力的に二発よろけのメイン、下メインは単発ダウンのバズーカ、サブに動きながら使えるバースト後クアンタのビット!↓にバリアファンネル特1にチャージ格闘、特2に特殊移動!更にPS発動でFXバーストを発動し性能上昇で格闘と特1の火力が上がる - 名無しさん 2018-03-05 17 03 10 BF機体興味無いから 関係ない先行入手来てくれ!!F91来たら課金しよっかな。 - 名無しさん 2018-03-05 16 50 01 わかったぞ....BFでちらっと映ったEx-Sだな(迷推理) - 名無しさん 2018-03-05 16 08 57 アメイジングザクウォーリアー希望 - 名無しさん 2018-03-05 13 48 30 ビルドバーニングかトライバーニングのどっちかかな。簡単に作れそうやし。 - 名無しさん 2018-03-04 22 24 07 敵機体だと思うからやっぱダークマターじゃないか?個人的にはベアッガイ推しだけども。 - 名無しさん 2018-03-04 22 29 14 バーニングは何気に使いまわしききそうにない形状なんやで - 名無しさん 2018-03-04 23 58 22 自分が簡単に作れそうと言ったのは、見た目とかではなく、Gガン勢から丸パクリできると思ったからです。でもそれだと枝主さんが言ったダークマターの方がエクシアがベースなので、簡単に作れるなと思いました。 - 名無しさん 2018-03-06 21 42 46 Gセルフ - 名無しさん 2018-03-03 20 37 14 エクシアダークマターカモン! - 名無しさん 2018-03-03 10 02 51 間をとってグフR18……違う、グフR35こい!! - 名無しさん 2018-03-02 20 20 24 素のビルドストライクはログインでもらえるのだろうか? - 名無しさん 2018-03-02 18 41 56 フェニーチェかなぁ、個人的には。やっぱ15話のフェニーチェ戦が熱かった。 - 名無しさん 2018-03-02 18 12 46 フェニーチェかダークマターが本命かな。時点でザクアメイジング - 名無しさん 2018-03-04 22 06 08 ベアッガイ3 ベアッガイ3 ベアッガイ3 ベアッガイ3ベアッガイ3ベアッガイ3ベアッガイ3ベアッガイ3ベアッガイ3ベアッガイ3ベアッガイ3 そしたら15万でも走ってやるよ。まあ俺しか走らんかもしれんが。。。 - 名無しさん 2018-03-02 17 34 03 ガンダムX魔王、サテライトキャノン連発したい。 - 名無しさん 2018-03-02 17 04 05 ビルドストライクギャラクシーコスモス(小声) - 名無しさん 2018-03-02 16 54 12 バンナムがプラモ販促重視で来るならなくはないかも - 名無しさん 2018-03-02 18 14 20 ラスボスって事ならエクシアダークマター? - 名無しさん 2018-03-02 14 37 54 ゼロカス「久々に」フルクロ「関係無い奴かも」 - 名無しさん 2018-03-02 13 30 26 あれ、ビルドガンダムMK-IIの名前が無いだと…個人的にはビルドガンダムMK-IIかなぁ - 名無しさん 2018-03-02 13 21 45 もうこっちの羽は息してないのでなんとかして貰えるようにフェリーニさんに頭下げてくるわ。 - 名無しさん 2018-03-01 23 50 23 ケンプファーアメイジングが個人的には、一番期待してるがトライバーニグのかのもあるかな? - 名無しさん 2018-03-01 23 47 24 まぁおそらくメイジンの機体だろうけど、 - 名無しさん 2018-03-01 21 00 14 セイの父ちゃんのフルアーマーガンダム来たらどうする?笑 - 名無しさん 2018-03-01 20 57 25 運営の事だし、裏をかいて以外とありえるかもな笑 - 名無しさん 2018-03-01 21 21 35 エクシアダークマター!タックル特殊演出付きで頼むわ - 名無しさん 2018-03-01 20 46 29 消えるファンネル付きのキュベレイ・パピヨン出そうぜ ぶっ壊れ間違いなし - 名無しさん 2018-03-01 20 34 34 アメイジングズゴックを頼む! - 名無しさん 2018-03-01 20 24 38 先行入手にアメイジングエクシア来てくれ!! - 名無しさん 2018-03-01 20 20 03
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RX-79(G) Ez8 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17800 400 M 10440 90 22 21 19 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 180mmキャノン 4800 20 0 4~6 射撃 70 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1170 陸戦型ガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 400 陸戦型ジム 3 800 陸戦型ガンダム 備考 陸ガンの長所であった最大射程6はそのまま、ビームライフルを手に入れフェイズシフト装甲にも対応できるようになった。 反面、ミサイルがなくなったため瞬間火力では陸ガンに劣る。良くも悪くもバランス型。
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 K型の武装類をJ型に換装した簡易型の支援機体 . 地球侵攻初期,ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の航空戦力であり対空戦闘力増強は急務であった. 対空戦闘用の120mmバルカン砲を含むK型の 各種武装を大型ランドセルへとまとめる形でユニット化 し,J型のランドセルと換装を可能にすることで,損耗に際しての応急措置や容易な機種変更を可能とした本機は,当面の危機に対しての有用性が認められ, 24機分の換装用パーツセットが開発され,各戦線で使用されたとされる . スモーク・ディスチャージャー によって展開される煙幕はチャフの効果も伴せ持ち, 一時的にレーダーを無効化し,目視を困難にすることで防御力を高める . 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 200 225 250 275 300 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 42 55 68 81 94 耐ビーム装甲 42 55 68 81 94 耐格闘装甲 37 45 54 62 70 射撃補正 69 73 76 80 84 格闘補正 15 スピード 170 スラスター 120 122 124 126 128 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 軍曹05※1 曹長05 少尉05 中尉05 大尉05 レア度 なし なし なし なし なし 開発% 5%※2 5% 5% 5% 5% 必要開発費 8000P 12000P 16800P 22400P 120000P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 23秒 NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 5 6 7 8 10 中距離 6 7 8 9 16 遠距離 7 8 9 10 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 120mmバルカン砲 LV1 190 360発/分 60 11.7秒 350m 1140 静止射撃伏せ撃ち可よろけ無し武装切替:0.2秒 LV2 200 1200 LV3 209 62 1254 LV4 238 1428 LV5 247 64 1482 ビッグ・ガン LV1 600(x2) 1.3秒 4 15秒 300m - 静止射撃よろけ有り二発同時発射武装切替:2.0秒 LV2 630(x2) LV3 660(x2) LV4 750(x2) LV5 780(x2) 3連ミサイルポッド LV1 600 0.5発/秒 12 10.0秒 450m 1200 静止射撃ひるみ有り武装切替:0.75秒 LV2 630 1260 LV3 660 13 1320 LV4 750 15 1500 LV5 780 1560 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 LV5 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 観測情報連結 1~5 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 高性能レーダー 5 性能強化されたレーダー。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 備考 機体情報 ザクの陸戦型であるJ型にザク・キャノンのシールド、バックパック、キャノンをオプション化したものを装備させた砲戦仕様。本機はその中でもキャノンをザク・キャノンのガトリングオプションへと換装し、更にフットミサイルを追加した重装備版である。 元々、ザク・キャノンはザクⅡに対空砲を追加するとい簡易改造プランから発展した機体であり、そういった意味では原点回帰とも言える。 オプションの開発自体はザク・キャノン完成後であり、なぜ今更オプション化したのか疑問が残るが、ザク・キャノンの生産配備が遅れていたことから、その穴埋めの為ではないだろうかという説もある。 機体考察 武装モリモリな低コスト支援機。そのわりにスピードは170と低コスト支援機の中では速い部類。 兵装はザクマシ装備時は5種、ザクマシ後期型装備時は6種と多く切り替えに苦労する。ビッグ・ガンは名前や見た目こそザク・キャノン(ラビットタイプ)のそれと同じだが性能は全く異なる。ラビットタイプのビッグ・ガンは追撃用なのに対し、こちらはよろけ取り用の兵装となっている。 よろけを取れる兵装の射程が最大でも300mと短いため必然的に前線で戦うことになる。またザクマシ後期型のグレネード・ランチャー、副兵装のビッグ・ガンともに弾数が少ないため、中距離からよろけを量産しつつ追撃するという従来のキャノン系支援機のような運用はほぼ不可能である。 総評すると、兵装切り替えの煩わしさ、射程が短く弾数の少ないよろけ取り用兵装、静止必須の兵装が多く足が止まりやすいなど兵装の仕様に足を引っ張られた運用難度の高さが目立つ。純粋な撃ち合いよりも味方の汎用機や格闘機の突撃編成に混じり一緒に突撃したほうが活躍の機会があるかもしれない。 主兵装詳細 ザク・マシンガン後期型ザクマシンガンの上位互換的な武器。これを装備することで下記のグレネードランチャーが追加される。 グレネード・ランチャー弾数1発で弾速も遅めだが移動しながらよろけが取れる。敵機との距離にもよるがこの兵装からビッグ・ガンで追撃すればよろけを継続させることも可能。 ザク・マシンガン上記のザクマシンガン後期型が上位互換的な存在なのでこれを使う意味はあまり無い。ただ、6種の兵装切り替えが面倒、グレランが無くてもビッグ・ガンだけで立ち回れるという人は一考の余地があるかもしれない。 副兵装詳細 120mmバルカン砲静止必須。使用感はフルアーマー・スレイブ・レイスの75mmガトリング砲とほぼ同じ。よろけへの追撃は下記の3連ミサイルポッドで事足りることが多いため、あちらが弾切れした際などに使いたい。 ビッグ・ガン静止必須でよろけ有り。2門同時発射のため実質的な弾数は表記の半分。 クールタイムが1.3秒と短いためビッグ・ガン→ビッグ・ガンとよろけを継続させることが可能。ザクマシ後期型装備時はグレラン→ビッグ・ガン→ビッグ・ガンと繋ぐことも可能。 3連ミサイルポッド静止必須。使用感はザクⅡ(重装備仕様)の3連ミサイルポッドと同じ。怯み効果があるため鈍足な敵機をハメ殺すことも可能。 スモーク・ディスチャージャー煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。 移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。 2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 50m以内に入らないとレーダーには映らない.ステルススキル同様,射撃中はレーダーに写るので注意。 前線に出なければならない本機とはとても相性が良くありがたい兵装。 スキル 観測情報連結 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボビックガン→ミサポ ザク・マシンガン後期型グレラン→ビックガン(→スモーク) グレラン→ビッグ・ガン→ビックガン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/02/13:週間任務専用設計図として追加 2017/05/31:Lv4、Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 味方として会うことも、敵として会うこともなかったな、こいつ…。 - 名無しさん 2017-08-01 03 06 33 無意味に追加されただけだったなぁ - 名無しさん 2017-07-28 02 39 30 アッグガイとは違いこいつは課金で止めておく意味ないのになぁ - 名無しさん 2017-06-08 21 34 46 ヒルドルブが一気にLV7まで来たから、こいつもLV7くらいまで来ると思ったんだけどね… - 名無しさん 2017-06-23 16 48 06 この重たい動きと武器切り替えの忙しさが楽しい。これは是非高レベルも乗ってみたい。 - ※強いとは言ってない 2017-05-18 21 43 50 5月中に5まで出るんだろうか…そして出たとしても買う人はいるんだろうか…?おれは買わない - 名無しさん 2017-05-11 04 33 31 309円程度だろ、LV5出たら続編の応援のつもりで買うよ。わざわざ、ネガキャン書いて共感得ようとするなよ。 - 名無しさん 2017-05-11 14 54 46 いや、無駄金でしょ。色々納得出来ない部分あるしね。 - 名無しさん 2017-05-18 23 15 47 明日はLV4が来ると予想。でも300部屋で出撃さしてもらえるだろうか・・・ - 名無しさん 2017-05-10 17 36 37 LV4解放されても,同COSTの水ザクLV5の足元に及ばないから,出撃する勇気すら出ない… - 名無しさん 2017-05-10 19 18 08 コスト戦にしても、ひるみハメや転倒機体が多い昨今、足止まる兵装まみれなのは正直厳しいよな。実装が遅すぎた - 名無しさん 2017-05-12 11 35 39 この機体を上手く扱えている人の動画もっと増えて欲しいな。 - 名無しさん 2017-03-15 01 41 49 射程距離が短く足止まるヨロケ兵装の為、フルスレイブよりやっぱり難しいな - 柱 2017-03-15 18 06 41 自動照準付くだけで普及度が随分変わると思うけど今は慣れた人用の難易度高い機体かもね。 - 名無しさん 2017-03-21 00 34 46 1つの兵装だけ追撃用の自動照準ってこと??んー、いらないかなぁ自分で脚部や頭部狙いたいし。 - 名無しさん 2017-03-21 12 49 50 自動照準がonであっても緑の照準に合わせれば狙った場所にちゃんと当たる、自動照準onだと狙った所に当たらないという話をしているお前が素人なのがよくわかる - 名無しさん 2017-07-28 21 16 06 グレラン、ビッグガン、ミサポがあるのにASLをONにするとかこの機体の長所を半分以上捨てるような悪手だわ。そんな運用するのはマシアクト使いくらいだろう - 名無しさん 2017-03-21 15 17 43 120mmLv5の威力が247でこれは寒冷地のLv8より7強い、汎用に対しての補正が20%あるのが支援機なので汎用機に対しての威力は300近くなり射補とMSタイプ特化を積めばこのコスト帯最強の機関砲として成立する、そこら辺を使わない人や使えない人にはわからないんだろうな、マシ系では自動照準枠があると命中率が格段に上がるので自動照準がない120mmは使い勝手はフルスレイヴと全く違う - 名無しさん 2017-07-28 21 12 31 運用的にはザク重の上位って感じかな? - 名無しさん 2017-03-09 00 07 28 もしかしてこの子デタベ積んで低コスト脚折マンになれる? - 名無しさん 2017-03-06 02 57 15 マシンガン指切りするとガトリングより全然火力出るよね? ガトリングは精度と射程と切り替えの早さを活かして遠めのバズ下に合わせる感じがいいかな。バズ当たったの確認して撃ち始めれば5秒以上撃ち続けられる。 - 名無しさん 2017-03-01 10 14 42 後期マシは連射速度低めで火力あるから指切りすると火力がかなり上がるね。指切りの仕様的にDPS 2倍まではいかないとおもうけど、1.6~1.8倍にはなってると思う - 名無しさん 2017-03-02 12 54 31 17秒を13秒、17の半分が8.5で短縮が4なら約1.5倍 - 名無しさん 2017-03-02 19 00 01 ノーマルなら15秒が12秒、15の半分が7.5で短縮3秒なら後期を装備しないのはあり得ない - 名無しさん 2017-03-02 19 04 13 低コストの支援機はもういらん。どうせ水ザクの天下なんだから - 名無しさん 2017-02-23 18 22 59 水ザクに勝てる機体なんだが(いやだから、水ザクにな) だから対水ザクだって言ってんだろうが!水はマシ系に弱いんだよ えっ最初から言いたいことわかった、そうか - 名無しさん 2017-02-24 08 19 59 射程200のマシンガン撃ってる間にサブロック→ミサで殺されるんですが、水系統がマシンガンに弱いとか謎すぎませんかねぇ? - 名無しさん 2017-02-24 23 42 03 マシ機は壁際での隠れ撃ちは必須、バカ正直に前に出ていって蜂の巣にされて水に勝てないとか言ってる奴は間違いなく考えて戦っていない。 水の攻撃は最初のよろけ攻撃を受けた段階で壁の影にタックルで逃げ込めば恐い追撃のミサイルが一発も入ることなく避けることが可能なので壁際戦必須、マシンガンで狙うのは脚部ではなく頭部!敵の視界や狙いを制限すると共に敵の火力を下げることで耐弾特化に煙も焚いておけば水といえども恐い敵ではなくなる、ヤられる人はヤられないで倒せるやり方を考えて実行出来るようになぜしない?相手強いからと諦めて脳死プレイとか迷惑です - 名無しさん 2017-03-02 02 11 21 問題は何故マシ機に弱いのかじゃないの?タックル回避でミサ1発も入らない距離でマシ届くの? - 名無しさん 2017-03-02 16 26 34 そもそもマシで半身での壁際戦なので追撃ミサイルが必ず当たるわけじゃない、ミサイル照準中の追撃初弾辺りは壁にも守られてあたらん - 名無しさん 2017-03-02 19 10 08 自動照準の命中率は高いので緊急なし鈍足の水は回避しきれない、加えて後期の指切り火力は高いのでガリガリいける - 名無しさん 2017-03-02 19 18 27 後期マシ使って壁際で隠れながら戦うなら普通の素ザクキャで良い気がするんだが - 名無しさん 2017-03-02 19 20 48 素ザクの問題はHPスピードジャンプ高度、いざって時に敵から距離を取れないので簡単に敵につかまるってこと、味方が駆けつける時間もかせげないのがよくない、隠れる場所は何ポイントか想定してここは使いやすいと思う場所を用意しておき敵との位置関係で優位な場所に変える必要があるのでスピードは重要、総合的なバランスという面でハーフは強いということになります - 名無しさん 2017-03-05 18 30 10 まあ理屈は分かった。だが、水ザクの武装は後期マシの2倍以上射程距離があるので、壁に隠れてるハフキャの射程外から味方汎用の支援が出来る。よって水ザクが距離を取ってハフキャを無視しながら火力支援すれば水ザク側が与ダメレースで勝つな - 名無しさん 2017-03-15 18 13 38 離れた水が当てていけるのかって問題は発生するから効率面で有利かは疑問。 - 名無しさん 2017-03-21 00 44 46 芋マシのお前さんから離れてるだけで敵汎用には近いから十分支援できる。つか味方の下格にあわせる距離にいれば十分火力出せるのが水ザクの怖いところ - 名無しさん 2017-03-21 00 47 17 お前は話を反らそうとしている、水が他のを撃つというならその間ハーフの的になるだけだ - 名無しさん 2017-07-28 21 21 58 もしかして、山岳でマシアクト使ってて被ダメ最少の最下位の方ですか?そりゃ話が通じる訳がないですよね - 名無しさん 2017-03-04 04 39 06 マシ系で成果出したければ誰でも最終的には言ってきた使い方になる、マシ系は継続火力だから味方側が敵より弱すぎれば火力出せなくなるのは当たり前だし、状況込みならその人が悪いと決めつけるのは無理な話だ、一発がデカくてハイエナしただけの味方がいないとも限らないからな、公明正大に物事が話せないならお前の負けだろ - 名無しさん 2017-03-05 18 16 03 今度はこっちに移住したんですか?やれやれですね - 名無しさん 2017-03-21 14 43 32 負けると話を反らすのに必死になるのがお前が負ける原因、説明も満足に出来ないお前は間違いなく下手、お前はどこに行ってもそうやって機体を満足に使いこなせない話しか出来ないのさ - 名無しさん 2017-07-28 21 26 58 そんな話何処にも無い - 名無しさん 2017-02-25 16 25 18 グレビッグビッグミサはめ、残りはマシか120mmで十分倒せるはず、コスト違う部屋とかででも戦ってるのか? - 名無しさん 2017-03-02 02 29 04 グレ当てられる距離に近づくまで水ザクに瞬殺コースだろ、グレとサブロックガンとじゃどう考えてもサブロックガンの方が有利すぎる - 名無しさん 2017-03-04 11 18 53 他の場所を読めばわかるだろ?少しは考えろや、お前には無理なのか? 壁際で敵の射線をkoroshiながら戦うのがマシ機の使い方、水のコンボ回避の仕方はサブロック着弾してよろけたら迷わずに壁の陰にタックルで逃走すれば追撃のミサイル攻撃はほとんど当たらないということ、マシ機は継続して攻撃を当て続けることで火力を出す機体なので安全面を確保して戦うのは必須事項、ハーフならグレビッグビッグミサ拘束も出来るから水に劣るというのはハーフの使い方を間違えているってこと、遮蔽物も使わずに水の前に出ていって戦うバカがいるとするなら、それは大問題だな - 名無しさん 2017-03-05 18 47 44 タックル吐いたら再度よろけられて蒸発なんですがw - 名無しさん 2017-03-05 20 32 47 「壁の陰に」が読めないお前には御愁傷様と言わせていただく - 名無しさん 2017-03-06 06 12 09 それって水ザク側が壁を有効活用できない場所に移動して支援すればアウトじゃね? - 名無しさん 2017-03-15 18 51 06 それは水が逃げたってことになるでしょ、そこまで水を追いかけて倒すことにメリットはあるのか? - 名無しさん 2017-03-21 00 39 16 マシを射線切りするだけで味方を支援できる距離にいれば問題ないだろ - 名無しさん 2017-03-21 00 48 18 水の射線を制限すれば活躍も制限出来る、それでも水の射線内で戦う味方は地雷だといえる、こちらの射線外に水が逃げるなら水が強いとは言えないことになぜ気付かない?、水の射線を制限しながらハーフも他の敵を攻撃出来るのに水と同じように攻撃出来る状況があるように話せないのはお前の弱さ不誠実さだ - 名無しさん 2017-07-28 21 38 08 よろけたら一瞬で溶けるハフキャなんかで射線を制限できるんですかねぇ、そもそも論からしてヨロケを取るにも射程が短いこいつじゃ汎用のよろけに合わせるしか無く尚かつ足を止めてガトなりミサポ打たないと火力が出せない上にその間は無防備になるんですがねぇ、そんな支援機を放っておく敵汎用の居ないでしょうよ。適正距離が短すぎて水ザクどころかギガンにすら及ばないんですが。 - 名無しさん 2017-07-28 21 57 36 日本語でおk - 名無しさん 2017-02-25 16 35 11 理由をkwsk - 名無しさん 2017-02-25 17 38 13 水ザクの勝ち方教えて - 名無しさん 2017-02-26 08 26 12 IPみたらヒエッってなったわ。こいつ19日と22日にめっちゃコメ書いてるしやたら水ザクアゲしてんな。 - 名無しさん 2017-02-26 22 18 47 アゲじゃなくてサゲだった - 名無しさん 2017-02-26 22 19 47 日本語でおk - 名無しさん 2017-02-26 22 47 44 あなたもしかしていつもマシアクト乗ってません? - 名無しさん 2017-03-04 13 02 00 性能は置いといて、腰と足のペイントを連動させるのやめてくれませんかね。ノーマルザクカラーにした時に脚がやたら濃い色になって嫌なんですが。 - 名無しさん 2017-02-20 07 55 58 旧ザクカラーにすればええやん - 名無しさん 2017-02-20 09 30 37 (´・ω・`)そんなー - 名無しさん 2017-02-20 10 43 42 ペイントは各部位細かく色分け出来るようにずっと運営に要望出しているのに改善されないんですよね~。徳Dはプラモやってるから色塗り好きなはずなのになぁ - 名無しさん 2017-02-20 18 58 03 それ僕も要望出してるわ笑 やっぱみんな思ってることなんですね笑 - 名無しさん 2017-02-22 13 53 37 右手と左手別々に塗りたいとか、色塗りは細かく設定したい - 名無しさん 2017-02-22 16 06 25 設計図完成したけど開発する気になれないって… - 名無しさん 2017-02-19 15 51 02 良さが分かる人だけが優先的に開発していく機体、良さが分からない人はチャンスをドブに捨てている - 名無しさん 2017-02-22 16 03 59 良さは面白さだろ。強さではない - 名無しさん 2017-02-26 19 16 01 本当にこの機体の強さがわからない実力しかないなら仕方がない - 名無しさん 2017-03-02 02 14 16 ビッグガンの切り替え遅すぎ、せめてもう0.5秒早くないと。 - 名無しさん 2017-02-19 15 38 44 これの良いとこって何? - 名無しさん 2017-02-19 00 44 08 コストの割りに脚が速いこと - 名無しさん 2017-02-19 00 56 06 120mmバルカン砲、FAス・レを使いこなせている人なら少し慣らすだけで十分扱える、よろけ主体の人は前に出すぎてやられて割にあわなくなるかも、マシ機体として扱わないと失敗をする - 名無しさん 2017-02-19 05 15 59 よろけが最大3回とれるとこでしょ - 名無しさん 2017-02-19 18 19 48 タックルも入れれば4回か - 名無しさん 2017-02-19 18 20 49 そういう合計で計算するなら、他のキャノンは10回以上ヨロケが取れることになるぞ - 名無しさん 2017-02-19 21 32 46 横からだが、さすがにそこまでバカじゃないだろ。切り替えや、ビッグガンのCTを加味して言ってるのでは? - 名無しさん 2017-02-20 02 19 44 グレ→ビックガン→ビックガン→タックルね。CT見てみて。クイロが無いとキツイ運用だけど - 名無しさん 2017-02-20 15 59 43 クイロ前提で書いてるんならそう書かんといかんだろw そしてそれを言うならザクキャLV8にクイロをフルで付けた場合・・・・ - 名無しさん 2017-02-26 19 17 40 グレマシを持たせた場合ね - 名無しさん 2017-02-26 19 18 38 継続よろけが3回出来るって話なのになぜザクキャがでてくるんだ?? クイロはその運用だとよろけ兵装をすべて使い切るから無いとキツイってことよ - 名無しさん 2017-03-01 07 11 19 将来的にはクイロ積んでよろけ兵装の回転を上げるのが重要そうだな。武装が6個は大変だな、定期的に煙もしなきゃいけないし。 - 名無しさん 2017-02-18 09 04 52 装備増えたのに普通のザクより歩くの速いのかよ - 名無しさん 2017-02-16 23 23 40 ザクキャノンにさらに装甲と火力を盛って、なんと機動力までアップさせちゃったっていう嘘みたいなMS! 」 - 名無しさん 2017-02-17 02 57 13 180mmキャノンのバレルと砲弾が重いんだろう - 名無しさん 2017-02-17 10 07 00 今まで同様、バルカン装備とともに強化されたバックパックの威力でしょう。 - 名無しさん 2017-02-17 15 43 39 ヒートホークとかスラスター周りに割いてたジェネレーター出力を歩行ユニットに回してたと考えれば - 名無しさん 2017-02-17 20 06 35 兎もいつの間にか素ザクキャのスピード超えちゃってるしなあ - 名無しさん 2017-02-18 00 26 41 120㎜バルカン砲が飾りすぎませんかねぇ・・・ちなみに120㎜バルカン砲は照準補正適応外兵装です - 名無しさん 2017-02-16 20 40 12 空飛ぶ何かがあれば役に立つんだろうがねwマジレスするとビルの上乗っかって撃つぐらいしか出番なさそう - 名無しさん 2017-02-17 09 30 11 ワッパ「プ〜ン」 - 名無しさん 2017-02-17 15 42 06 確かにwワッパ処理は巧そう - 名無しさん 2017-02-19 13 30 37 フルアーマースレイヴレイスに比べりゃ切り替えも超短く集弾性もいいし局部補正もある。カウンター後に追い討ちとか、なんならよろけとって合いの手入りそうなら切り替えて撃ちっぱなしで大ダメージが期待できるよ。ミサポでいいとか言わないで、フルスレの分も頑張ってくれ… - 名無しさん 2017-02-17 14 27 46 フルスレが弱いみたいな言い方はよしてくれ、扱えてない人が弱いと感じるだけで今じゃ威力も修正されて汎用相手には十分強いぞ、射程400だからなMAP - 名無しさん 2017-02-19 11 18 14 ミス途中送信 MAPは選ぶが近付けさせない戦い方さえすればフルスレは強い、カスタマイズには思いきりが必要だったり特定の敵を優先して襲ったりと戦い方に癖はあるけどな - 名無しさん 2017-02-19 11 23 07 弱いとは思わないけどez8WRが課金待機してると考えるとやっぱりフルスレが強いというのはキツいと思うわ - 名無しさん 2017-02-19 16 03 59 偽装の有無が大きく違うからな - 名無しさん 2017-02-19 21 35 09 フルスレイヴ上手い人は偽装よりも火力で一気に溶かす、射程圏が広いから味方に合わせやすい、 - 名無しさん 2017-02-22 15 31 41 味方格闘機に合わせてチリチリすると早く処理できるので味方汎用機より味方格闘機のサポートを優先するといい - 名無しさん 2017-02-22 15 59 09 将来クイロ積めるだけ積んで煙をコンボごとにシュポシュポしながらグレビッグガンビッグガンしまくるんだ…ガトリング?取っ払って斧持たせろ。 - 名無しさん 2017-02-16 09 30 38 120mmが強いんだよこいつは、これの良さがわからないのは使いこなせてないってこと - 名無しさん 2017-02-19 11 25 46 てか、斧の方が良いだろ - 名無しさん 2017-02-19 21 36 30 支援機で前に出るとか正気か? 支援機の射程能力と火力を生かせない奴は足枷にしかなれないぞ、広い射程圏を生かして味方をサポートすることに専念しろ - 名無しさん 2017-02-22 15 50 33 格闘頼みが出てくるから本当にこいつに格闘付いてなくて良かったわ - 名無しさん 2017-02-22 15 54 17 普段芋ってるのか? 中間距離で戦ってれば、接近してくる敵もいるんだぞ? 格闘の重要性がわからんか? - 名無しさん 2017-02-26 19 20 30 カウンターで事足りますが何か? 高台に非難したり出来るようにクイブ付けておけば敵の格闘攻撃が恐いということもそう多くはないはずですが何か? - 名無しさん 2017-03-02 02 18 59 ついでにこいつのよろけ武器が足りないということもないので射撃戦でコンボすれば十分自衛もして倒していけます - 名無しさん 2017-03-02 02 21 45 この機体見た目好きだからハーフキャノン一枚とれたらバトメモで開発しようかな。ただホークがなさそうなのがなんとも - 名無しさん 2017-02-16 07 07 07 週間任務限定設計図(lv1)にはBM使えないよ。 - 名無しさん 2017-02-16 12 30 59 文章不足してました申し訳ない。ハーフキャノンLv2一枚取れたら開発していこうかなって意味です。今機体開発しすぎてハーフキャノンLv2の設計図なかなか出てくれないんですよね - 木主 2017-02-16 18 41 36 ついでに疑われそうなので補足しておきますがホークなさそうなのがなんとも。と言う文はこの木を建てたあとにLv1を開発し始めたからです - 木主 2017-02-16 18 43 54 Lv2を開発し始めた。ですなんども申し訳ない - 名無しさん 2017-02-16 18 44 46 新参者か? - 名無しさん 2017-02-16 17 12 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲